VR 运动中瞬时生理不适的连续测量方法Luo 等人提出 VR 运动中瞬时生理不适的连续测量方法,识别出'捏球'、'滑拇指'和'摩擦大腿'三种技术,其中'滑拇指'被证实为最有效的评估手段。2026TLTianren Luo et al.Institute of Software运动晕车与乘客体验沉浸感与临场感研究CHI
从偏好到表现:帕金森病患者步态训练中多模态提示以患者为中心的设计Li 等人设计基于IMU的多模态提示步态训练系统,发现视觉和听觉提示更适合过程调整,体感提示更适合周期性提示,揭示表现与偏好的分离。2026XLXinjin Li et al.Chinese Academy of Sciences触觉可穿戴设备振动反馈与皮肤刺激生物传感器与生理监测CHI
ElectroGrasp:用于视障人士抓取前规划和控制的电触觉辅助系统Zhang 等人开发 ElectroGrasp 可穿戴电触觉系统,通过方向、大小和形状三种模态传递空间信息,帮助视障用户实现准确的物体空间感知,显著减少抓取时的手部过伸和修正次数。2026HZHechuan Zhang et al.Institute of Software, Chinese Academy of Sciences振动反馈与皮肤刺激触觉可穿戴设备视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI
探索沉浸式远程手术中空间头手关系的重新映射影响Luo等人模拟远程手术系统,设置6种头部-摄像头和12种手-机器臂映射条件,通过四项外科任务考察空间感知偏差与交互影响,为优化沉浸式远程操作提供见解。2025TLTianren Luo et al.Institute of Software, Chinese Academy of Sciences; College of Computer Science and Technology, University of Chinese Academy of Sciences遥操作驾驶(Teleoperation)人-机器人协作(HRC)CHI
探索VR重映射中感官冲突对认知疲劳的影响Luo 等人研究VR重映射中三种感官冲突对认知疲劳的影响,发现视觉-前庭冲突影响最大,而视觉-体验/记忆冲突具有缓解作用,为VR设计提供指导。2024TLTianren Luo et al.眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究UIST
WieldingCanvas: 用于VR中自由手绘的交互式素描画布Tan等人设计WieldingCanvas VR素描平台,通过操作虚拟画布将简单笔触转化为精细3D形状,帮助用户创建高质量自由手绘素描。2024XTXiaohui Tan et al.Capital Normal University混合现实工作空间3D 建模与动画互动叙事与沉浸式故事CHI
在VR中探索多用户移动时主动用户和被动用户之间的体验差距Luo 等人系统研究 VR 中主动用户与被动用户的生理心理体验差距,分析行走、飞行、瞬移等场景,划定了可接受的体验差异以指导舒适度设计。2024TLTianren Luo et al.Institute of Software, College of Computer Science and TechnologyVR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
卧姿和仰卧使用VR时的直立重定向带来的感官冲突效应研究Luo等人研究VR仰卧姿势下的直立重定向感官冲突,发现45度倾斜时冲突最严重,并设计幻觉与感官方法有效缓解该问题。2022TLTianren Luo et al.运动晕车与乘客体验全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究UIST