“在此刻捕捉你的体验”:在沉浸式虚拟环境中收集并发用户体验数据Wang 等人开发 JourneyCapturer 工具,实现沉浸式虚拟环境中的并发用户体验数据收集,通过比较研究发现该方法相比回顾性访谈能更准确捕捉用户实时体验,为用户体验研究提供新方法。2026MWMingming Wang et al.The Hong Kong Polytechnic University沉浸感与临场感研究原型设计与用户测试VR 中的社交与协作CHI
为触觉做好准备:探索用户对机器人预接触提示的感知透明度Zhao等人通过340人调查和41名参与者实验,比较九种机器人预接触提示,发现视频显示最能提高感知透明度,任务导向触觉比情感导向触觉更易被接受,为机器人触觉交互设计提供指南。2026RZRan Zhao et al.Beihang University社交机器人交互人-机器人协作(HRC)情感反馈与情绪调节界面CHI
MagFace:基于低功耗磁传感的骑行眼镜抗干扰面部手势识别系统Wang 等人开发 MagFace 系统,利用四对磁硅胶和磁强计在骑行眼镜上捕捉面部皮肤运动,仅需一分钟训练数据即可高精度识别六种手势,具有抗强光、风和颠簸等干扰的鲁棒性。2026GWGuanyun Wang et al.Zhejiang University手部手势识别运动晕车与乘客体验环境感知与上下文计算CHI
ATRU:设计受动物行为学启发的社交机器人的阶段性框架Sun 等人提出 ATRU 阶段性框架,通过系统性综述识别六个核心设计阶段,为将动物行为学洞见整合到社交机器人设计提供概念支架与可操作策略。2026XSXiaoqing Sun et al.Beijing Institute of Technology社交机器人交互人-机器人协作(HRC)CHI
DALL:基于数据编程和大型语言模型增强的主动学习进行数据标注Li 等人提出 DALL 框架,融合数据编程、主动学习与大语言模型,通过结构化规范实现高效的文本数据标注。2026GLGuozheng Li et al.Beijing Institute of Technology大语言模型(LLM)的人机协作AI 辅助决策与自动化系统用户研究方法(访谈、调查、观察)CHI
跨越年龄的AI桥梁:探索人工智能在虚拟现实中支持代际交流的机会Du等人开发了三种AI虚拟现实技术探针,通过12对代际参与者的参与式设计研究,验证了AI增强VR可提升相互理解、促进对话流畅性并增强主动参与度。2025QDQiuxin Du et al.Caring at a DistanceCSCW
BiaSeer:一个用于识别和理解媒体偏见的可视化分析系统Li 等人开发BiaSeer可视化分析系统,通过矩阵可视化和路径感知故事树方法识别媒体持续偏见,案例研究验证其在俄乌冲突话题分析中的有效性与可用性。2025GLGuozheng Li et al.Data VisualizationCSCW
InReAcTable:基于大语言模型的交互式可视化数据故事构建系统Aodeng 等人提出 InReAcTable 框架,利用洞察图结构过滤与 LLM 语义过滤相结合,为用户交互式构建符合分析目标的可视化数据故事提供洞察推荐。2025GAGerile Aodeng et al.大语言模型(LLM)的人机协作交互式数据可视化数据故事讲述(Data Storytelling)UIST
多利益相关者智能材料应用探索的卡片式协同设计工具包:汽车内饰设计案例研究Yu 等人开发汽车内饰设计的卡片式协同工具包,通过促进多利益相关者对话,有效增强设计过程中的创造力、相互理解和实践洞察。2025TYTianyu Yu et al.形变界面与软机器人材料DIS
通过人与LLM交互寻求灵感Lin等人采访20名参与者发现,LLM海量数据激发个性化灵感,但技术缺陷与伦理问题阻碍灵感实践,为以人为中心的LLM设计提供机会。2025XLXinrui Lin et al.Beijing Institute of Technology; University of Edinburgh生成式AI(文本、图像、音乐、视频)大语言模型(LLM)的人机协作AI 伦理、公平与问责CHI
DistKey: 通过空间分布的热键将体力活动融入日常工作流程Han 等人设计DistKey系统,通过工作空间热键将体力活动融入办公任务,实验证实可增强身体健康并降低心理压力。2025DHDongjun Han et al.Beijing Institute of Technology, School of Design and Arts运动晕车与乘客体验足部与手腕交互心理健康应用与在线支持社区CHI
信息小工具对精神 demanding 任务期间时间感知的影响Li 等人开发 TickSens 系统并进行30人实验,发现视觉模式提升任务表现21%,听觉增强专注度,触觉提高接受度,为办公室时间管理提供启示。2025ZLZengrui Li et al.Beijing Institute of Technology, School of Design and Arts抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)语音用户界面(VUI)设计通知与中断管理CHI
Hicclip:针对干预吃零食行为的增强进食声音声音化设计Liu等人设计Hicclip系统,通过声音化增强进食声音干预零食行为,实验表明可减少23%的进食时间和零食摄入量,助力自我调节。2024XLXinyue Liu et al.心理健康应用与在线支持社区饮食追踪与营养管理DIS
光剑:一款为老年人长期认知抑制训练定制的虚拟现实运动游戏Du等人设计LightSword VR游戏,基于双任务和斯托普范式对老年人进行8个月认知训练,显著提升认知抑制能力,效果持续6个月。2024QDQiuxin Du et al.Beijing Institute of Technology, Beijing Institute of TechnologyVR 医疗训练与康复老年人友好技术设计严肃游戏与功能游戏CHI
IntelliTex:使用双涂层工艺制造低成本和可洗涤的功能性纺织品Peng 等人研发IntelliTex双涂层工艺,用钢笔墨水碳黑和聚氨酯制作低成本、可洗涤的压力传感纺织品,提供组件库和五个应用示例。2024YPYuecheng Peng et al.Zhejiang University电子纺织品(E-textiles)可定制与个性化物件CHI
体育人机交互中的重大挑战Elvitigala 等人通过 22 位专家研讨会确定 SportsHCI 领域重大挑战,涵盖运动员表现、教练关系、观众参与及沉浸式健身体验等方面。2024DEDon Samitha Elvitigala et al.Monash University游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏心理健康应用与在线支持社区CHI
面向可访问视频的自动音频描述生成Wang 等人构建了面向视力障碍者的自动音频描述生成系统,包含 AD 时间预测、生成和优化模块,通过 20 名正常用户和 12 名视障用户评估五种视频类型质量。2021YWYujia Wang et al.Beijing Institute of Technology对话式聊天机器人视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI
RCEA-360VR:用于收集精确视口依赖地面真实标签的360°VR视频实时连续情感标注Xue 等人开发 RCEA-360VR 系统实现360°VR视频实时连续情绪标注,验证 HaloLight 和 DotSize 两种外围可视化技术的可用性。2021TXTong Xue et al.Beijing Institute of Technology, Centrum Wiskunde & Informatica (CWI)眼动追踪与注视交互VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
面向场景的行为合成在混合现实中的虚拟宠物Liang 等人提出场景感知方法合成虚拟宠物行为,通过语义识别将行为分配到现实场景位置,用户研究验证了自然行为合成的有效性。2021WLWei Liang et al.Beijing Institute of Technology混合现实工作空间数字艺术装置与交互表演CHI