用 Quologue 唤醒 Kindle 高亮:利用生成式 AI 呈现个人数据以实现反思性体验Kang 等人开发 Quologue LLM 网络应用,让用户通过对话重新连接电子书高亮,8周实地研究表明其能产生多样反思性体验并影响用户的高亮习惯。2026SKSol Kang et al.Simon Fraser University情感智能体与反思性数据CHI
在野外和家中变得更加警觉:理解Capra长期使用的体验结果Odom等人通过多年追踪3位不同背景研究者使用Capra徒步系统的经历,发现长期偶发使用可促进从刻意记录自然现象向持续性注意转变的态度变化。2026WOWilliam Odom et al.Simon Fraser University自然中的技术CHI
青少年与数据经济:使用隐喻工作簿理解他们的梦想、欲望和焦虑Barnett 等人采用隐喻工作簿干预方式,揭示青少年对数据经济的困惑和焦虑,强调需开展批判性数据素养教育。2025SBSamuel Barnett et al.通用设计与包容性设计算法公平与偏见包容性设计(Inclusive Design)DIS
将HCI研究翻译给更广泛的受众:动机、灵感及替代研究成果的关键因素Yoo 等人分析六个案例研究,提出替代性研究成果的四个关键品质,展示其如何适应多元受众并扩展研究传播的包容性。2025MYMinYoung Yoo et al.Simon Fraser University, School of Interactive Arts and Technology参与式设计(Participatory Design)互动叙事与沉浸式故事CHI
队列播放器:研究分布式共同聆听体验以在空间、时间和节奏上建立社交联系Pinder 等人设计Queue Player音乐播放器,部署六周后发现其促进四位朋友共同聆听体验,触发社交互动与生活反思。2025SPSamann Pinder et al.Simon Fraser University, School of Interactive Arts and Technology创意协作与反馈系统社交机器人交互CHI
在制作 Capra 短电影中协商概念与实践摩擦:基于设计方法学的视频制品扩展Odom 等人通过制作 Capra 徒步数据系统的短电影,反思将设计研究制品转化为视听传播过程中的理论与实践摩擦,为扩大影响提供策略。2024WOWilliam Odom et al.气候变化传播工具互动叙事与沉浸式故事DIS
卡普拉:利用多种视角捕捉、注意和回顾随时间变化的徒步体验Odom等人设计Capra系统结合徒步数据捕捉、存储与探索,支持长期偶尔使用,经四年设计研究平衡不显眼性与数据档案化2024WOWilliam Odom et al.Simon Fraser University环境感知与上下文计算人与自然关系(More-than-Human Design)CHI
通过声音回忆:与盲人共同创作基于声音的纪念品Yoo等人与7名盲人及其亲人进行12个月共同设计,开发三种声学纪念品类型,促进盲人通过声音进行个人和社会集体回忆2024MYMinYoung Yoo et al.Simon Fraser University视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)通用设计与包容性设计互动叙事与沉浸式故事CHI
PhotoClock设计:在当下时光流逝中重温数字照片记忆Chen等人设计PhotoClock移动应用,利用当前时钟时间唤起过去同一时段的照片记忆,通过时间流逝体验促进用户对人生故事的反思性思考。2023ACAmy Yo Sue Chen et al.通用设计与包容性设计互动叙事与沉浸式故事DIS
探索与变形物体的长期中介关系:一项关于共变形凳子的实地研究Zhong 等人进行为期9个月的长期实地研究,发现参与者熟悉coMorphing变形凳子的变化后,逐渐将其接受为家庭的一部分2023CZCe Zhong et al.Simon Fraser University形变界面与软机器人材料CHI
探索面向记忆的数字照片在时间和跨时间的交互:Chronoscope的实地研究Chen 等人进行四家庭三个月的 Chronoscope 实地研究,发现时间模式照片查看器能催化生活历史反思体验,为慢技术和记忆导向照片交互设计提供实证支持2023ACAmy Yo Sue Chen et al.Simon Fraser University抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)数据故事讲述(Data Storytelling)CHI
展望和理解内省AI的方向:使用Meta.Aware探索设计空间Brand 等人通过 Meta.Aware 虚构公司与4个内省AI产品概念视频,对17名参与者访谈,勾画AI支持长时间内省体验的设计方向2023NBNico Brand et al.Simon Fraser UniversityAI 伦理、公平与问责算法公平与偏见设计虚构(Design Fiction)CHI
记忆追踪器与记忆指南针:探究个人位置历史作为日常回忆设计材料的设计White 等人设计 Memory Tracer 有形设备与 Memory Compass 手表应用,利用位置历史投射交互支持日常回忆,为回忆设计提供新材料。2023JWJordan White et al.Simon Fraser University环境感知与上下文计算普适计算(Ubiquitous Computing)CHI
远程波长:设计与评估通过分布式棋盘游戏增强社交联系的系统Mills等人设计远程Wavelength原型系统并研究发现,同步实体游戏板能增强玩家参与、沟通和社交意识,为远程实体游戏设计提供参考。2023CMChelsea Mills et al.Simon Fraser University多人与社交游戏桌游与实体游戏的数字化众包任务设计与质量控制CHI
transTexture lamp:将可变形设备作为计算整体进行创作Zhong 等人设计了一款可变形灯具 transTexture lamp,探索材料、交互与计算整体的融合,为可变形交互设备的长期关系设计提供理论贡献。2021CZCe Zhong et al.形变界面与软机器人材料DIS
反思性人工智能的设计探究:揭示机遇、问题与悖论Brand等人开展设计研究探索AI作为内省资源的可能性,提出五种内省实践方法并通过七个设计提案揭示反思性AI的设计机遇、问题与悖论。2021NBNico Brand et al.AI 伦理、公平与问责算法公平与偏见科技伦理与批判性HCIDIS
理解盲人日常回忆体验:实践、矛盾和探索新的设计可能性Yoo 等人对9名盲人参与者进行定性研究,揭示其回忆体验的个人习惯、愿望和挑战,为设计支持捕捉、分享和反思过去记忆的技术提供新方向。2021MYMinYoung Yoo et al.Simon Fraser University视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)通用设计与包容性设计CHI
邮箱上的十二张贴纸:本地共享社区中的物理接触与数字互动Fedosov 等人 研究了本地共享社区使用邮箱贴纸结合数字工具促进邻里面对面资源交换的模式与局限,为共享社区设计提供了实践指导。2020AFAnton Fedosov et al.Work: Companies, P2P, and FreelancingCSCW
数据仪表板:探索个人数据管理中的集中化与定制化Vitale 等人设计数据仪表板原型,发现数据集中化模糊边界需要安全保障,而定制化选项可维护边界并增强用户对个人数据的控制。2020FVFrancesco Vitale et al.隐私设计与用户控制可持续性 HCI(Sustainable HCI)DIS
探索不同时态模态下个人数据的反思潜力:Olo Radio 实地研究Odom 等人通过8个月的 Olo Radio 实地研究发现,不同时间框架模式能促进用户对过去音乐和生活的反思,慢技术设计有助于融入日常生活。2020WOWilliam Odom et al.数据故事讲述(Data Storytelling)可视化感知与认知DIS