游戏改变者:探索玩家对数字游戏修改的视角Paul 等人通过167人调查发现游戏修改具六维价值(趣味性、连接性、规范性等),揭示此前认为修改仅用于作弊或无障碍的观点过于狭隘,为理解玩家能动性与道德多样性提供新框架。2026LPLaura Paul et al.维多利亚大学游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)CHI
理解创意支持工具如何促进幸福感Somanath 等人通过访谈和专家头脑风暴研究发现,现有创意支持工具阻碍用户从创意活动中获得快乐,并提出六项促进幸福感的 CST 设计建议。2026SSSowmya Somanath et al.维多利亚大学创意协作与反馈系统同理心与情感设计CHI
GG下一把... Lobby:玩家如何在《英雄联盟》中使用排队躲避来預期并避免负面体验Yi 等人分析Reddit数据发现玩家躲避排队四大动机:避毒性队友、躲不利对位、利用系统机制及应对外部情况,建议设计支持玩家避免负面体验的系统。2026WYWenhao Yi et al.维多利亚大学游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)多人与社交游戏CHI
拆解规范、叙事与滋养:对食物追踪技术的女性主义人机交互批评O'Neill 等人采用走查方法和女权主义视角分析三款食物追踪应用,揭示其如何传播身体规范性,延续反脂肪叙述和健康量化问题。2024DODaisy O'Neill et al.飞利浦饮食追踪与营养管理CHI
作弊码作为外部支持,帮助玩家在数字游戏中应对失败恐惧和自我调节挑战Waldenmeier 等人通过让玩家在《Anno 1404》中使用金钱作弊码,发现状态定向者更常使用作弊码,且外部支持可消除不同人格特质者的压力差异,帮助自我调节。2024KWKarla Waldenmeier et al.特里尔大学游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)CHI
在线游戏中的毒性:应对策略的普遍性和有效性Frommel 等人构建了在线游戏毒性应对策略框架,85人调查显示策略普遍性及影响因素,为游戏设计工具帮助玩家减轻毒性伤害提供指导。2024JFJulian Frommel et al.乌得勒支大学多人与社交游戏网络欺凌与在线骚扰CHI
(不要) 站在我身边:特质心理病理性和NPC情绪如何影响玩家在游戏任务中的感知、口头反应和移动行为Dechant 等人研究发现,特质型反社会人格(胆大、刻薄、冲动)显著影响玩家对NPC情感的解读、口头回应及移动行为,为游戏社交设计提供参考。2022MDMartin Johannes Dechant et al.萨斯喀彻温大学游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏CHI
《聊天没有冷静》:一种新的生理互动方式以吸引直播观众Robinson 等人开发了 Commons Sense 生理互动系统,通过网络摄像头捕捉观众心率并实时影响游戏的声音、照明和难度,在 Twitch 直播中获得高满意度。2022RRRaquel Breejon Robinson et al.萨斯喀彻温大学直播与观赛体验(Streaming)健身追踪与运动监测CHI
与媒体相遇:视频聊天初始互动中同步媒体分享与破冰问题的比较Miller 等人提出同步媒体分享作为视频聊天破冰方法,对比研究表明媒体分享支持不同对话风格,产生同等自我披露与信任,且对低宜人性者效果更佳,更好支持关系建立初期。2021MMMatthew K. Miller et al.萨斯喀彻温大学Computer-Supported Conversation and CommunicationCSCW
通过嵌入游戏任务中的数字生物标志物评估社交焦虑Dechant 等人探索通过游戏交互评估社交焦虑的数字生物标志物,基于与 NPC 互动分析玩家准确性和移动路径,比较了不同视角和头像的影响。2021MDMartin Johannes Dechant et al.萨斯喀彻温大学严肃游戏与功能游戏心理健康应用与在线支持社区CHI
严肃的小吃:一项生存分析,探讨小吃机制如何影响移动严肃游戏中的流失率Alexandrovsky等人使用生存分析研究游戏机制对严肃游戏流失的影响,通过99名参与者3周实验发现完成和阻塞机制显著提升留存率。2021DADmitry Alexandrovsky et al.卡尔斯鲁厄理工学院严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)CHI
遇见你,认识我:社交焦虑、视觉反馈和界面布局在通过视频聊天进行的相互了解任务中的作用。Miller 等人研究视频聊天界面中社交焦虑的影响,发现自我视频反馈启用/禁用和界面布局对公众自我意识、话题讨论和自我披露有不同影响。2021MMMatthew K. Miller et al.萨斯喀彻温大学心理健康应用与在线支持社区社交平台设计与用户行为CHI
通过NPC对话在游戏中收集自我报告数据:对数据质量、数据量、玩家体验和信息亲密性的影响Frommel 等人通过用户研究比较 NPC 对话与传统问卷,发现 NPC 对话提升数据数量和感知亲密程度,但不影响数据质量和玩家体验。2021JFJulian Frommel et al.乌得勒支大学游戏用户体验与玩家行为原型设计与用户测试CHI
准备带来麻烦并加倍:力量动机根据明显强度预测宝可梦选择Poeller 等人研究发现权力动机预测对强大外观宝可梦的偏好,支配性权力动机而非亲社会性推动选择象征力量的战斗伙伴。2021SPSusanne Poeller et al.特里尔大学游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏CHI
你不知道你有毒吗:在线游戏中的毒性感知Beres等人揭示高报告行为重构、后果扭曲及非人化倾向的玩家对在线游戏毒性容忍度更高,呈现毒性循环正常化特征。2021NBNicole A Beres et al.萨斯喀彻温大学游戏用户体验与玩家行为社交平台设计与用户行为CHI
识别隶属关系:使用行为痕迹预测在线游戏中社交互动的质量Frommel 等人研究使用行为痕迹预测在线游戏中社交互动质量,但摘要信息缺失,无法提取具体方法和结果。2020JFJulian Frommel et al.乌得勒支大学游戏用户体验与玩家行为多人与社交游戏CHI
VR中的FTVR:使用模拟的体积鱼缸虚拟现实显示器对3D感知的评估Fafard 等人评估立体视觉在球形 FTVR 中的作用,发现省略立体线索导致中位任务时间增加 20%-91%,证实包含立体视觉的必要性。2019DFDylan Fafard et al.萨斯喀彻温大学沉浸感与临场感研究CHI
通过个性化模型提高游戏变革的有效性Orji 等人通过调整说服策略为健康饮食游戏设计个性化模型,针对不同性格类型玩家定制游戏,显著提高态度改变和行为意图的有效性。2018RORita Orji et al.达尔豪斯大学严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)CHI
让我隐含:使用动机倾向理论预测和解释数字游戏中的行为Poeller 等人通过 109 名社交游戏玩家实验,验证隐性动机(尤其是归属动机)能够预测游戏中的社交行为,且能解释超出显性动机和人格的额外方差2018SPSusanne Poeller et al.特里尔大学游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏CHI
使用头像定制对抗数字自我提升计划中的流失Birk 等人让250名参与者进行3周呼吸练习实验,表明定制头像可显著降低流失率并提高持续参与度,为自我提升程序提供解决方案2018MBMax V. Birk et al.萨斯喀彻温大学XR 中的身份认同与化身(Avatar)心理健康应用与在线支持社区CHI