听觉化身对话代理:空间化和情境音频提示对存在感和社交感知的影响Cheng 等人发现空间化语音和情境 Foley 音频可增强对话代理的共同存在感,但会降低用户对代理注意力和社交属性的感知。2026YCYi Fei Cheng et al.Carnegie Mellon University可穿戴、音频与新型交互设备CHI
TactDeform:基于指垫变形的虚拟几何探索空间触觉反馈方法Dong等人提出TactDeform指戴式电触觉系统,通过模拟指垫变形实现虚拟几何探索的时空触觉反馈,使纹理辨别和几何特征识别能力显著提升。2026YDYihao Dong et al.The University of Sydney物理任务与机器人CHI
理解交互对VR情绪体验的影响Kuang 等人通过扩展VR情绪诱发数据集并引入交互元素,发现交互可放大并根据情境调节情绪,为VR情感应用提供新思路。2026ZKZheyuan Kuang et al.The University of Sydney扩展现实与沉浸式系统CHI
SRL空间关系学:超数量机械肢在近身交互中的空间设计指南Zhou 等人的Wizard-of-Oz研究发现SRL近身交互的感知安全取决于空间校准的可理解行为,提出区域和部件层面的SRL空间关系学设计框架。2026HZHongyu Zhou et al.The University of Sydney人机交互(机器人)CHI
一具身体,两颗心灵:远程超能力肢体遥操作中的VR视角切换Zhou 等人提出VR遥操作中三种视角切换方案:离体视角提升导航效率减少错误,嵌入式锚定视角支持具身感,为超能力机械肢操作提供视角选择指南。2026HZHongyu Zhou et al.The University of Sydney人机交互(机器人)CHI
SoilSense:利用土壤微生物燃料电池创建有形界面Min等人开发SoilSense系统,将土壤微生物燃料电池重新用作有形交互界面,通过阴极压力产生的电压变化实现多样交互模式。2025TMTian Min et al.形变材料与四维打印生态设计与绿色计算能源节约行为与界面UIST
eTactileKit: 电触觉界面设计探索与快速原型制作工具包Perera 等人开发 eTactileKit 工具包,整合硬件平台与软件框架,为电触觉界面设计探索提供端到端支持,显著降低入门门槛。2025PPPraneeth Bimsara Perera et al.电肌肉刺激(EMS)控制原型设计与用户测试UIST
WICE: 加权疲劳消耗耐力模型——量化负重物体肩部疲劳的方法Li 等人提出 WICE 模型,整合重量信息和手臂质量,通过贝叶斯框架量化肩部疲劳,为负重 MR 交互的人体工程学设计提供客观指标。2025TLTinghui Li et al.力反馈与伪重力感全身交互与体感输入生物传感器与生理监测UIST
估计负重和行走对混合现实交互的影响Li 等人构建贝叶斯回归模型分析负重与行走对混合现实交互的影响,发现 1.0 公斤负重使移动时间增 28%,行走使移动时间增 63%、错误率增 8.4%。2025TLTinghui Li et al.University of Sydney, School of Computer Science全身交互与体感输入混合现实工作空间CHI
操纵额外肢体:在虚拟现实中识别多余多臂的控制策略Zhou 等人在VR中使用巫师方法模拟半自主额外肢体进行用户研究(N=14),发现参与者根据任务复杂性调整控制策略,提出命令、演示、委派等设计原则以改进多肢体交互。2025HZHongyu Zhou et al.The University of Sydney, School of Computer Science形变界面与软机器人材料全身交互与体感输入CHI
在3D打印触觉接口中集成力传感与电触觉反馈Perera等人提出利用3D打印改性表面作为电触觉电极接口,实现无额外传感器的力传感与触觉反馈同步,经10名用户验证简化系统并保持响应性,为双向触觉交互提供新方案。2024PPPraneeth Bimsara Perera et al.力反馈与伪重力感电肌肉刺激(EMS)控制桌面3D打印与个人制造UbiComp
面向噪声可穿戴PPG传感器的高效鲁棒心率估计方法——基于理想表征学习Niwarthana等人提出基于理想表征学习的PPG心率估计方法,通过对抗性设置提高信噪比,在22名用户研究中展现出优异的泛化性和鲁棒性,可部署至安卓设备。2024ANAmashi Niwarthana et al.睡眠与压力监测生物传感器与生理监测UbiComp
基于适当不匹配理论的AI辅助人机协作工具帮助新手生成幽默内容Kariyawasam等人提出基于适当不匹配理论的NLP协作工具,帮助新手识别漫画中的不匹配视觉元素并扩展叙事,生成的漫画配文被评价为更有趣。2024HKHasindu Kariyawasam et al.生成式AI(文本、图像、音乐、视频)AI 辅助创意写作IUI
虚拟现实中用于抓取的双侧触觉交互Jingu 等人研发双侧电触觉设备,通过3×3电极阵列实现三种反馈模式,使用户能准确区分单双侧刺激并在手指间产生触觉运动,应用于VR抓取与UI交互。2023AJArata Jingu et al.中空超声波触觉(Mid-air Haptics)振动反馈与皮肤刺激沉浸感与临场感研究UIST
设计,模具,成长!:使用真菌材料生长3D设计的制造流程Gough 等人开发了使用可食用真菌菌丝生长3D设计的参数化设计工具与制造流程,利用锯末和咖啡渣等废料实现可持续制造。2023PGPhillip Gough et al.The University of Sydney, The University of Sydney形变材料与四维打印生态设计与绿色计算CHI
如此可预测!虚拟现实中连续 3D 手部轨迹预测Gamage 等人提出 VR 中连续 3D 手部轨迹预测的运动学回归模型,预测 100ms 后位置 RMSE 仅 0.80cm,可应用于新用户和新活动而无需再训练。2021NGNisal Menuka Gamage et al.手部手势识别全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究UIST
Multi-Touch Kit:一种使用商品化微控制器的电容式多点触控传感DIY技术Pourjafarian 等人开发 Multi-Touch Kit 技术,使电子初学者能用普通微控制器快速制作高精度电容式多点触控传感器,支持多指同时识别。2019NPNarjes Pourjafarian et al.电路制作与硬件原型创客空间(Makerspace)文化计算方法在HCI中的应用UIST
Tactlets:使用定制打印控制器为3D物体添加触觉反馈Groeger 等人提出 Tactlets 方法,通过导电喷墨或FDM 3D打印在曲面3D物体上集成定制电触觉反馈与触摸传感器,并提供设计工具与10种参数化控制器。2019DGDaniel Groeger et al.振动反馈与皮肤刺激形变界面与软机器人材料电路制作与硬件原型UIST