超低功耗基于环的无线微型鼠标Li等人设计picoRing超低功耗环形鼠标,采用半无源感应遥测技术实现环与腕带无线连接,27mAh电池可支持600-1000小时连续使用。2025YLYifan Li et al.足部与手腕交互环境感知与上下文计算UIST
Twin Meander Coil:使用身体尺寸蜿蜒线圈灵敏读取无电池体上无线传感器Takahashi 等人提出 Twin Meander Coil,使用双段身体尺寸蜿蜒线圈增强被动感应遥测灵敏度,实现无电池体上传感器与织入服装的无线连接,支持触觉、旋转和压力等多种信息读取。2023RTRyo Takahashi et al.生物传感器与生理监测电子纺织品(E-textiles)皮肤显示与皮肤输入UbiComp
室内人群监测应用的高效自适应信标部署优化Zhen 等人提出 EABeD 自适应信标部署方法,利用贝叶斯优化和行走距离算法实现室内人群监测的BLE信标优化,检测覆盖率提升26.4%,人力成本降低90.2%,解决了信标部署优化难题。2023YZYang Zhen et al.环境感知与上下文计算智慧城市与城市感知UbiComp
为单侧耳聋设计和评估可穿戴辅助设备的用户体验Takaki等人设计骨传导眼镜辅助设备,通过四周日记研究对比CROS助听器,有效提升单侧耳聋用户社交场景的佩戴接受度。2023KTKen Takaki et al.The University of Tokyo触觉可穿戴设备听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)CHI
Meander Coil++: 一种使用对人体安全且节能的发射线圈进行的全身体无线电力传输Takahashi 等人提出 Meander Coil++,使用低损耗液态金属导电线圈,在符合电磁安全标准下以25%效率实现全身无线电力传输数周。2022RTRyo Takahashi et al.The University of Tokyo智能手表与健身手环生物传感器与生理监测电子纺织品(E-textiles)CHI
电路组件:用于交互式3D打印的电子模块Tseng 等人设计 Circuit Assemblies 系统,在 Tinkercad 中集成虚拟电子模块,帮助初学者创建带有 LED、马达等元件的交互式 3D 打印物体。2021TTTiffany Tseng et al.桌面3D打印与个人制造电路制作与硬件原型可定制与个性化物件DIS
精致电路:通过绘画游戏实现协作电子设计Qi 等人将超现实主义「精致尸体」绘画游戏改编为纸质电路协作设计工具,揭示惊喜、模糊目标和共享责任等游戏元素如何促进电子设计的表达性与协作性。2021JQJie Qi et al.电路制作与硬件原型创客空间(Makerspace)文化C&C
LightTouch小工具:通过将光发射转换为触摸输入来扩展电容触摸屏上的交互Ikematsu 等人设计LightTouch装置,利用光敏电阻和屏幕发光原理,在电容触摸屏上实现点击、滑动等手势的自动化控制,无需电池和持续手指接触。2021KIKaori Ikematsu et al.Yahoo Japan Corporation电路制作与硬件原型CHI
花果冻打印机:用于参数化设计花果冻的狭缝注射打印Miyatake 等人提出花果冻打印机和缝隙注射打印技术,通过参数化设计软件实现彩色果冻直接注入基底,用户研究表明该系统使各水平创作者受益。2021MMMako Miyatake et al.The University of Tokyo桌面3D打印与个人制造可定制与个性化物件CHI
Pop-up Print:在折叠状态下快速3D打印可机械反转物体Noma等人提出Pop-up Print方法,通过先将物体以折叠状态3D打印后再展开,显著降低打印高度和体积,减少打印时间与支撑材料消耗,并实现可逆折叠存储。2020YNKoya Narumi et al.桌面3D打印与个人制造形变材料与四维打印可定制与个性化物件UIST
poimo:面向个人体型特征的可定制便携式充气移动设备Niiyama 等人开发了 poimo 可充气便携移动设备,采用 drop-stitch 织物材料实现可变形收纳,支持用户体型和偏好定制,包含摩托车和轮椅两种形态。2020RNRyuma Niiyama et al.微出行(电动自行车、电动滑板车)交互形变界面与软机器人材料可定制与个性化物件UIST
TelemetRing:使用被动感应遥测技术的无电池无线环状键盘Takahashi等人研发TelemetRing无电池无线环状键盘,利用被动感应遥测技术检测手指敲击,传感器环仅6克、3.5立方厘米,实现89.7%的敲击检测率。2020RTRyo Takahashi et al.力反馈与伪重力感足部与手腕交互电路制作与硬件原型UIST
Kirigami 触觉样本:切割和折叠触觉反馈机制的设计方法Chang 等人提出 Kirigami 触觉样本制造方法,利用切割折叠技术和四种几何图案实现线性、双稳态等触觉反馈,可定制辅助键盘等应用。2020ZCZekun Chang et al.University of Tokyo触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料CHI
FoldTronics:使用可折叠的蜂窝结构创建集成电子设备的3D对象Yamaoka 等人提出 FoldTronics,利用切割绘图仪将 2D 片材折叠成蜂窝结构以集成电子元件,可快速原型制作轻便坚固的交互设备,并支持紧凑运输。2019JYJunichi Yamaoka et al.The University of Tokyo & Massachusetts Institute of Technology形变材料与四维打印电路制作与硬件原型CHI
自愈合 UI:用于传感和驱动界面的机械与电气自愈合材料Narumi 等人开发 Self-healing UI 系统,采用 MWCNTs-PBS 复合材料实现机械和电气的自愈合性能,构建可变形、愈合和融合的软体交互界面。2019KNKoya Narumi et al.触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料形变材料与四维打印UIST
Dynablock:用于即时和可重构形状形成的动态3D打印Suzuki 等人研发 Dynablock 动态3D打印系统,利用24×16引针形状显示作为并行组装器,可在数秒内组装3000个模块形成任意三维形状并可重构。2018RSRyo Suzuki et al.形变材料与四维打印UIST
PEP(3D打印电子纸工艺):一种用于3D雕塑纸质电子设备的综合方法Oh等人提出PEP方法,利用3D雕刻将驱动、感应、显示和通信功能集成到纸质产品中,为3D雕塑纸质电子设备提供综合设计与制造方案。2018HOHyunjoo Oh et al.University of Colorado Boulder桌面3D打印与个人制造电路制作与硬件原型CHI