赋能可持续电子纺织品:用于社区材料探索的DIY生物纤维湿法纺丝Zhu 等人开发DIY生物纤维湿法纺丝技术,通过社区参与工作坊赋能纺织手工艺者创造可生物降解纱线,推动电子纺织品的可持续原型制作。2025JZJingwen Zhu et al.电子纺织品(E-textiles)形变材料与四维打印可持续性 HCI(Sustainable HCI)DIS
LivingLoom:通过将活植物整合到(电子)纺织品中来研究人与植物的共生关系Zhu等人提出LivingLoom设计方法,通过湿纺可生物降解纱线植入可发芽种子,创造10天生长周期的活植物纺织品,三天用户研究揭示关怀制造新可能性。2025JZJingwen Zhu et al.Cornell University形变界面与软机器人材料电子纺织品(E-textiles)人与自然关系(More-than-Human Design)CHI
ECSkin:用于定制皮肤显示器的镶嵌电致变色薄膜Ku等人提出ECSkin,利用镶嵌电致变色薄膜制作可定制皮肤显示器,实现个性化可穿戴显示功能。2024PKPin-Sung Ku et al.形变界面与软机器人材料皮肤显示与皮肤输入UbiComp
MediKnit: 用于手部水肿的个性化及临床医生设计可穿戴设备的软医疗制作Kim 等人开发 MediKnit 软医疗制作系统,支持临床医生为手部水肿患者快速设计与定制个性化可穿戴压力设备,实现低成本临床解决方案。2024HKHeather Jin Hjee Kim et al.触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料慢性病自我管理(糖尿病、高血压等)UbiComp
探索皮肤可穿戴原型制作工具包用于可穿戴设备创作:针对中学生的Workshop研究Jiang等人开发了一款皮肤可穿戴原型制作工具包,通过实践教程、小组制作和原型展示等环节,有效激发了45名中学生的创造力和参与热情。2024SJShuwen Jiang et al.触觉可穿戴设备皮肤显示与皮肤输入UbiComp
Ecothreads:通过基于线的制造原型设计可生物降解的电子纺织品Zhu 等人开发EcoThreads方法,综合湿纺与线材涂层工艺从生物材料制造可生物降解导电线材,支持编织针织等集成方式用于暂时性电子纺织品。2024JZJingwen Zhu et al.Cornell University触觉可穿戴设备电子纺织品(E-textiles)生态设计与绿色计算CHI
SkinLink:可重构表皮界面的在体构建与原型设计KU 等人研发 SkinLink 可重构在体制造系统,通过微小分布式电路模块与简化走线模块实现皮肤电子的快速迭代设计,14人可用性研究验证其相比基准工具包效率显著提升。2023PKPIN-SUNG KU et al.触觉可穿戴设备皮肤显示与皮肤输入UbiComp
BioWeave:编织线基汗液传感皮肤接口Zhu 等人提出BioWeave编织线基汗液传感接口,通过结合比色和电化学传感实现pH、葡萄糖等生物标志物检测,可无缝集成于日常纺织可穿戴设备进行健康监测。2023JZJingwen Zhu et al.生物传感器与生理监测电子纺织品(E-textiles)UIST
Skinergy:作为自供电皮肤输入传感器的机织硅胶-纺织品复合材料Yu等人提出基于TENG的自供电皮肤传感器Skinergy,采用机织硅胶-纺织品复合材料,将机械能转化为电能,实现无外部电源的11类手势识别,准确率达92.8%。2023TYTianhong Catherine Yu et al.触觉可穿戴设备皮肤显示与皮肤输入UIST
SkinPaper: 探索编织纸作为皮肤交互穿戴材料的机会Zhu 等人提出SkinPaper方法,采用硅处理和纸编织技术创建皮肤上可穿戴交互结构,通过8个案例研究验证轻便易制造的可穿戴交互设计2023JZJingwen Zhu et al.Cornell University触觉可穿戴设备皮肤显示与皮肤输入CHI
KnitDema: 作为个性化水肿动员装置的机器人纺织品Kim 等人开发 KnitDema 机器人纺织品设备,通过可定制压缩水平的纤维执行器实现从远端到近端指骨的顺序压缩,验证了5名手部水肿患者的可行性与康复效果。2023JKJin Hee (Heather) Kim et al.Cornell University振动反馈与皮肤刺激触觉可穿戴设备外科手术辅助与医疗培训CHI
Patch-O:用于身体上的可变形编织补丁驱动Ku等人提出Patch-O可变形编织补丁,通过在基材中集成执行器实现弯曲、扩展和收缩三种驱动模式,应用于可穿戴交互的个性化设计。2022PKPin-Sung Ku et al.Cornell University, Cornell University形变界面与软机器人材料CHI
KnitSkin:用于移动的机器编织的可扩展皮肤Kim 等人研发 KnitSkin 机器编织可移动皮肤,利用各向异性摩擦鳞片在圆柱形表面实现定向移动,适用于可穿戴至环境尺度。2022JKJin Hee (Heather) Kim et al.Cornell University形变界面与软机器人材料形变材料与四维打印CHI
WovenProbe:探索适用于野外部署的全集成皮肤嵌入式系统的编织可能性Huang 等人开发了 WovenProbe 编织式多传感器皮肤嵌入式系统,支持多小时穿戴并通过智能手表无线供电,为日常长期可穿戴设备的设计提供了新的技术路径和应用可能性。2021KHKunpeng Huang et al.皮肤显示与皮肤输入DIS
KnitDermis:通过机器编织制造触觉身体交互界面Kim 等人提出 KnitDermis 触觉身体交互界面,通过机器编织将形状记忆合金微弹簧嵌入编织通道,在凸起关节等身体部位提供按压、捏取等多元机械触觉反馈。2021JKJin Hee (Heather) Kim et al.触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料DIS
用户对皮肤通知显示设备的感知研究Kao 等人通过在线调查和访谈研究发现,皮肤通知显示设备在跨文化接受度上存在差异,用户关注设备的隐私性、舒适度和社交得体性,为设计提供参考。2020CKCindy Hsin-Liu Kao et al.Physical Interaction & RobotsCSCW
编织第二皮肤:通过编织技术制作皮肤界面的机遇探索Sun等人提出将编织工艺应用于皮肤界面制造,利用PVA材料实现皮肤粘附,通过设计实验和用户研究验证了这种「第二皮肤」可穿戴设备的可行性。2020RSRuojia Sun et al.触觉可穿戴设备电子纺织品(E-textiles)皮肤显示与皮肤输入DIS