Protosampling:通过画布驱动的视觉AI生成实现采样与原型的自由形式融合Guo等人提出Protosampling概念及Atelier系统,通过画布整合生成式AI,实现采样与原型设计的自由形式融合,重塑创意工作流程。2026AGAlicia Guo et al.欧特克生成式AI(文本、图像、音乐、视频)创意协作与反馈系统视频制作与编辑CHI
PrevizWhiz:结合粗糙 3D 场景和 2D 视频指导生成式视频预可视化Hu 等人提出 PrevizWhiz 系统,结合粗糙 3D 场景与生成式模型创建风格化视频预览,降低电影制作技术门槛,加速创意迭代并弥合沟通差距。2026EHErzhen Hu et al.欧特克生成式AI(文本、图像、音乐、视频)3D 建模与动画创意协作与反馈系统CHI
GroundLink:探索上下文会议片段如何弥合虚拟制作中编辑3D场景的共识鸿沟Park 等人开发了GroundLink Unity插件,通过会议知识仪表板、约束感知前馈和跨模态同步功能,帮助虚拟制作专业人员获取隐性知识,使团队共识建立效率提升,编辑信心和便利性显著改善。2026GPGun Woo (Warren) Park et al.欧特克混合现实工作空间创意协作与反馈系统3D 建模与动画CHI
翻译中的迷失: verbalizations在解读3D计算机辅助设计工作流中的价值Cheng 等人研究出声思维verbalizations在3D CAD设计中的价值,发现其能捕获几何与命令数据缺失的设计意图,为情境感知AI辅助提供反馈时机和内容指导。2026KCKathy Cheng et al.欧特克生成式AI(文本、图像、音乐、视频)AI 辅助决策与自动化系统原型设计与用户测试CHI
PointAloud:AI支持的指针中心发声计算交互套件Gmeiner 等人提出PointAloud交互套件,通过指针中心交互和AI辅助实现实时发声鼓励与低干扰反馈,12人用户研究表明其可有效支持工作过程文档化和人机协作创造。2026FGFrederic Gmeiner et al.欧特克大语言模型(LLM)的人机协作AI 辅助决策与自动化系统原型设计与用户测试CHI
PlayWrite:一个在XR中通过游戏支持AI叙事协作创作的多模态系统Tütüncü 等人开发PlayWrite混合现实系统,用户通过操作虚拟角色创作故事,AI解析为意图框架再生成叙事,13位写作者研究表明系统促进即兴游戏化创作过程。2026ETEsen K. Tütüncü et al.欧特克XR 中的身份认同与化身(Avatar)创意协作与反馈系统VR 中的社交与协作CHI
城市可持续发展的"近数据"与"远数据":社区倡导者如何构想数据中介?Qiao 等人基于17位社区倡导者访谈,提出数据中介应连接"近数据"与"远数据"的三条路径,包括叙事对齐、情境传达和关系建设,以推动数据女性主义与城市可持续发展。2025HQHan Qiao et al.欧特克Advocacy WorkCSCW
Viago:探索移动社交媒体消费中的视觉-音频模态转换Chang 等人设计 Viago 后台服务,支持步行时在视觉与音频模态间灵活切换,通过十人探针研究提炼五项设计洞见,评估显示可有效提升移动任务交互效率。2025RCRuei-Che Chang et al.密歇根大学眼动追踪与注视交互语音用户界面(VUI)设计听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)UIST
生成式转描:生成式视频到视频实践的自我回顾式探索Ledo 等人提出生成式转描方法,通过12个月的自我探索实践,创建了包含40,000+视频/图像文件的工作流,探索了结构引导、帧一致性等多种技术,为AI视频创作工具设计提供洞见。2025DLDavid Ledo欧特克生成式AI(文本、图像、音乐、视频)视频制作与编辑C&C
WhatIF:基于大语言模型的分支叙事小说可视化工具用于创作生成性 narrativesMishra 等人开发了 WhatIF 可视化分析工具,帮助分支叙事小说开发者通过图编辑、推荐和故事线差异可视化等功能,更高效地创建、规划和验证分支叙事结构,并探索生成式 AI 在叙事创作中的应用。2025AMAditi Mishra et al.富士通生成式AI(文本、图像、音乐、视频)AI 辅助创意写作C&C
探索元认知支持代理人在人机协作创作中的潜力Gmeiner 等人提出元认知支持代理概念,通过Wizard of Oz研究证明支持的可行性,发现代理支持用户创建的设计方案更具可行性,探讨了不同支持策略的权衡。2025FGFrederic Gmeiner et al.卡内基梅隆大学生成式AI(文本、图像、音乐、视频)大语言模型(LLM)的人机协作创意协作与反馈系统DIS
WhatELSE:在AI连接的互动叙事中以可配置的抽象层次塑造叙事空间Lu 等人开发了 WhatELSE 系统,通过基于 LLM 的叙事规划和三种交互视图帮助作者以语言抽象控制叙事空间边界,生成引人入胜的互动叙事。2025ZLZhuoran Lu et al.普渡大学生成式AI(文本、图像、音乐、视频)AI 辅助创意写作互动叙事与沉浸式故事CHI
空降兵:使用生成式AI探索性创建角色阵容视觉效果Leong 等人开发 Paratrouper 多模态系统,运用生成式AI赋能创作者探索角色阵容视觉设计,支持多角色组合情境可视化。2025JLJoanne Leong et al.麻省理工学院生成式AI(文本、图像、音乐、视频)3D 建模与动画CHI
使用还是不使用:在使用生成式AI生产力支持工具时的急躁和过度依赖Qiao 等人通过508人在线实验揭示用户在使用生成式AI工具时存在「不耐之谷」和「过度依赖之谷」现象,为设计更高效的AI辅助交互提供策略指导2025HQHan Qiao et al.欧特克生成式AI(文本、图像、音乐、视频)AI 辅助决策与自动化系统CHI
手势和音频触觉引导技术在与智能语音界面对话中的应用Rajaram 等人开发了手势和音频触觉引导技术,使智能语音界面用户能并行控制对话流程,14人实验显示该技术提高了信息访问效率和社会可接受性。2025SRShwetha Rajaram et al.密歇根大学车内触觉、声音、多模态反馈手部手势识别语音用户界面(VUI)设计CHI
我只是敲击头显吗?:新手用户如何在消费级增强现实应用中 发现手势交互Khurana 等人研究新手用户如何发现消费级 AR 应用中的手势交互方式,发现用户倾向于通过尝试敲击头显来触发交互。2024AKAnjali Khurana et al.西蒙弗雷泽大学手部手势识别AR 导航与情境感知UbiComp
Fidgets:预测性用户界面工具包的构建块Chan 等人提出 Fidgets 预测性UI工具包,通过扩展响应式设计至智能系统领域,利用模糊小部件适应系统预测,实现移动端交互的意图预判与辅助。2024JCJoannes Chan et al.MetaAR 导航与情境感知推荐系统用户体验环境感知与上下文计算DIS
AQuA:具有视觉锚点的软件教程视频中的自动问答Yang等人构建AQuA流水线,通过识别教程视频中633个问题的视觉锚点,使用GPT-4和Fusion 360生成答案,16名用户评估优于基线。2024SYSaelyne Yang et al.韩国科学技术院大语言模型(LLM)的人机协作在线学习与 MOOC 平台CHI
SwitchSpace:理解VR与桌面界面之间的上下文感知切换Wentzel 等人设计 SwitchSpace 实现 VR 与桌面界面的情境感知切换,允许用户‘窥视'跨现实内容,评估显示任务完成速度提升、输入准确性提高且感知工作量减少。2024JWJohann Wentzel et al.滑铁卢大学混合现实工作空间环境感知与上下文计算CHI
GlucoMaker:启用血糖监测器的协作定制Lakhdhir 等人开发 GlucoMaker 系统,支持用户协作定制血糖监测仪的形式、功能和数字模型,促进个性化医疗设备设计。2024SLSabrina Lakhdhir et al.维多利亚大学慢性病自我管理(糖尿病、高血压等)可定制与个性化物件CHI