运动中的情感:形状变化珠宝如何传达情感Brocker 等人研究形状变化珠宝的情感传达效果,发现对称致动更易被识别且引发更高情感唤醒,佩戴者即使误判运动类型,评分也与观察者一致。2026ABAnke Brocker et al.RWTH Aachen University触觉、可穿戴与具身交互CHI
Embrogami:基于机器刺绣的可变形纺织品Jiang 等人提出 Embrogami 方法,利用机器刺绣在纺织品上创建指尖大小的山-谷结构,实现双稳态或弹性变形,用于交互元素和形状显示。2024YJYu Jiang et al.触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料UIST
对抗恶意设计:针对黑暗模式的视觉对策Schäfer 等人测试三种视觉对策(突出解释、隐藏、切换视图)应对13种黑暗模式,提取暗模式簇以支持有效对策设计与自动化检测。2024RSRené Schäfer et al.RWTH Aachen University隐私设计与用户控制暗黑模式(Dark Patterns)识别CHI
用户感知渲染:融合手持AR中设备视角与用户视角渲染的优势Hueber等人提出用户感知渲染概念,通过模拟扩大设备视野融合设备与用户视角渲染优势,在典型搜索选择任务中实现深度感知增强与快速场景探索的兼得。2023SHSebastian Hueber et al.AR 导航与情境感知沉浸感与临场感研究MobileHCI
手持工具释放:与机器人打印机结合的混合发起物理草图Pourjafarian 等人提出混合主动物理草图概念,开发RoboSketch机器人打印机实现模式无缝转换,支持自由手绘、交互式辅助与自主绘图,使计算机支持草图绘制更灵活。2023NPNarjes Pourjafarian et al.Saarland University, Saarland Informatics Campus桌面3D打印与个人制造激光切割与数字加工形变材料与四维打印CHI
那是什么形状?探究无视觉识别纺织图标Schäfer 等人通过84个触觉图标识别实验,发现凸起图标识别准确率最高且速度快,为纺织界面盲用触觉设计提供指导2023RSRené Schäfer et al.RWTH Aachen University触觉可穿戴设备视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI
塑造纺织滑块:对纺织滑块的形状因素和刻度标记的评估Nowak 等人通过两项用户研究评估纺织滑块设计,发现凹陷封闭形状滑块和至少三个非均匀分布的刻度标记能提升用户偏好和定向性能2022ONOliver Nowak et al.RWTH Aachen University形变界面与软机器人材料电子纺织品(E-textiles)CHI
从可检测到可检查:理解音像数据的定性分析Subramanian 等人通过访谈和调查HCI研究人员,发现视听分析中的可检查点(有趣片段)可通过可检测点(视觉/听觉线索)定位,为自动化分析提供潜力。2021KSKrishna Subramanian et al.RWTH Aachen University交互式数据可视化计算方法在HCI中的应用CHI
热图、阴影、气泡、光线:比较手持AR中空中笔位置的可视化方法Wacker 等人比较手持AR中空中笔位置的五种可视化方法,证实基于距离的“热图”技术在主观帮助性和信心评分上更受用户青睐。2020PWPhilipp Wacker et al.RWTH Aachen UniversityAR 导航与情境感知交互式数据可视化CHI
TRACTUS:理解并支持假设驱动数据科学中的源代码实验Subramanian 等人设计 TRACTUS 系统,在 RStudio 中追踪假设驱动的代码实验,帮助数据科学家组织决策、洞察与执行过程。2020KSKrishna Subramanian et al.RWTH Aachen University交互式数据可视化原型设计与用户测试CHI
ForceRay: 通过力输入扩展拇指触及范围以稳定设备握持的移动触控输入Corsten 等人提出 ForceRay 力触控技术,允许用户通过施加力度瞄准屏幕难以触及的区域,选择错误率仅3%,一小时训练后速度可达现有技术水平。2019CCChristian Corsten et al.RWTH Aachen University力反馈与伪重力感原型设计与用户测试CHI
ARPen:用于双手AR系统的笔和智能手机的空中物体操作技术Wacker 等人开发ARPen双手AR建模系统,结合3D打印笔与智能手机,用户更偏好笔尖射线选择技术,实现了高精度空中虚拟对象操作。2019PWPhilipp Wacker et al.RWTH Aachen University形变界面与软机器人材料混合现实工作空间CHI
Springlets:表达性强、灵活且静音的皮肤触觉界面Hamdan等人提出Springlets皮肤触觉界面,采用形状记忆合金弹簧实现柔软可穿戴设备,支持夹紧、拉伸等六种触觉模式。2019NHNur Al-huda Hamdan et al.RWTH Aachen University触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料CHI
实体意识:桌面上的实体如何影响对彼此行为的意识Cherek 等人研究多点触摸桌上实体物品对用户行为意识的影响,发现使用实体物品的玩家对其他玩家动作的反应时间显著加快,尤其在更多玩家时效果更明显。2018CCChristian Cherek et al.RWTH Aachen University全身交互与体感输入桌游与实体游戏的数字化CHI
使用力感应选择器,卢克:力敏感移动触屏上的空间高效值输入Corsten 等人提出 Thumb-Roll 力感应选择器,将 iOS 选择器高度缩减至 20%,经 70 分钟训练后用户操作效率超越标准选择器,手势空间仅占 6%2018CCChristian Corsten et al.RWTH Aachen University力反馈与伪重力感CHI
草图&缝合:电子纺织品的交互式刺绣Hamdan 等人开发 Sketch&Stitch 刺绣系统,将用户绘制的电路草图转换为刺绣图案,支持电路贴纸和纺织传感器,实现电子纺织品的交互式制作2018NHNur Al-huda Hamdan et al.RWTH Aachen University形变界面与软机器人材料电子纺织品(E-textiles)CHI