让每个人都在游戏中:无障碍家庭协玩在未改装游戏主机中的应用Wen 等人开发 PartyAssist 实时视觉辅助系统,在不修改游戏代码的情况下为6-90岁玩家(n=80)提供微操作支持,使儿童生存时间和成功率提升且大多未被察觉,但老年玩家能察觉且反应不一。2026CWChieh-Yu Wen et al.National Taiwan University青少年、家庭与安全游戏CHI
重新认识日常城市自然:探索基于个人音频AR的自然声景恢复Chen 等人开发 GreenAR 音频AR系统,通过合成空间化生物声帮助用户重新认识城市自然,使参与者自然联结感提升,并促使一人从反对转为支持城市绿化政策。2026YCYu Chen et al.National Taiwan University动物与自然CHI
MoveTogether:探索混合现实中的物理合作游戏玩法Lu 等人提出MoveTogether物理合作游戏系统,让两玩家共同操作追踪道具,实现更精细任务协调和更高协作体验,开辟混合现实合作游戏新设计空间。2026PLPin Chun Lu et al.National Taiwan University基于运动的游戏、体育与教练CHI
GenTune:面向可追溯提示词以提升环境设计中图像细化的可控性Wang等人提出GenTune系统,通过traceable prompts让设计师选择图像元素并追溯到对应提示词标签,实现精确且全局一致的图像细化,效率显著提升。2025WWWen-Fan Wang et al.生成式AI(文本、图像、音乐、视频)大语言模型(LLM)的人机协作原型设计与用户测试UIST
HeadTurner:通过辅助肩部和头部动作增强躺下时使用虚拟和混合现实头戴设备的视野范围和舒适度Wu 等人提出 HeadTurner 方法,通过激活支撑面辅助头部旋转,使躺 VR 视角从130º扩至更大,75%用户更偏好此方案。2025EWEn-Huei Wu et al.National Taiwan University, HCI Lab混合现实工作空间沉浸感与临场感研究CHI
MR.Drum:设计混合现实界面以支持鼓乐结构化学习微进步Wang 等人设计MR-Drum混合现实鼓乐学习系统,将节奏与肢体协调分为16个微进度阶段,显著提升错误检测和时间准确性2025CWChe Wei Wang et al.National Taiwan University全身交互与体感输入脑机接口(BCI)与神经反馈混合现实工作空间CHI
AI构思:设计一个人工智能与人协作的构思系统给概念设计师Wang 等人开发 AIdeation 构思系统,通过灵活搜索重组参考图像支持概念设计师,16 位专业用户研究显示创造力与效率显著提升(p<.01)2025WWWen-Fan Wang et al.National Taiwan University, Computer Science and Information Engineering大语言模型(LLM)的人机协作AI 辅助创意写作CHI
SpinShot:优化基于飞轮的定向冲击手持设备的物理和感知力反馈Fan 等人开发 SpinShot 飞轮式手持设备,可在1ms内产生22Nm定向脉冲力,通过反转飞轮增强感知力度,在VR棒球游戏中显著提升真实感和沉浸感。2024CFChia-An Fan et al.力反馈与伪重力感沉浸感与临场感研究UIST
探索现实行走环境中虚拟会议的增强现实界面设计Chang 等人首次探索AR界面在行走会议中的应用,2x2实验表明AR窗口比手机屏幕大14.5倍,交通流量级别和会议形式显著影响界面设计参数。2024CCChiao-Ju Chang et al.抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)AR 导航与情境感知DIS
VeeR:探索有意设计与日常物理运动不同的VR运动的可能性,以创造更有趣的VR体验Lu 等人在地铁上进行VR运动研究(n=24感知+18体验评估),发现与物理运动不同的VR偏航和俯仰设计可显著增强沉浸感(p<.01)和娱乐性(p<.001),89%参与者更偏好此体验2024PLPin Chun Lu et al.National Taiwan University运动晕车与乘客体验沉浸感与临场感研究CHI
RoomDreaming: 促进迭代初步室内设计探索的生成式AI方法Wang 等人提出 RoomDreamer 生成式 AI 方法,帮助房主和设计师快速迭代 AI 生成的室内设计方案,与 18 位房主和 20 位设计师验证,显著提高设计探索效率和满意度。2024SWShun-Yu Wang et al.National Taiwan University生成式AI(文本、图像、音乐、视频)可定制与个性化物件CHI
配对EMS:通过刺激拮抗肌对来增强基于电肌肉刺激(EMS)的力反馈体验Cheng等人提出成对EMS技术,通过同时刺激主动肌和拮抗肌对增强力反馈体验,用户研究显示现实感和娱乐性显著提升(p<.05),78%参与者更偏好该方法。2024CCChia-Yu Cheng et al.National Taiwan University力反馈与伪重力感电肌肉刺激(EMS)控制CHI
AirCharge:通过积聚空气推进动量放大无接地冲击力Chen 等人研发AirCharge触觉设备,利用旋转摆臂积聚空气推进动量,将冲击力放大超过10倍达3ms脉冲持续时间,频率可达10Hz,显著提升VR冲击真实感。2023PCPo-Yu Chen et al.力反馈与伪重力感UIST
DrivingVibe:利用基于惯性的头部触觉反馈增强VR驾驶体验Yu等人开发了DrivingVibe VR驾驶触觉反馈系统,通过360度头部触觉带将游戏加速度数据转换为方向振动,使24名用户的真实感和沉浸感显著提升,88%参与者表示偏好。2023NYNeng-Hao Yu et al.抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)车内触觉、声音、多模态反馈MobileHCI
TurnAhead: 设计3自由度旋转触觉提示以改善第一人称视角(FPV)体验Ke 等人设计TurnAhead系统,通过3自由度旋转触觉提示显著改善FPV无人机体验的舒适度、沉浸感和乐趣,89%参与者更偏好该系统。2023BKBo-Cheng Ke et al.National Taiwan University力反馈与伪重力感无人机(Drone)交互与控制CHI
AirRacket: 无基础方向力反馈的感知设计以改善虚拟球拍运动体验Tsai 等人设计 AirRacket 系统,通过压缩空气提供方向性力反馈,发现冲击力感知随时间增加2.57倍的错觉,显著提升虚拟球拍运动沉浸感。2022CTChing-Yi Tsai et al.National Taiwan University, National Taiwan University力反馈与伪重力感CHI
逆风:通过在快速移动时模拟空气阻力来增强VR中的瞬间移动体验Tseng 等人提出 HeadWind 通过空气阻力触觉反馈增强 VR 瞬移沉浸感,三项形成性研究加用户体验评估(N=24)证实效果显著(p<.01)2022CTChun-Miao Tseng et al.National Taiwan University中空超声波触觉(Mid-air Haptics)全身交互与体感输入CHI
MotionRing:利用360°振动头带在头部周围创造幻触觉运动Chu等人开发MotionRing振动头带,利用12-16个振动马达时序控制技术在头部周围创造幻触觉运动,可实现0.5-4.9转/秒角速度,显著提升VR中方向感知和运动事件体验。2021SCShao-Yu Chu et al.振动反馈与皮肤刺激VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究UIST
JetController:使用气推进喷射的高速非接地3自由度力反馈控制器Wang 等人研发气推进JetController实现20-50Hz、3自由度力反馈,集成于VR游戏显著提升现实感与用户体验。2021YWYu-Wei Wang et al.National Taiwan University力反馈与伪重力感360° 视频与全景内容CHI
HapticSeer:一种多通道、黑盒、平台无关的方法,用于检测视频游戏事件以实现实时触觉反馈Lin 等人提出 HapticSeer 多通道黑盒方法,通过实时分析游戏视频、音频和控制器I/O数据流检测事件,为商业游戏提供无需修改代码的实时触觉反馈支持。2021YLYu-Hsin Lin et al.National Taiwan University振动反馈与皮肤刺激语音用户界面(VUI)设计游戏用户体验与玩家行为CHI