GenTune:面向可追溯提示词以提升环境设计中图像细化的可控性Wang等人提出GenTune系统,通过traceable prompts让设计师选择图像元素并追溯到对应提示词标签,实现精确且全局一致的图像细化,效率显著提升。2025WWWen-Fan Wang et al.生成式AI(文本、图像、音乐、视频)大语言模型(LLM)的人机协作原型设计与用户测试UIST
代理化身:在对称远程呈现对话中增强情境共在和用户移动性Lee 等人提出Surrogate Avatar系统,通过分布式优化框架实现远程用户化身在本地空间的自主定位,实验表明固定和移动场景下可用性良好,为移动远程呈现系统的自适应设计提供了新方向。2025SLSheng-Cian Lee et al.远程操控与遥呈现(Telepresence)MobileHCI
AI构思:设计一个人工智能与人协作的构思系统给概念设计师Wang 等人开发 AIdeation 构思系统,通过灵活搜索重组参考图像支持概念设计师,16 位专业用户研究显示创造力与效率显著提升(p<.01)2025WWWen-Fan Wang et al.National Taiwan University, Computer Science and Information Engineering大语言模型(LLM)的人机协作AI 辅助创意写作CHI
激发创意:探索虚拟现实中场景切换和时间约束可视化对头脑风暴的影响Bi 等人通过20组三人小组的混合方法实验,发现VR中的场景切换和隐式时间限制能激发创造力、建立多样化氛围并促进新对话,为头脑风暴环境设计提供新思路。2024NBNanyi Bi et al.Session 3f: Embodiment and Experience: Social Behavior and Decision-Making in VRCSCW
TacNote: 用于非视觉访问的触觉和音频笔记系统Lee 等人开发 TacNote 系统,帮助视障用户通过 3D 打印笔创建触觉图形标注日常物体,结合移动应用和手指指向交互进行组织管理,实验表明可有效减轻记忆负担。2023WLWan-Chen Lee et al.视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)运动障碍辅助输入技术UIST
理解(非)视觉需求以设计激光切割建筑Chang 等人比较7名视力正常与7名BVI参与者的激光切割组装过程,识别共同和独有线索,为满足视觉障碍用户需求的激光切割模型通用可访问性设计提供改进建议2023RCRuei-Che Chang et al.University of Michigan视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)通用设计与包容性设计激光切割与数字加工CHI
RealityLens:用于将定制物理世界视图融入虚拟现实的用户界面Wang等人提出RealityLens交互界面,允许用户在VR中自定义物理世界视图透镜的尺度、位置和激活方式,实验表明该设计能更好地维持用户的VR沉浸感。2022CWChiu-Hsuan Wang et al.混合现实工作空间UIST
NFCStack:支持并行构建和无摩擦交互的可识别物理构建块Lee等人开发NFCStack系统,基于近场通信技术实现三种物理构建块的并行堆叠与无摩擦交互,支持12层富ID堆叠并具有2.5维构建等泛化应用。2022CLChi-Jung Lee et al.老年人友好技术设计电路制作与硬件原型UIST
黑暗中的代达罗斯:为视障人士无障碍构建激光切割建筑的设计Chang 等人与视障人士共创 Daedalus 系统,通过生成触觉辅助工具帮助视障用户无障碍完成激光切割建筑组装,实现组装效率显著提升。2021RCRuei-Che Chang et al.视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)通用设计与包容性设计UIST
HairTouch:使用VR控制器上的可重构刷毛提供刚度、粗糙度和表面高度差异Lee 等人研发HairTouch设备,通过可重构刷毛提供硬度、粗糙度和表面高度差异的触觉反馈,感知研究验证其增强VR真实感的效果。2021CLChi-Jung Lee et al.National Taiwan University中空超声波触觉(Mid-air Haptics)触觉可穿戴设备沉浸感与临场感研究CHI
AccessibleCircuits:为盲人或低视力人士设计的自适应附加电路组件Chang 等人开发低成本3D打印电路附件组件,为视障人士提供非视觉反馈,通过用户研究验证能有效克服面包板电路原型制作的可访问性障碍。2021RCRuei-Che Chang et al.Dartmouth College运动障碍辅助输入技术电路制作与硬件原型CHI
GuideBand:虚拟现实中腕带的直观3D多级力引导Tsai 等人设计GuideBand可穿戴设备,用三电机提供前臂3D多级力引导,相比振动反馈更直观且精神负担更低,增强VR引导的现实感。2021HTHsin-Ruey Tsai et al.National Chengchi University力反馈与伪重力感全身交互与体感输入足部与手腕交互CHI
结合触控屏与被动丰富ID构建模块以支持触控屏交互中的情境构建Lu 等人提出RFIPillars与RFITiles被动构建模块系统,结合后投影与电容触摸感应,将触摸屏交互整合入实体用户界面。2021CLKen Pfeuffer et al.Communication and Multimedia Lab电路制作与硬件原型CHI
Glissade:生成平衡转移反馈以促进辅助数字笔输入Huang 等人研发 Glissade 数字笔,通过内部滑轮系统移动黄铜质量改变质心和转动惯量生成触觉反馈,实验证明可 94.25% 准确区分六种平衡模式,提升辅助笔输入交互体验。2020KHKai-Chieh Huang et al.National Chiao Tung University力反馈与伪重力感全身交互与体感输入CHI
护腿: 探索腿部皮肤拉伸反馈以增强虚拟现实体验Wang等人设计Gaiters腿部穿戴设备,在腿部皮肤生成二维皮肤拉伸反馈,经心理物理学实验验证感知阈值,用户评估表明该技术能有效增强VR触觉体验。2020CWChi Wang et al.National Taiwan University & National Chiao Tung University振动反馈与皮肤刺激触觉可穿戴设备CHI
ElastOscillation:VR控制器上的阻尼振荡的3D多级力反馈Tsai 等人开发ElastOscillation系统,通过电机控制弹性带产生三维阻尼振荡力反馈,实验表明其显著增强VR交互真实感。2020HTHsin-Ruey Tsai et al.National Chengchi University力反馈与伪重力感CHI
Aarnio:交互椅上前景交互的被动动力输出Teng等人设计了一种交互椅触觉反馈系统,通过调节旋转、倾斜、滚动的阻力实现前景交互,并验证了五种力轮廓的可识别性,适用于VR游戏和会议中的信息查询场景。2019STShan-Yuan Teng et al.National Taiwan University力反馈与伪重力感沉浸感与临场感研究普适计算(Ubiquitous Computing)CHI
TilePoP:用于虚拟现实的瓦片式弹出道具Teng等人开发TilePoP气动地砖式VR交互系统,通过2D堆叠气囊阵列充气变形为实体道具,为全身触觉反馈和沉浸式VR交互提供新方案。2019STShan-Yuan Teng et al.形变界面与软机器人材料全身交互与体感输入UIST
ElastImpact:头戴显示器上基于弹性的2.5D多层级即时冲击反馈Tsai 等人提出 ElastImpact 系统,通过弹性机械结构在 HMD 上提供2.5D即时冲击,JND 研究验证其显著增强了VR体验的真实感。2019HTHsin-Ruey Tsai et al.力反馈与伪重力感形变界面与软机器人材料UIST
AutoFritz:用于原型虚拟面包板电路的自动完成功能Lo 等人开发 AutoFritz 自动补全系统,基于数据表和4000+电路项目为虚拟面包板电路提供组件建议,经16名参与者评估有效提升原型设计效率。2019JLJo-Yu Lo et al.National Chiao Tung University电路制作与硬件原型CHI