DesignBridge:通过AI增强协作为时尚设计桥接设计师专业知识与用户偏好Shao等人设计DesignBridge系统,通过三阶段框架桥接设计师专业知识与用户偏好,显著提升用户偏好收集分析效率与设计整合质量。2026YSYuheng Shao et al.ShanghaiTech University共同创作:创意工作中的协作式 AI(1/2)IUI
SCSimulator:一种基于大语言模型多智能体模拟的供应链合作伙伴选择探索性可视化分析框架Gao 等人提出 SCSimulator 框架,融合大语言模型多智能体模拟与人在环协作,通过思维链推理与可解释AI技术实现供应链合作伙伴选择的动态优化与决策解释。2026SGShenghan Gao et al.ShanghaiTech University多智能体与协作式 AI 界面IUI
「我信任AI吗?」迈向可信的AI辅助诊断:理解用户在LLM支持的临床推理中的感知Xu 等人通过37名医生对LLM生成临床病例分析的评价,揭示医生对LLM诊断能力的感知与实际基准表现的差异,指出基于基准评估的局限性,为建立可信的医LLM协作提供设计启示。2026YXYuansong Xu et al.ShanghaiTech University人与数据CHI
WordCraft:基于多模态大语言模型的二语词汇学习关键词方法支架工具Shao 等人开发了 WordCraft 系统,利用多模态大语言模型指导中国英语学习者进行关键词选择、联想构建和图像形成,显著提升了二语词汇记忆效果。2026YSYuheng Shao et al.ShanghaiTech UniversityAI、动机与学习CHI
CaseMaster:面向口头案例展示训练的设计与LLM辅助评估探针Ouyang 等人开发 CaseMaster 交互式探针,利用医学教育定制的 LLM 内容辅助口头案例展示训练,对照研究表明其能提升展示质量并降低工作量,为 LLM 辅助医学教育提供设计指南。2026YOYang Ouyang et al.ShanghaiTech University人与数据CHI
CommSense:促进对在线评论的偏见感知和反思性导航以实现理性判断Ouyang 等人开发 CommSense 插件,通过视觉概述和轻量提示引导用户对在线评论的推理,24人评估显示其显著提升偏见感知和反思性思维2026YOYang Ouyang et al.ShanghaiTech University讨论CHI
读秒时刻:面向新手医生的实时VR压力接种训练干预设计Zhang 等人设计了一种新型VR-SIT系统,运用即时适应性干预框架为新手医生提供自我调节、流程指导和情感支持,助力其在手术紧急情况下维持认知清晰和准确决策。2026SZShuhao Zhang et al.ShanghaiTech University扩展现实与沉浸式系统CHI
MEDebiaser:一种用于减轻多标签医学图像分类中偏差的人机反馈系统Shi 等人提出 MEDebiaser 系统,让医生通过局部解释直接优化AI模型,结合注意力损失函数有效减少多标签医学图像分类偏差。2025SSShaohan Shi et al.脑机接口(BCI)与神经反馈可解释人工智能(XAI)AI 辅助决策与自动化系统UIST
Understood:使用混合现实为成人多动症患者提供实时通信支持Zhang等人开发了Understood混合现实系统,通过实时对话摘要、上下文感知词建议和话题转换提醒三项功能,帮助成人多动症患者降低沟通认知负担,提升现实世界沟通效率。2025SZShizhen Zhang et al.混合现实工作空间认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)UIST
StratIncon Detector:分析MOBA电竞中实时策略与职业首选策略之间的策略不一致性Ma 等人开发 StratIncon Detector 可视化分析系统,通过检测实时策略与预测职业首选策略的差异,帮助MOBA职业选手和教练更高效地识别策略不一致性并评估其对比赛结果的影响。2025RMRuofei Ma et al.游戏用户体验与玩家行为多人与社交游戏IUI
TSConnect:针对知识诅咒增强的MOOC平台:弥合教师与学生间的沟通鸿沟Liu 等人设计 TSConnect MOOC 平台,通过动态知识图谱和多元沟通渠道缓解知识诅咒问题,显著提升学生反馈意愿并改善师生互动质量。2025QLQianyu Liu et al.在线学习与 MOOC 平台智能辅导系统与学习分析IUI
Prefer2SD:一种人机协同的游戏内好友推荐方法:平衡相似性与多样性Wang 等人提出 Prefer2SD 人机协同好友推荐系统,通过可视化分析帮助专家动态调整相似性与多样性平衡,提升游戏玩家留存率和社交体验。2025XWXiyuan Wang et al.推荐系统用户体验游戏化设计(Gamification)IUI
DancingBoard:简化动效漫画创作以增强叙事Chen 等人通过调查和访谈了解动效漫画创作挑战,设计了集成工具 DancingBoard,用户研究表明其比专业工具更易理解且能有效指导创作,帮助业余创作者以更少精力制作动效漫画。2025LCLongfei Chen et al.3D 建模与动画代码创作与计算艺术互动叙事与沉浸式故事IUI
通过临床推理推进基于问题的学习以改善医学教育中的鉴别诊断Xu等人设计e-MedLearn系统支持基于证据的临床推理,通过控制研究(N=19)和访谈(N=13)评估,改善了医学教育中的PBL鉴别诊断学习体验。2025YXYuansong Xu et al.ShanghaiTech University, School of Information Science and Technology智能辅导系统与学习分析外科手术辅助与医疗培训CHI
ClueCart:支持从碎片化线索中解释游戏故事和叙述推断Wang 等人提出分层叙事线索分类法,设计ClueCart工具支持游戏故事线索组织,40人研究表明显著提升创作者线索检索效率。2025XWXiyuan Wang et al.ShanghaiTech University, School of Information Science and Technology角色扮演与叙事游戏互动叙事与沉浸式故事CHI
BPCoach:通过视觉分析探索职业MOBA赛事中的英雄选秀Liu 等人开发BPCoach视觉分析系统,通过推荐和预测比较英雄选秀方案,整合人为和游戏内因素,帮助职业MOBA团队更全面高效地制定选秀策略。2024SLShiyi Liu et al.Session 4f: Multiplayer Gaming and CommunicationCSCW
NotePlayer:用于动态展示分析过程的交互式Jupyter笔记本Ouyang等人开发NotePlayer工具,连接Jupyter笔记本单元格与视频片段,结合语言模型简化教程视频创建,提升数据分析师效率。2024YOYang Ouyang et al.原型设计与用户测试计算方法在HCI中的应用UIST
BiasEye:一种用于公正候选人评估的感知偏见实时交互式材料筛选系统Liu 等人开发 BiasEye 系统,通过 ML 建模个人筛选偏好和可视化提升信息透明度,使用户偏见意识提升、决策信心增强。2024QLQianyu Liu et al.可解释人工智能(XAI)算法透明度与可审计性交互式数据可视化IUI
RoleSeer:通过视觉分析理解MMORPG中的非正式社会角色变化Xie 等人开发RoleSeer可视分析系统,从行为互动角度研究MMORPG非正式角色,并通过案例和用户研究验证其解释角色变化模式的有效性。2022LXLaixin Xie et al.ShanghaiTech University游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏虚假信息与事实核查CHI