快速做,快速忘:时机和肢体可视化如何影响第一人称增强现实指令Sayffaerth等人通过40人实验验证AR指令中平行模仿(更快、增强具身感)与顺序模仿(增强记忆保留)的互补优势,为第一人称AR教程设计提供指导。2026CSClara Sayffaerth et al.慕尼黑大学AR 导航与情境感知沉浸感与临场感研究原型设计与用户测试CHI
表情包、我与AR:使用增强现实探索面对面对话中的表情包分享Mei等人设计AR原型让12对朋友在对话中可视化表情包,发现两种AR独特可视化方式和两种语音-表情包集成模式,揭示AR如何实现有趣的社交互动。2026YMYanni Mei et al.达姆施塔特工业大学AR 导航与情境感知沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)CHI
预见无需加速:共处增强现实协作中共享视线的价值Rasch 等人发现共享视线可增强共处AR协作中的共享注意力与用户体验,类似于远程协作效果,但对任务完成时间影响有限。2026JRJulian Rasch et al.慕尼黑大学VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)CHI
从钉子到像素:九孔钉测试与数字临摹绘画测试在精细运动控制评估中的比较分析Schön 等人通过对比九孔钉测试与数字临摹绘画测试,验证了利用移动设备触控/触控笔的压力、速度和熵等指标可有效评估用户的精细运动控制能力。2025DSDominik Schön et al.达姆施塔特工业大学运动障碍辅助输入技术原型设计与用户测试MobileHCI
不仅仅是独自创作表情包:评估大型语言模型与人类在幽默生成中的协同创造力Wu 等人通过用户实验比较人类独立、人类-LLM协作及纯AI生成表情包,发现LLM能增加创意数量但未提升质量,纯AI生成平均表现更优,而人类创作和协作分别在幽默和创造力方面脱颖而出。2025ZWZhikun Wu et al.瑞典皇家理工学院生成式AI(文本、图像、音乐、视频)AI 辅助创意写作IUI
CreepyCoCreator?调查虚拟现实中3D物体协同创作的AI表示模式Rasch 等人通过Wizard-of-Oz研究探讨VR中3D协同创作的AI表示模式,发现具身化身、逐步可视化及区域突出显示三种模式可提升用户对AI工具的感知、交互及对象创建的满意度。2025JRJulian Rasch et al.慕尼黑大学混合现实工作空间创意协作与反馈系统CHI
你在轨道上吗?研究行走时增强现实锚定对双任务表现的影响Rasch 等人的双任务实验(n=26)表明头部锚定AR内容对行走干扰最小,手部锚定则显著增加反应时间和工作负荷,为AR设计提供安全指南。2025JRJulian Rasch et al.慕尼黑大学全身交互与体感输入AR 导航与情境感知CHI
Embracer:用于3自由度输入与反馈的可穿戴式接触型触觉控制器Dietz 等人设计了三轴力反馈的腕戴式触觉控制器 Embracer,通过球形末端执行器同时提供触觉输出和输入功能,提升 VR 交互的沉浸感和真实感。2024DDDennis Dietz et al.慕尼黑大学力反馈与伪重力感触觉可穿戴设备UbiComp
探索虚拟现实中PIN认证时掩盖 shoulder-surfing攻击手的重定向和转移技术Weiss 等人提出通过重定向和转移手部动作来掩盖PIN输入的方法,通过两个实验证明该技术能有效抵御shoulder-surfing攻击,同时不显著影响用户体验和性能。2024YWYannick Weiss et al.慕尼黑大学密码与身份认证MobileHCI
撤销它:探索多用户虚拟现实中的撤销机制Rasch 等人研究VR中不同协作模式的撤销技术,32人参与塔堆叠任务实验,发现撤销功能显著影响用户表现和社会联系。2024JRJulian Rasch et al.慕尼黑大学VR 中的社交与协作混合现实工作空间原型设计与用户测试CHI
自行决定或委托他人 - 用户对私人物联网环境中的个人隐私助手自主性的偏好Marky 等人通过1126人调查发现用户对隐私助手偏好受决策频率影响,高频决策时仅偏好完全自主模式,低频时各配置则存在显著差异2024KMKarola Marky et al.波鸿鲁尔大学隐私设计与用户控制数据隐私感知与决策物联网设备隐私CHI
使用伪刚度丰富虚拟现实中的触觉体验Weiss 等人提出基于视觉触觉错觉改变物体感知刚度的技术,通过操纵C/D比率,使用户感知物体最多软化28.1%、硬化8.9%,丰富VR触觉体验。2023YWYannick Weiss et al.慕尼黑大学力反馈与伪重力感沉浸感与临场感研究CHI
当XR和AI相遇时 - 关于扩展现实和人工智能的范围审查Hirzle 等人对2619篇出版物进行范围审查,识别XR与AI交叉领域五个主题,列出常用数据库、软件工具和模型,并提出13项研究建议2023THTeresa Hirzle et al.哥本哈根大学VR 中的社交与协作生成式AI(文本、图像、音乐、视频)CHI
定制扭转:评估增强现实中的空中旋转交互Schön 等人通过受控实验评估AR空中旋转交互,发现旋转任务在手臂可及范围内执行可减少"大猩猩臂"效应,为人体工程学手势设计提供依据。2023DSDominik Schön et al.达姆施塔特工业大学全身交互与体感输入AR 导航与情境感知CHI
井字游戏:评估脚趾运动作为一种输入方式Müller等人贡献18人受控实验,评估脚趾作为无需动手交互输入方式的可行性,发现脚趾提供多个自由度并提出五项设计建议。2023FMFlorian Müller et al.达姆施塔特工业大学足部与手腕交互CHI
同步:探索同步以增加人类与非类人机器人之间的信任Bartkowski 等人通过51名参与者对照实验,发现非类人机器人同步人类运动可显著提升信任问卷评分,但未改变信任游戏中花钱意愿。2023WBWieslaw Bartkowski et al.华沙大学社交机器人交互边缘化群体赋权CHI
UndoPort: 探索虚拟现实中的撤销操作对位移效率、空间理解和用户体验的影响Müller 等人探索VR中8种撤销操作变体,发现位置和方向撤销结合离散可视化效率最高,可降低VR移动时间及线缆缠绕风险。2023FMFlorian Müller et al.达姆施塔特工业大学VR 中的社交与协作混合现实工作空间沉浸感与临场感研究CHI
去,去,去了:探索虚拟现实中多用户移动的意图沟通Rasch 等人引入三种VR意图交流方法,实验证明共享可视化能在保持个人移动自由的同时增强团队感,解决VR联合移动中的沟通缺失问题。2023JRJulian Rasch et al.慕尼黑大学VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
如钢绒般光滑:虚拟现实中视觉刺激对粗糙度触觉感知的影响Günther 等人通过 N=31 实验研究 VR 中视觉刺激对触觉粗糙度感知的影响,发现两个粗糙度水平即可产生逼真错觉。2022SGSebastian Günther et al.Telecooperation Lab振动反馈与皮肤刺激沉浸感与临场感研究CHI
BikeAR:使用增强现实理解自行车手在无管制交叉路口的穿越决策Matviienko等人设计BikeAR系统,通过X光透视和倒计时两种AR可视化方式,24名参与者实验表明可分别提升无管制交叉路口间隙选择效率与安全感。2022AMAndrii Matviienko et al.OFFIS信息技术研究所车辆外部人机接口(eHMI)——与行人/骑车人的通信AR 导航与情境感知CHI