理解移动交互如何塑造触摸屏之外的手部抓握与接触模式Stellmacher 等人通过余热痕迹和照片分析揭示手机背面和侧边交互中的多样手部接触模式,为超越触摸屏的智能手机交互设计提供实证依据。2026CSCarolin Stellmacher et al.University of Bremen单手操作与移动端手势触摸目标选取与指向CHI
通过不完美的镜片体验世界:混合现实生活的自传式研究Sun 通过自传式研究揭示移动混合现实在日常场景中的体验与挑战,包括社交伦理问题,为未来移动MR交互系统设计提供经验教训。2025YSYu Sun et al.混合现实工作空间沉浸感与临场感研究环境感知与上下文计算DIS
UrbAI:探索生成式AI图像处理促进公民参与的可能性Preussner 等人设计 UrbAI 共创系统,让市民通过拍照并使用 GenAI 可视化城市开发想法,增强参与创造力但存老年人排斥风险2025APAdrian Preussner et al.University of St. Gallen生成式AI(文本、图像、音乐、视频)社区参与与公民技术CHI
通过OpenStreetMap数据描述探索过的地方Schade 等人利用 OpenStreetMap 数据分析自由探索地点特征(n=39,t=455 天),发现高频探索地点为办公、教育、零售等,建议多样化路由算法以提升空间学习 与导航多样性。2025ESEve Schade et al.University of St. Gallen地理空间与地图可视化公共交通与出行规划CHI
DIY数字干预:触发-动作编程的行为改变Scott 等人提出 BC-TAP 模型描述用户通过 DIY 数字干预改变行为的过程,参与式研讨会表明虽然行为代理建模困难,但能增强自我认知和行为改变能力。2024ASAva Elizabeth Scott et al.创意协作与反馈系统知识工作者工具与工作流MobileHCI
MoodShaper:支持管理负面情绪的虚拟现实体验Wagener 等人设计 MoodShaper VR 系统,让参与者通过三种干预方式操纵负面情绪的视觉表征,显著提升积极情绪并降低情绪调节困难。2024NWNadine Wagener et al.沉浸感与临场感研究VR 医疗训练与康复心理健康应用与在线支持社区DIS
探索移动设备作为混合现实中的触觉接口Stellmacher等人探索移动设备在混合现实中的触觉交互,通过手势研究揭示三种触觉模式,强调设备物理特性融入对象交互的设计可能性。2024CSCarolin Stellmacher et al.University of Bremen形变界面与软机器人材料混合现实工作空间CHI
从不同视角玩转和揭示人机交互中的自动民族志万花筒——自动民族志文献回顾Kaltenhauser 等人通过系统文献回顾分析过去 20 年 31 篇 HCI 出版物,识别自动民族志的常见主题、方法和贡献,为跨领域研究提供示例与指导。2024AKAnnika Kaltenhauser et al.University of St. Gallen用户研究方法(访谈、调查、观察)实地研究(Field Study)CHI
通过伪触觉和振动反馈在虚拟现实中体验动态重量变化Stellmacher 等人通过连续调整控制显示比率结合振动反馈在VR中模拟动态重量变化,验证了比率调整可有效模拟重量感知,但额外振动触觉反馈未显著改善体验。2024CSCarolin Stellmacher et al.University of Bremen振动反馈与皮肤刺激力反馈与伪重力感CHI
患有ADHD的儿童及其护理生态系统:超越症状的设计Stefanidi 等人通过 31 名参与者的多步骤访谈与共同设计,识别沟通和反思为赋能 ADHD 儿童护理生态系统的关键概念,并提供系统设计启示。2023ESEvropi Stefanidi et al.University of Bremen认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)特殊教育技术用户研究方法(访谈、调查、观察)CHI
MapUncover:通过移动地图应用中的游戏化促进空间探索Schade 等人设计游戏化移动应用促进空间探索,通过任务和社会竞争鼓励主动揭示地图,22人实地研究表明环境熟悉度显著提升,可改进现有地图应用。2023ESEve Schade et al.University of St. Gallen地理空间与地图可视化游戏化设计(Gamification)环境感知与上下文计算CHI
情绪世界:一个用于自主情感表达的虚拟环境Wagener 等人开发了 Mood Worlds VR 应用,允许用户自主创建虚拟环境可视化情绪,评估显示该工具可有效增强情绪参与和幸福感。2022NWNadine Wagener et al.University of BremenVR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究互动叙事与沉浸式故事CHI