哪根手指重要?探究手指身份与触觉模式识别在静止与移动手指上的差异Jamalzadeh 等人通过两项实验揭示手指身份与触觉模式识别的关系,发现移动探索优于静止触摸,右手拇指与食指表现最佳,为触觉界面手指分配提供实证指南。2026MJMilad Jamalzadeh et al.University Polytechnic Hauts-De-France振动反馈与皮肤刺激车内触觉、声音、多模态反馈触觉可穿戴设备CHI
DesignTrace:利用GenAI探索、迭代和追踪设计备选方案Peng 等人开发DesignTrace工具,通过命令历史、状态追踪和交互式分支结构支持设计师在GenAI辅助下探索、迭代和追踪视觉设计方案的演进。2026XPXiaohan Peng et al.Université Paris-Saclay, CNRS, Inria生成式AI(文本、图像、音乐、视频)创意协作与反馈系统平面设计与排版工具CHI
Haptixel:通过皮肤力触觉反馈技术编码数据Bouzbib 等人开发 Haptixel 触觉反馈设备,通过指尖力反馈编码数据值,在 VR 像素艺术实验中验证用户可区分至少四个力级别,实现定量数据可视化。2026EBElodie Bouzbib et al.Universidad Publica de Navarra力反馈与伪重力感交互式数据可视化沉浸感与临场感研究CHI
群组用户界面:辅助功能对用户能动性感知的影响Jobert 等人研究发现,群组用户界面中更高的辅助水平会降低用户能动性感知,且该效应不受任务难度影响,而可预测性仅影响低辅助交互技术。2026OJOphélie Jobert et al.CNRS参与式设计(Participatory Design)原型设计与用户测试计算方法在HCI中的应用CHI
超越描述:一种为盲人和低视力用户生成景观音频的Scene2Audio框架Gupta 等人提出Scene2Audio框架,利用生成模型为视障用户将远景景观转换为非语言音频,弥补纯语音描述的不足。2026CGChitralekha Gupta et al.National University of Singapore音频无障碍(字幕、手语、振动)情绪感知可穿戴设备视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI
DoubleMe:多显示环境中基于增强现实的本地融合以促进面对面协作Fages 等人开发DoubleMe系统,利用AR生成工作空间虚拟副本,使用户无需离开自身空间即可加入协作,提升面对面协作效率与舒适度。2026AFArthur Fages et al.IRIT, Université de Toulouse, Toulouse, France混合现实工作空间VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
研究增强现实在开放肝脏手术中团队协作的影响Nguyen 等人研究AR在开放肝脏手术中的团队协作,发现双头显HMD模式更能支持解剖理解和协作,强调共享视角对有效团队协作的重要性。2026HNHuyen Nguyen et al.Université Paris-Saclay, CNRS, LISNVR 医疗训练与康复外科手术辅助与医疗培训混合现实工作空间CHI
步行游戏化移动应用中的动机与人格理论Ravenet 等人基于自我决定理论和监管焦点理论设计游戏化步行应用,实验表明该应用能降低用户无动机水平,且促进导向用户认为游戏化元素更具激励性。2026BRBrian Ravenet et al.Université Paris-Saclay, CNRS, LISN游戏化设计(Gamification)健身追踪与运动监测行为改变与反思技术CHI
面向盲人和低视力用户的LLM动力辅助无人机Wei 等人开发了一款LLM动力辅助无人机,利用大语言模型将BLV用户高层目标翻译为无人机指令并提取视觉信息,经用户研究验证可支持盲人自然交互。2026YWYize Wei et al.National University of Singapore无人机(Drone)交互与控制脑机接口(BCI)与神经反馈视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI
信息分散时的药物计划管理:临床医生的策略与工具Zakreuskaya 等人通过144小时实地研究揭示临床医生处理信息碎片化的专家技巧,提出应设计支持个人工具而非增加 EHR 功能来应对药物管理挑战。2026AZAnastasiya Zakreuskaya et al.Inria Saclay原型设计与用户测试心理健康应用与在线支持社区远程医疗与远程患者监测CHI
机器中的心灵?人工智能中意识感的跨学科认知Moradi 等人的在线调查显示约半数参与者认为 LLM 具有意识,个人特征和概念立场比技术知识更能预测其意识归因。2026HMHamid Moradi et al.FAU Erlangen-Nürnberg大语言模型(LLM)的人机协作AI 伦理、公平与问责算法公平与偏见CHI
背景音乐对数据视频重要吗?音乐对说服力、参与度和记忆影响的研究Djavaherpour 等人通过实验发现背景音乐对数据视频的说服力和记忆无一致影响,效果高度依赖情境与音画契合度。2026HDHessam Djavaherpour et al.Independent Researcher数据故事讲述(Data Storytelling)可视化感知与认知声音化(Sonification)与听觉显示CHI
艺术家谈AI十年演进:机器学习可供性、文化与艺术实践的访谈研究Sanchez等人通过30位艺术家访谈揭示,2020年后ML系统美学收窄、道德责任归属存在分歧,艺术家面临文化接受度变化挑战,为HCI设计创造力讨论提供新视角。2026TSTéo Sanchez et al.Ludwig Maximilian University of Munich生成式AI(文本、图像、音乐、视频)AI 辅助创意写作包容性设计(Inclusive Design)CHI
辅助接口的决策论表示Gori 等人提出将辅助接口建模为两主体顺序决策问题,使用部分可观察随机博弈框架,为适应、增强和委托等概念提供统一的形式化定义。2026JGJulien Gori et al.CNRS, Inserm, Sorbonne UniversitéAI 辅助决策与自动化系统可解释人工智能(XAI)推荐系统用户体验CHI
协作环境中的聊天机器人及其对虚拟团队协作的影响Amiot 等人设计四人团队实验,发现聊天机器人辅助能提高虚拟协作绩效和响应速度,尤其在群聊条件下效果更佳,还发现机器人沟通质量与认知负荷和时间压力存在显著相关性。2025CAClelie Amiot et al.Distributed & Remote WorkCSCW
Facebook 内外新闻接触与消费的比较研究Amieur 等人通过追踪642名用户12周数据对比发现,Facebook算法虽推荐更多元内容,但导致5.9%虚假信息接触率高于平台外的2.6%,平台外虚假信息消费可预测站内接触。2025NANardjes Amieur et al.Misinformation, News, and Fact-CheckingCSCW
VR副作用:离开虚拟现实后的记忆与本体感觉差异Cheymol 等人研究发现,用户离开VR后存在持续副作用——手部本体感觉被重定向高达7厘米,且错误回忆物体虚拟位置而非真实位置,揭示VR对现实世界感知的安全风险。2025ACAntonin Cheymol et al.全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究UIST
使用纯手势追踪研究AR输入的手部绑缚面板Dupré等人开发了手部绑缚触控板原型,通过两项实验验证其在AR交互中可达到与空气中和物体上触控板相当的性能,并发现其在任务转换场景下具有优势。2025CDCamille Dupré et al.手部手势识别AR 导航与情境感知MobileHCI
EuterPen: 在音乐记谱中释放创意表达Cavez 等人开发 EuterPen 音乐记谱程序,有选择放松语法约束释放创意表达,通过参与式设计 Workshops 和访谈获专业作曲家积极反馈2025VCVincent Cavez et al.Université Paris-Saclay, CNRS, Inria, LISN音乐创作与声音设计工具平面设计与排版工具创意协作与反馈系统CHI
盲人和低视力人群的人机交互:系统文献回顾Wei 等人系统回顾了76篇HCI论文,概述了服务视障群体的机器人系统应用领域、体现形式和交互技术,识别了机遇与挑战。2025YWYize Wei et al.National University of Singapore, Department of Computer Science; National University of Singapore, Augmented Human Lab视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)通用设计与包容性设计社交机器人交互CHI