SketchGPT:基于草图的多模态接口用于应用无关的LLM交互Huang 等人提出 SketchGPT 系统,融合草图与语音输入,通过多智能体框架和思维链技术理解多模态意图,实验证明显著优于单模态交互方法。2025ZHZeyuan Huang et al.语音用户界面(VUI)设计大语言模型(LLM)的人机协作UIST
从EEG信号评估动态心流体验:一种基于过程的方法Liu 等人提出 FA-ConFormer 模型从EEG信号动态评估心流体验,通过频率感知卷积Transformer捕获复杂特征,实现心流状态和强度的准确识别并可视化呈现心流过程。2025SLJuan Liu et al.脑机接口(BCI)与神经反馈可视化感知与认知UIST
使用注视和预训练语言模型检测英语作为第二语言(ESL)学习者的生词Ding等人提出EyeLingo系统,通过结合注视轨迹与预训练语言模型实时预测ESL学习者的生词概率,达到97.6%准确率和71.1%F1分数,实现实时阅读辅助功能。2025JDJiexin Ding et al.Tsinghua University, Key Laboratory of Pervasive Computing, Ministry of Education, Department of Computer Science and Technology, Global Innovation Exchange (GIX) Institute; University of Washington, Paul G. Allen School of Computer Science & Engineering人体姿态与行为识别大语言模型(LLM)的人机协作CHI
PANDA:帕金森驾驶辅助和通知系统Wen 等人开发PANDA多模式警报系统,通过9名帕金森病患者参与式设计验证,该系统可实时监测驾驶行为并提供及时警报,提高患者驾驶安全性。2025TWTianyang Wen et al.Institude of Software, Chinese Academy of Sciences车内触觉、声音、多模态反馈运动障碍辅助输入技术原型设计与用户测试CHI
探索沉浸式远程手术中空间头手关系的重新映射影响Luo等人模拟远程手术系统,设置6种头部-摄像头和12种手-机器臂映射条件,通过四项外科任务考察空间感知偏差与交互影响,为优化沉浸式远程操作提供见解。2025TLTianren Luo et al.Institute of Software, Chinese Academy of Sciences; College of Computer Science and Technology, University of Chinese Academy of Sciences遥操作驾驶(Teleoperation)人-机器人协作(HRC)CHI
你睡得好吗?:一种用于儿童持续自我报告的多模式睡眠日记Chen 等人研制多模式睡眠日记系统,对20名7-12岁儿童进行五天实地研究,发现语音输入显著提升年幼儿童参与度,为儿童睡眠自我报告提供新方案。2025SCShanshan Chen et al.Eindhoven University of Technology, Department of Industrial Design睡眠与压力监测知识工作者工具与工作流参与式设计(Participatory Design)CHI
VAction:一个轻量级的集成VR训练系统,提供真实的电影拍摄体验Wang 等人开发VAction轻量级VR系统,通过高保真虚拟环境和定制控制器模拟真实电影拍摄,显著提升学习者实践效果。2025SWShaocong Wang et al.Tsinghua University, Department of Computer Science and Technology混合现实工作空间家庭能源管理CHI
情感挑战性游戏可以满足老年人的心理需求:从实证研究到设计指南Zhou 等人通过两项研究发现情感挑战游戏可满足老年人自主性、能力和关联性基本心理需求,并根据结果提出五项设计指南用于EC游戏开发。2025MZMin Zhou et al.Institute of Software, Chinese老年人友好技术设计严肃游戏与功能游戏CHI
滑握:一种模拟重量的电触觉方法Lin 等人提出电触觉滑动错觉技术模拟VR重量,当握力低于阈值时诱导错觉,更重虚拟重量需更高握力,实验验证有效并存在个体内强线性关系2025HLHongnan Lin et al.Institute of Software, Chinese Academy of Sciences力反馈与伪重力感电肌肉刺激(EMS)控制CHI
RemapVR:用于VR中重新映射交互快速原型设计的沉浸式创作工具Luo 等人开发RemapVR沉浸式创作工具,提取24种VR重映射技术特征,支持设计师快速构建空间属性原型,用户研究表明可显著提升创作体验和效率2025TLTianren Luo et al.Institute of Software, Chinese Academy of Sciences; College of Computer Science and Technology, University of Chinese Academy of Sciences混合现实工作空间原型设计与用户测试CHI
TutorCraftEase: 使用大型语言模型提升教学问题设计Kang 等人开发 TutorCraftEase 系统,利用 LLM 交互式生成教学问题,39名用户研究表明其问题质量与资深教师相当,显著降低工作量与时间成本。2025WKWenhui Kang et al.University of Chinese Academy of Sciences; Institute of Software, Chinese Academy of Sciences, Beijing Key Laboratory of Human-Computer Interaction大语言模型(LLM)的人机协作在线学习与 MOOC 平台智能辅导系统与学习分析CHI
超越显式和隐式:用户如何提供反馈以塑造个性化推荐内容Li等人通过半结构化访谈提出有意的隐式反馈概念,揭示显式反馈用于定制信息流、隐式反馈用于内容消费的差异,为个性化推荐反馈设计提供用户意图维度洞察。2025WLWenqi Li et al.Peking University, Department of Information Management可解释人工智能(XAI)推荐系统用户体验CHI
提示学习模型在识别在线任务中协作问题解决技能中的应用Zhu等人提出基于提示学习的预训练模型,能够在有限训练数据下准确识别协作问题解决技能,准确率和F1值均优于传统机器学习方法。2024MZMengxiao Zhu et al.Session 2a: Collaborative WorkflowsCSCW
通过移动游戏模型触控点检测帕金森病Ling 等人开发基于移动游戏的触控点建模方法,通过分析玩家在游戏中的触控行为特征,实现帕金森病的早期辅助检测,为疾病筛查提供新途径。2024KLKaiyan Ling et al.运动障碍辅助输入技术严肃游戏与功能游戏UbiComp
SpeciFingers: 电容触摸屏上的手指识别与错误纠正Huang 等人提出 SpeciFingers 系统,通过分析电容触摸屏信号特征实现多手指识别与错误纠正,提升触控交互准确性。2024ZHZeyuan Huang et al.手部手势识别环境感知与上下文计算UbiComp
Hypnos:使用超宽带信号的无接触睡眠阶段监测系统Li 等人提出 Hypnos 系统,采用无接触超宽带信号技术,实时监测用户睡眠阶段。2024SLSiheng Li et al.睡眠与压力监测生物传感器与生理监测UbiComp
Waffle:一种可在浴室流水环境中使用的防水毫米波人体传感系统Zhang 等人开发 Waffle 防水毫米波传感系统,专门解决浴室有流水环境中的人体感知难题,实现全天候室内监测。2024XZXusheng Zhang et al.人体姿态与行为识别环境感知与上下文计算UbiComp
突破商业超宽带设备高精度测距极限Ma 等人提出针对商业 UWB 设备的高精度测距优化方案,突破现有技术极限,提升室内定位精度。2024JMJunqi Ma et al.环境感知与上下文计算普适计算(Ubiquitous Computing)UbiComp
采用车载分布式声学传感进行儿童存在检测Su 等人利用分布式声学传感技术检测车内儿童存在状态,通过声学特征识别防止儿童被遗忘在车内,提升乘车安全。2024YSYuqi Su et al.车内触觉、声音、多模态反馈运动晕车与乘客体验V2X(车路协同)通信设计UbiComp
探索VR重映射中感官冲突对认知疲劳的影响Luo 等人研究VR重映射中三种感官冲突对认知疲劳的影响,发现视觉-前庭冲突影响最大,而视觉-体验/记忆冲突具有缓解作用,为VR设计提供指导。2024TLTianren Luo et al.眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究UIST