一种间歇性点击规划模型Park等人提出间歇性点击规划模型,准确预测指向错误率(R²分别为0.992和0.985),成功识别FPS游戏玩家认知特征差异。2020EPEunji Park et al.Korea Advanced Institute of Science and Technology游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)慢性病自我管理(糖尿病、高血压等)CHI
提高虚拟碰撞响应的可靠性:一种线索整合技术Do 等人基于线索整合理论提出统计模型,将虚拟碰撞反应设为用户感知方向,分别提高准确性8.77%和精确性30.29%。2020SDSeungwon Do et al.Korea Advanced Institute of Science and Technology全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究CHI
AutoGain:通过子运动效率优化自适应增益函数Lee 等人提出AutoGain子运动级跟踪优化技术,半小时内为触控板生成个性化增益函数,月度研究显示性能显著提升。2020BLByungjoo Lee et al.Korea Advanced Institute of Science and Technology & Aalto University手部手势识别计算方法在HCI中的应用CHI
通过FDVV模型进行按钮仿真与设计Liao 等人将按钮FD模型扩展为FDVV模型,增加振动和速度依赖特性,更好地模拟按钮触觉和咔嗒声,实现端到端按钮仿真设计。2020YLYi-Chi Liao et al.Aalto University力反馈与伪重力感原型设计与用户测试CHI
计算机鼠标最优传感器位置Kim 等人确定鼠标中心传感器为最优位置,吞吐量提升11-14%,路径偏差改善20-23%,并通过可变传感器设计实现个性化校准。2020SKSunjun Kim et al.Aalto University & Daegu Gyeongbuk Institute of Science and Technology环境感知与上下文计算原型设计与用户测试CHI
Aero-plane:一种在虚拟2D平面上渲染重量运动错觉的手持力反馈设备Je 等人开发 Aero-plane 手持力反馈设备,利用微型喷气推进器在0.3秒内模拟高达14N的重量变化,显著提升VR中2D平面重量交互的真实感。2019SJSeungwoo Je et al.力反馈与伪重力感UIST
移动目标选择游戏中端到端延迟的几何补偿效应Lee 等人提出通过调整游戏选择区域大小的几何补偿方法,在端到端延迟变化时保持《Flappy Bird》类移动目标选择游戏错误率恒定。2019ILInjung Lee et al.Korea Advanced Institute of Science and Technology游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏CHI
影响激活提高快速按钮按下反应Kim 等人提出冲击激活技术,使按钮在最大冲击点被激活,在快速重复按钮按下场景中显著提高用户定时准确性,适用于游戏和音乐应用2018SKSunjun Kim et al.Aalto University, KAIST力反馈与伪重力感CHI
FDSense:估计末端执行器杨氏模量和刚度以促进触屏上的动力学交互Hong 等人提出 FDSense 触控技术,通过同时测量触控时的力和接触面积来估计末端执行器的杨氏模量和刚度,可应用于数字绘画和乐器2018SHSanghwa Hong et al.振动反馈与皮肤刺激力反馈与伪重力感UIST
移动目标选择:一种线索整合模型Lee 等人提出基于最大似然估计的概率线索整合模型,预测移动目标选择任务的错误率,应用于游戏关卡设计难度优化。2018BLByungjoo Lee et al.KAIST游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)CHI
按钮按压的神经力学Oulasvirta 等人提出神经力学模型解释按钮按压,揭示运动系统通过退化的感官反馈学习肌肉激活,产生运动学、动力学和用户性能预测。2018AOAntti Oulasvirta et al.Aalto University振动反馈与皮肤刺激力反馈与伪重力感CHI