从钉子到像素:九孔钉测试与数字临摹绘画测试在精细运动控制评估中的比较分析Schön 等人通过对比九孔钉测试与数字临摹绘画测试,验证了利用移动设备触控/触控笔的压力、速度和熵等指标可有效评估用户的精细运动控制能力。2025DSDominik Schön et al.运动障碍辅助输入技术原型设计与用户测试MobileHCI
跨现实应用中用户过渡和摩擦的定性研究Willich等人设计跨现实3D建模任务,通过12名用户口头报告和主题分析,发现用户空间心理模型冲突导致转换摩擦,提出五种转换原型。2025JWJulius von Willich et al.TU Darmstadt, Telecooperation Lab混合现实工作空间沉浸感与临场感研究CHI
ThermalPen:研究热触觉反馈对3D素描创造力的影响Hoffmann 等人设计 ThermalPen 设备,通过六色三纹理温度映射,让用户在 3D 素描中感受材质特性,提升特定任务的创造力和用户满意度。2024PHPhilipp Pascal Hoffmann et al.振动反馈与皮肤刺激形变界面与软机器人材料C&C
自行决定或委托他人 - 用户对私人物联网环境中的个人隐私助手自主性的偏好Marky 等人通过1126人调查发现用户对隐私助手偏好受决策频率影响,高频决策时仅偏好完全自主模式,低频时各配置则存在显著差异2024KMKarola Marky et al.Ruhr-University Bochum隐私设计与用户控制数据隐私感知与决策物联网设备隐私CHI
定制扭转:评估增强现实中的空中旋转交互Schön 等人通过受控实验评估AR空中旋转交互,发现旋转任务在手臂可及范围内执行可减少"大猩猩臂"效应,为人体工程学手势设计提供依据。2023DSDominik Schön et al.Technical University of Darmstadt全身交互与体感输入AR 导航与情境感知CHI
如钢绒般光滑:虚拟现实中视觉刺激对粗糙度触觉感知的影响Günther 等人通过 N=31 实验研究 VR 中视觉刺激对触觉粗糙度感知的影响,发现两个粗糙度水平即可产生逼真错觉。2022SGSebastian Günther et al.Technical University of Darmstadt振动反馈与皮肤刺激沉浸感与临场感研究CHI
BikeAR:使用增强现实理解自行车手在无管制交叉路口的穿越决策Matviienko等人设计BikeAR系统,通过X光透视和倒计时两种AR可视化方式,24名参与者实验表明可分别提升无管制交叉路口间隙选择效率与安全感。2022AMAndrii Matviienko et al.Technical University of Darmstadt车辆外部人机接口(eHMI)——与行人/骑车人的通信AR 导航与情境感知CHI
SkyPort:在虚拟环境中研究3D瞬移方法Matviienko 等人提出六种 VR 3D 瞬移方法,通过空中硬币收集实验(N=24)证实线性瞄准配合瞬时转换可实现最高效率和准确性2022AMAndrii Matviienko et al.Technical University of DarmstadtVR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
减少虚拟自行车模拟器中骑自行车者的虚拟现实晕动症Matviienko 等人针对 VR 自行车模拟器进行两个实验(N=18 和 N=24),发现把手转向方法晕动症最低,气流对策在所有轨迹类型中最有效。2022AMAndrii Matviienko et al.Technical University of Darmstadt运动晕车与乘客体验微出行(电动自行车、电动滑板车)交互沉浸感与临场感研究CHI
CameraReady:评估显示类型和可视化对姿势指导的影响Elsayed 等人通过20人实验比较五种显示设备和三种可视化方式对姿势指导影响,发现大屏幕显示误差降低12%,3D人体模型比骨架可视化更可用。2021HEHesham Elsayed et al.人体姿态与行为识别舞蹈与身体动作计算DIS
让我们开始吧!通过电容感应辅助吉他学生练习Marky 等人设计Let's Frets系统,通过3D打印电容式指板提供视觉指示与位置捕捉,用户研究(N=24)表明结合两者可获最高演奏准确性,助学生独立练习。2021KMKarola Marky et al.Technische Universität Darmstadt电肌肉刺激(EMS)控制触觉可穿戴设备编程教育与计算思维CHI
哦,天哪!一个磁性连接传统和3D打印电子设备的制造流程Schmitz 等人提出 Oh Snap 磁性连接制造流程,利用铁磁性和导电 3D 打印结构,通过电容感应板实现传统电子设备与 3D 打印物体的快速磁性组装。2021MSMartin Schmitz et al.Technical University of Darmstadt桌面3D打印与个人制造电路制作与硬件原型CHI
Its-Bits:在电容触摸屏上制造和识别具有小占地面积的3D打印实物Schmitz 等人提出 Its-Bits 制造流程,利用3D打印实体结合导电2D形状,通过电容触摸屏原始数据实现指尖大小物体的识别、定位和方向估计。2021MSMartin Schmitz et al.Technical University of Darmstadt电路制作与硬件原型可定制与个性化物件CHI
3D-Auth:使用个性化3D打印物品的双因素认证Marky 等人提出 3D-Auth 双因素认证系统,利用可定制 3D 打印物品的导电点网格形成独特认证模式,通过电容触摸屏识别并验证了其易用性。2020KMKarola Marky et al.Technische Universität Darmstadt & Keio University密码与身份认证可定制与个性化物件CHI
Podoportation:虚拟现实中的足部移动方式Willich 等人提出九种基于脚部位置和压力感应的VR移动概念,实验证实比点选和瞬移更具吸引力和可行性,并提供无线原型。2020JWJulius von Willich et al.Technische Universität Darmstadt全身交互与体感输入足部与手腕交互CHI
改进瑞士互联网投票界面的可用性和用户体验Marky 等人通过专家评估和用户研究重新设计瑞士互联网投票系统,错误投票检测率提升33%,并增强选民信任与理解。2020KMKarola Marky et al.Technische Universität Darmstadt & Keio University隐私设计与用户控制参与式设计(Participatory Design)CHI
走自己的路:利用行走路径的横向移动作为头戴显示设备的输入方式Müller 等人提出利用行走路径横向偏移作为 HMD 输入方式,控制实验表明该方法可实现快速、准确且愉悦的免手操作交互。2020FMFlorian Müller et al.Technische Universität Darmstadt全身交互与体感输入眼动追踪与注视交互CHI
./trilaterate: 一个设计和3D打印悬浮、触碰和力敏感物体的制造流程Schmitz等人提出Trilaterate流程,利用电容三边测量技术,通过消费级3D打印机制造可检测手指悬浮、触摸和施力的自定义物体。2019MSMartin Schmitz et al.Technische Universität Darmstadt形变界面与软机器人材料电路制作与硬件原型CHI
使用曲线轨迹评估带有方向指示的虚拟现实中的点选与瞬移定位的准确性Funk 等人比较三种带方向指示的 VR 点选瞬移技术,结果显示虽增加瞬移时间,但减少了瞬移后手动调整方向的需求2019MFMarkus Funk et al.Technische Universität Darmstadt抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究CHI
留意轻敲:评估用脚轻敲与头戴式显示器交互Müller 等人通过两个实验探索脚踏与头戴式显示器的直接和间接交互方式,并基于36名参与者的研究结果为脚部交互界面提出设计建议。2019FMFlorian Müller et al.Technische Universität Darmstadt足部与手腕交互CHI