从宠物到机器人:MojiKit——一个用于情感人机交互设计的循证工具包He 等人开发了 MojiKit 工具包,通过分析人宠互动视频创建参考卡和拟人化机器人原型,助力用户在协作设计 Workshop 中系统创建更丰富的情感交互模式。2026LHLiwen He et al.The Hong Kong University of Science and Technology (Guangzhou)社交机器人交互情绪识别与检测同理心与情感设计CHI
N 元高斯模型:使用自动化多高斯建模管道模拟跨任务场景的点指不确定性Zhang 等人提出 N 元高斯模型自动预测点指任务终点分布,采用 BIC 模型选择,首次整合跨设备、输入模态和时间约束因素,验证于 7 个数据集。2026HZHao Zhang et al.Chinese Academy of Sciences触摸屏可用性与性能建模(Fitts' Law)触摸目标选取与指向计算方法在HCI中的应用CHI
规范之声:研究counterspeech机器人对在线社区旁观者的影响Wang 等人开发Civilbotcounterspeech机器人,发现认知策略搭配积极语调效果最佳,浅层推理限制说服力,为动员在线社区旁观者提供设计见解。2026MWMengyao Wang et al.Fudan University内容审核与平台治理网络欺凌与在线骚扰情感化人机对话CHI
VR 运动中瞬时生理不适的连续测量方法Luo 等人提出 VR 运动中瞬时生理不适的连续测量方法,识别出'捏球'、'滑拇指'和'摩擦大腿'三种技术,其中'滑拇指'被证实为最有效的评估手段。2026TLTianren Luo et al.Institute of Software运动晕车与乘客体验沉浸感与临场感研究CHI
从偏好到表现:帕金森病患者步态训练中多模态提示以患者为中心的设计Li 等人设计基于IMU的多模态提示步态训练系统,发现视觉和听觉提示更适合过程调整,体感提示更适合周期性提示,揭示表现与偏好的分离。2026XLXinjin Li et al.Chinese Academy of Sciences触觉可穿戴设备振动反馈与皮肤刺激生物传感器与生理监测CHI
为沉浸式体积科学数据探索选择可触媒体Wu等人设计可触媒体选择空间,通过用户实验比较不同维度媒体对科学数据交互的适用性,确定三维用于整体操作、二维用于定位、一维用于参数过滤。2026ZWZhouhao Wu et al.Renmin University of China有形用户界面设计物理-数字混合交互医疗与科学数据可视化CHI
ElectroGrasp:用于视障人士抓取前规划和控制的电触觉辅助系统Zhang 等人开发 ElectroGrasp 可穿戴电触觉系统,通过方向、大小和形状三种模态传递空间信息,帮助视障用户实现准确的物体空间感知,显著减少抓取时的手部过伸和修正次数。2026HZHechuan Zhang et al.Institute of Software, Chinese Academy of Sciences振动反馈与皮肤刺激触觉可穿戴设备视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI
他们如何打字:脑瘫患者打字时的眼球和手指运动策略Song 等人通过键盘记录、眼动追踪和运动捕捉研究31名脑瘫打字者,发现其采用补偿性视觉策略和多样手指策略,揭示痉挛型"慢而稳"与手足徐动型"快而不稳"的不同打字机制。2026TSTingting Song et al.Institute of Psychology, Chinese Academy of Sciences运动障碍辅助输入技术眼动/头动打字健康自我追踪CHI
"我们是否要深入探讨?":为异步在线讨论中推进知识共建设计并评估LLM智能体策略Zhang 等人设计面向异步在线讨论的LLM智能体干预策略,通过任务导向与关系导向方法促进知识共建深度推进,用户实验证实其有效性。2026YZYuanhao Zhang et al.Hong Kong University of Science and Technology大语言模型(LLM)的人机协作AI 辅助决策与自动化系统用户研究方法(访谈、调查、观察)CHI
不仅仅是词典:AI如何支持从数字局外人到局内人的旅程Xiao等人开发集成CoT和RAG的AI中介器,显著提升对“荒谬语言”的理解准确度,提出从数字局外人到局内人的五阶段文化融入模型。2026YXYao Xiao et al.Academy of Information & Art design大语言模型(LLM)的人机协作多语言与跨文化语音交互激进主义与政治参与CHI
ShakeSense: 一种用于模拟晃动盛装液体容器的电触觉系统He 等人开发了 ShakeSense 电触觉系统,通过高频电极阵列与基于物理的液体力学模拟,在 VR 中重建晃杯交互的摩擦与压力变化,其触感区分度与沉浸感显著优于传统重心法。2026ZHZhenxuan He et al.Institute of software, Chinese Academy of Sciences中空超声波触觉(Mid-air Haptics)形变界面与软机器人材料沉浸感与临场感研究CHI
长期情绪调节设计:面向强制性隔离戒毒中心女性的呼吸生物反馈游戏Chen 等人设计了一款针对女性戒毒者的呼吸生物反馈游戏,六周对照研究表明其有效改善情绪调节和技能向日常生活的转移,为封闭环境中长期技能干预提供新方法。2026QCQi Chen et al.Wuhan Textile University情感反馈与情绪调节界面健康自我追踪行为改变与反思技术CHI
“我知道你有歧视!”:AI系统个人公平性审计的自动化样本生成方法Liu 等人提出"substantiating"个人公平审计框架,构建自动化样本生成方法,在有限查询内识别AI系统中的个体歧视实例,通过三类利益相关者验证了框架的有效性。2025YLYuanhao Liu et al.Facilitating Equity and Fairness in TechCSCW
SketchGPT:基于草图的多模态接口用于应用无关的LLM交互Huang 等人提出 SketchGPT 系统,融合草图与语音输入,通过多智能体框架和思维链技术理解多模态意图,实验证明显著优于单模态交互方法。2025ZHZeyuan Huang et al.语音用户界面(VUI)设计大语言模型(LLM)的人机协作UIST
从EEG信号评估动态心流体验:一种基于过程的方法Liu 等人提出 FA-ConFormer 模型从EEG信号动态评估心流体验,通过频率感知卷积Transformer捕获复杂特征,实现心流状态和强度的准确识别并可视化呈现心流过程。2025SLShilong Liu et al.脑机接口(BCI)与神经反馈可视化感知与认知UIST
使用注视和预训练语言模型检测英语作为第二语言(ESL)学习者的生词Ding等人提出EyeLingo系统,通过结合注视轨迹与预训练语言模型实时预测ESL学习者的生词概率,达到97.6%准确率和71.1%F1分数,实现实时阅读辅助功能。2025JDJiexin Ding et al.Tsinghua University, Key Laboratory of Pervasive Computing, Ministry of Education, Department of Computer Science and Technology, Global Innovation Exchange (GIX) Institute; University of Washington, Paul G. Allen School of Computer Science & Engineering人体姿态与行为识别大语言模型(LLM)的人机协作CHI
PANDA:帕金森驾驶辅助和通知系统Wen 等人开发PANDA多模式警报系统,通过9名帕金森病患者参与式设计验证,该系统可实时监测驾驶行为并提供及时警报,提高患者驾驶安全性。2025TWTianyang Wen et al.Institude of Software, Chinese Academy of Sciences车内触觉、声音、多模态反馈运动障碍辅助输入技术原型设计与用户测试CHI
探索沉浸式远程手术中空间头手关系的重新映射影响Luo等人模拟远程手术系统,设置6种头部-摄像头和12种手-机器臂映射条件,通过四项外科任务考察空间感知偏差与交互影响,为优化沉浸式远程操作提供见解。2025TLTianren Luo et al.Institute of Software, Chinese Academy of Sciences; College of Computer Science and Technology, University of Chinese Academy of Sciences遥操作驾驶(Teleoperation)人-机器人协作(HRC)CHI
VAction:一个轻量级的集成VR训练系统,提供真实的电影拍摄体验Wang 等人开发VAction轻量级VR系统,通过高保真虚拟环境和定制控制器模拟真实电影拍摄,显著提升学习者实践效果。2025SWShaocong Wang et al.Tsinghua University, Department of Computer Science and Technology混合现实工作空间家庭能源管理CHI
情感挑战性游戏可以满足老年人的心理需求:从实证研究到设计指南Zhou 等人通过两项研究发现情感挑战游戏可满足老年人自主性、能力和关联性基本心理需求,并根据结果提出五项设计指南用于EC游戏开发。2025MZMin Zhou et al.Institute of Software, Chinese老年人友好技术设计严肃游戏与功能游戏CHI