漫步野外:与音高改变的脚步声同步行走对实验室外环境下身体感知的影响D'Adamo 等人在户外场景验证了"脚步声幻觉",利用音高改变的脚步声影响身体感知,证明预录音同步行走是可行替代方案并揭示情境因素的调节作用。2026ADAmar D'Adamo et al.Universidad Carlos III de Madrid多感官融合体验情绪识别与检测情感反馈与情绪调节界面CHI
使用的重要性:频率、时长和经验在社交虚拟现实中存在感形成的作用Chen 等人对295名社交VR用户进行调查,发现使用频率和时长协同增强存在感,为构建可靠培养存在感的包容性VR环境提供设计依据。2026QCQijia Chen et al.University of HelsinkiVR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)CHI
社交、空间和自我临场感作为社交虚拟现实中基本心理需求满足的预测因素Chen 等人通过对 301 名社交 VR 用户的调查研究,发现社交临场感预测所有三种基本心理需求,自我临场感预测能力和归属感,且性别和年龄显著调节这些关系。2026QCQijia Chen et al.University of HelsinkiVR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)CHI
社交VR中的镜像居民:镜像观看原因与感知研究Chen 等人发现社交VR用户因视野限制和缺乏物理反馈而频繁使用虚拟镜子,虽能改善自我形象感知,但可能干扰他人社交体验。2025QCQijia Chen et al.Perspectives on VRCSCW
时间轨迹:描述随时间展开的躯体体验特征Vidal 等人通过为期一个月的SoniBand可穿戴设备实地研究,识别出四种躯体体验时间轨迹模式,为设计长期身体技术交互提供理论框架。2025LVLaia Turmo Vidal et al.振动反馈与皮肤刺激触觉可穿戴设备全身交互与体感输入DIS
理解“静音”在社交虚拟现实中的含义Chen 等人分析社交VR中“哑巴“用户现象,揭示骚扰、身份管理复杂性和社交焦虑等因素导致沉默行为,强调需关注边缘化群体的独特需求。2025QCQijia Chen et al.University of Helsinki, Department of Computer ScienceVR 中的社交与协作网络欺凌与在线骚扰CHI
Imprinto:增强红外喷墨水印以提高人眼和机器的识别效果Feick 等人提出 Imprinto 红外喷墨水印技术,通过心理物理学实验确定不可见墨水量,结合机器学习实现人眼不可见但机器可检测的水印嵌入,并开发创作工具优化检测效果。2025MFMartin Feick et al.DFKI and Saarland University, Saarland Informatics Campus; MIT CSAIL电子纺织品(E-textiles)皮肤显示与皮肤输入CHI
“我感受到每个人都是主播”:关于什么使阿凡达集体直播引人参与的实证研究Chen 等人通过观察与访谈定义阿凡达集体直播新形式,发现阿凡达提供临场感与参与感,塑造新型社交性,但面临内容重复与过度拥挤挑战,为同步集体参与设计提供启示。2024QCQijia Chen et al.Session 4f: Multiplayer Gaming and CommunicationCSCW
身体感觉作为设计材料:一种设计改变身体感知的感官技术的方法Vidal 等人提出以身体感觉为设计材料的方法,联合专业舞者共同设计可穿戴设备,为感官技术改变身体感知提供设计策略与创意。2024LVLaia Turmo Vidal et al.形变界面与软机器人材料舞蹈与身体动作计算DIS
Movits:一个用于具身Sketching的极简工具包Vega-Cebrián 等人开发Movits极简可穿戴工具包,通过多感官反馈支持运动驱动交互的具身设计探索,在四个跨学科工作坊中验证了其在舞蹈理疗等领域的生成性与适应性。2024JVJosé Manuel Vega-Cebrián et al.触觉可穿戴设备全身交互与体感输入舞蹈与身体动作计算DIS
SoniWeight Shoes:研究可穿戴声音设备对改变身体感知、行为和情绪的影响及个性化D'Adamo等人研发SoniWeight Shoes可穿戴设备,利用脚步声改变体重感知,揭示饮食障碍、体育活动等个体差异对身体感知的影响,为个性化声音化策略提供依据。2024ADAmar D'Adamo et al.Universidad Carlos III de Madrid振动反馈与皮肤刺激全身交互与体感输入足部与手腕交互CHI
基于公开可用的非个人识别信息的LinkedIn纳米定位分析与实现Merino 等人证明在约 9.7 亿 LinkedIn 用户中,结合位置与 5 个技能即可 75% 概率唯一识别用户,该漏洞已被报告并修复2024AMAngel Merino et al.Universidad Carlos III de Madrid隐私设计与用户控制物联网设备隐私内容审核与平台治理CHI
《我宁愿在VRChat中喝酒》:理解社交虚拟现实中的饮酒Chen 等人分析 r/VRchat 社区讨论发现 VR 饮酒者感知醉意降低导致不知不觉过量饮酒,防晕动症设计影响真实晕眩感知,为安全社交 VR 设计提供建议。2024QCQijia Chen et al.Helsinki UniversityVR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究睡眠与压力监测CHI
基于运动的设计方法中的设计资源:基于实践的表征Vega-Cebrián 等人系统分析了41种基于运动的设计方法,提出17个类别的表征框架,将其归纳为设计资源、活动等五组,为设计师选择和应用运动设计方法提供实践指导。2023JVJosé Manuel Vega-Cebrián et al.全身交互与体感输入舞蹈与身体动作计算DIS
身体热身游戏。探索游戏和技术设计的潜力Segura 等人通过在线收集热身游戏与马戏训练中的设计研究,揭示热身游戏从身体、社会、心理上准备参与者的目标,并探索可穿戴技术增强热身游戏的机会。2021ESElena Márquez Segura et al.Universidad Carlos III de Madrid全身交互与体感输入游戏化设计(Gamification)CHI
探索沉浸式社交健身游戏的设计空间:ImSoFit游戏模型Segura 等人提出 ImSoFit 沉浸式社交健身游戏设计模型,通过与10对玩家进行具身草图活动,探索 ExerCube 平台的新游戏设计及其对身体共同运动的影响。2021ESElena Márquez Segura et al.Universidad Carlos III de Madrid全身交互与体感输入游戏用户体验与玩家行为CHI
可编程的智能家居工具包应更好地满足家庭的社会需求Salovaara 等人对四个技术家庭进行六周野外研究,发现家庭难以识别智能家居自动化需求,除社会需求外在各家庭普遍存在。2021ASAntti Salovaara et al.Aalto University, University of Helsinki智能家居交互设计智能家居隐私与安全CHI
SoniBand:理解隐喻性运动声音化对身体感知和身体活动的影响Ley-Flores等人开发SoniBand可穿戴设备,研究隐喻性运动声音对身体感知的影响,两项研究表明其能增强身体活跃与不活跃群体的身体感知和活动水平。2021JLJudith Ley-Flores et al.Universidad Carlos III de Madrid振动反馈与皮肤刺激健身追踪与运动监测CHI
体育和健身活动中可穿戴设备的设计空间Vidal等人通过对47篇研究的主题分析,提出运动健身可穿戴设备设计空间,涵盖技术引入目标和用户适应决策。2021LVLaia Turmo Vidal et al.Uppsala University健身追踪与运动监测智能手表与健身手环CHI
追逐食物文化中的游戏潜力:从传统中学习以启发未来人机交互设计Bertran 等人通过分析27个跨文化食物传统,构建游戏食物潜力作品集,启发设计师在人机交互设计中拓展游戏体验与情感的维度。2020FBFerran Altarriba Bertran et al.游戏化设计(Gamification)饮食文化与食物交互DIS