内容与布局协同演进:TangibleSite通过多模态交互辅助盲人网页设计Li 等人开发TangibleSite系统,通过触觉、听觉、语音多模态交互支持盲人同步创建和调整网页内容与布局,形式评估验证可实现独立网页设计和跨内容布局的精细调整。2026JLJiasheng Li et al.University of Maryland方法论基础CHI
Circuit2Yarn:从平面电路到用于织物交互的电子纱线Zhao 等人开发 Circuit2Yarn 框架,将平面电路卷成 0.8mm 柔性纱线,集成 LED 和多种传感器,实现智能服装、交互乐器等应用。2026ZZZhechen Zhao et al.University of Notre Dame新型移动与实体交互CHI
拟真性的利弊:人们在社交虚拟现实中如何发起随机社交互动Chang 等人研究发现,在社交VR专业活动中,参与者通过评估非语言线索的拟真性来发起随机互动,并开发了可用性识别、注意力吸引和破冰三阶段的应对策略,为社交VR平台设计提供实践指导。2025VCVictoria Chang et al.Collaborating in Virtual EnvironmentsCSCW
DissolvPCB:使用液态金属导体和 PVA 基材的全回收式 3D 打印电子产品Yan 等人提出 DissolvPCB 全回收 3D 打印电子技术,使用 PVA 水溶基材与 EGaIn 液态金属导体,通过浸水回收实现 PCB 再生,并开发软件插件支持自动转换,开发了蓝牙扬声器等多功能原型。2025ZYZeyu Yan et al.桌面3D打印与个人制造形变材料与四维打印生态设计与绿色计算UIST
赛博格木偶:通过可穿戴机器人在现场舞者-机器人二重奏中引导集体能动性Sathya 等人提出 Dance^2 互动舞蹈系统,观众通过投票控制舞者穿戴机器人的行为,揭示了集体能动性体验与实际影响之间的张力。2025ASAnup Sathya et al.形变界面与软机器人材料全身交互与体感输入舞蹈与身体动作计算DIS
PCB 更新:可持续电子制造中PCB基板的迭代重复使用Yan 等人提出 PCB 再生技术,通过选择性沉积导电环氧树脂擦除和重新配置 PCB 迹线,实现基板在多个设计迭代中的重复利用,开发配套软件引导再生流程并建模其可持续性影响。2025ZYZeyu Yan et al.University Of Maryland, Department of Computer Science形变材料与四维打印可持续性 HCI(Sustainable HCI)CHI
Datamancer: 多显示器泛在分析环境中的双手势交互Patnaik 等人设计Datamancer可穿戴设备,通过指尖摄像头和胸部传感器实现多显示器环境中双手势交互,支持平移、缩放和选择等操作2025BPBiswaksen Patnaik et al.University of Maryland College Park, Department of Computer Science全身交互与体感输入交互式数据可视化环境感知与上下文计算CHI
Rhapso:在3D打印中自动嵌入纤维材料以增强交互性Ashbrook 等人开发了 Rhapso 系统,通过在低成本FFF打印机上添加纤维卷轴机构,在3D打印过程中自动嵌入连续纤维材料,实现对象的增强功能与交互性。2024DADaniel Ashbrook et al.3D 建模与动画桌面3D打印与个人制造形变材料与四维打印UIST
JetUnit:使用水射流在虚拟现实中渲染多样力反馈Zhang 等人提出 JetUnit 水射流力反馈系统,通过优化设计参数实现从微弱到强烈的多样化触觉体验,显著增强 VR 沉浸感。2024ZZZining Zhang et al.力反馈与伪重力感全身交互与体感输入UIST
VisTorch:使用手持投影仪与情境可视化进行交互Patnaik 等人提出VisTorch手持投影设备,整合微型投影仪与多光谱相机实现现场空间可视化,在记忆和回忆分析中展现实用性2024BPBiswaksen Patnaik et al.University of Maryland College Park地理空间与地图可视化数据物理化(Data Physicalization)CHI
无焊PCB:通过可拆卸的3D打印外壳在PCB原型设计中重复使用电子元件Yan 等人提出SolderlessPCB技术,通过定制的3D可打印外壳实现SMD组件无焊安装与重复使用,实验验证其电气性能及在高电流和高速数据传输场景的适用性。2024ZYZeyu Yan et al.University Of Maryland桌面3D打印与个人制造电路制作与硬件原型CHI
3D打印磁泳显示器Yan等人提出基于FDM 3D打印机的磁泳显示器制作流程,通过注入油铁混合液实现物体表面的磁场可编辑性。2023ZYZeyu Yan et al.形变界面与软机器人材料桌面3D打印与个人制造激光切割与数字加工UIST
Toucha11y:使不可访问的公共触摸屏可访问Li 等人开发 Toucha11y 系统,通过机械机器人和配套应用,使盲人用户能独立安装并操作任意公共触摸屏设备,辅助其访问内容。2023JLJiasheng Li et al.University of Maryland视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)CHI
TangibleGrid:面向盲用户的实体网页布局设计Li等人设计TangibleGrid设备,通过可变形支架和感知底板让盲用户理解并设计网页布局,实现无障碍网页布局创建的实时实体反馈。2022JLJiasheng Li et al.视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)通用设计与包容性设计UIST
Fibercuit:使用光纤激光雕刻机快速原型高分辨率柔性及剪纸电路Yan等人开发Fibercuit系统,利用光纤激光雕刻机切割铜基复合材料制造高分辨率柔性电路,支持双层和三维结构,可快速制作柔性电缆、LED耳环及剪纸形态电路等。2022ZYZeyu Yan et al.形变界面与软机器人材料激光切割与数字加工电路制作与硬件原型UIST
Kinergy:利用嵌入动能创建 3D 可打印运动He 等人开发了 Kinergy 交互式设计工具,通过 3D 可打印运动单元和弹簧储能实现多种可控输出运动,支持从弹簧动力车到动力学雕塑的多种应用。2022LHLiang He et al.形变界面与软机器人材料桌面3D打印与个人制造UIST
FabHydro:使用经济型SLA 3D打印机打印交互式液压装置Yan 等人提出 FabHydro 方法,使用经济型SLA 3D打印机和柔性树脂快速制作可密封的交互式液压设备,拓展了可3D打印的原型设计空间。2021ZYZeyu Yan et al.桌面3D打印与个人制造形变材料与四维打印UIST
MechanoBeat:使用3D打印谐振器与超宽带雷达监测日常物体交互Oshim 等人开发MechanoBeat系统,利用3D打印谐振标签和UWB雷达实现无源物体交互监测,无需电池电子元件,支持多物体同时检测和非视距场景应用。2020MOMd. Farhan Tasnim Oshim et al.生物传感器与生理监测电路制作与硬件原型UIST
Ondulé:设计和控制3D可打印弹簧He 等人开发 Ondulé 计算设计工具,支持在Rhino中将3D模型转换为可3D打印的弹簧,实现压缩、伸展、扭转、弯曲等多种参数化弹性变形行为。2019LHLiang He et al.形变界面与软机器人材料形变材料与四维打印UIST