EUREXA:面向生成式制造的端到端可解释增强环境重配置系统Arabi等人提出EUREXA系统,通过诊断-发现-描述工作流和双重搜索策略,辅助终端用户将模糊需求转化为可解释的物理界面增强设计方案。2026AAAbul Al Arabi et al.德克萨斯A&M大学形变界面与软机器人材料可定制与个性化物件生成式AI(文本、图像、音乐、视频)CHI
LuxAct:利用交互驱动的照明增强日常物体的视觉传感能力Yang 等人提出 LuxAct 系统,利用压电发电机从交互中获取能量,将日常物体信息编码为 RGB 光序列供 AR 眼镜 POV 相机解码,实现超低成本自供电传感。2025XYXiaoying Yang et al.加利福尼亚大学触觉可穿戴设备环境感知与上下文计算UIST
LumosX: 3D打印各向异性光传输Lu 等人提出 LumosX 技术方案,通过精确控制3D打印参数实现光学各向异性,在人机交互与智能城市传感场景中提升信息编码效率。2025QLQian Lu et al.德克萨斯A&M大学桌面3D打印与个人制造形变材料与四维打印CHI
3DPFIX:通过人机协作设计提升远程初学者的3D打印故障排除能力Kwon 等人开发3DPFIX系统,利用在线社区数据训练AI分类器实现自动故障诊断,帮助远程3D打印初学者更高效地排除故障并积累领域知识。2024NKNahyun Kwon et al.德克萨斯A&M大学Session 1e: Human-AI CollaborationCSCW
Unmake to Remake:基于材料性的快速原型制作Deshpande 等人分析FDM 3D打印的聚合物生命周期,提出Filament Wiring混合工艺技术,突出剩余长丝作为可持续材料,促进循环制造与创造力。2024HDHimani Deshpande et al.德克萨斯A&M大学桌面3D打印与个人制造可持续性 HCI(Sustainable HCI)UIST
AccessLens:自动检测日常物品的不可访问性Kwon 等人提出AccessLens系统,使用新型AccessDB数据集自动检测6类日常物品中的21种不可访问类别,并推荐3D打印增强功能以提升无障碍体验。2024NKNahyun Kwon et al.德克萨斯A&M大学运动障碍辅助输入技术通用设计与包容性设计特殊教育技术CHI
通过形状变化和嵌入式磁铁实现可重构界面Deshpande 等人提出可逆形状变化机制,利用磁铁和热塑性聚合物实现3D打印结构可重构,提供可调触觉反馈,应用于康复、无障碍等领域。2024HDHimani Deshpande et al.德克萨斯A&M大学力反馈与伪重力感形变界面与软机器人材料形变材料与四维打印CHI
E3D: 利用3D打印附件装置从日常动能交互中收集能量Arabi 等人开发了E3D端到端制造工具包,通过参数化3D打印附件机制从日常开门、抽屉等动能交互中收集能量,降低自供电智能设备定制成本。2023AAAbul Al Arabi et al.德克萨斯A&M大学普适计算(Ubiquitous Computing)桌面3D打印与个人制造可定制与个性化物件UbiComp
测量模式:面向用户处理制造过程中测量和尺寸的策略Ramakers 等人对快速原型制作测量实践进行文献调查,贡献了 10 种描述工作流中处理尺寸的可重用测量模式和解决方案2023RRRaf Ramakers et al.哈塞尔特大学桌面3D打印与个人制造电路制作与硬件原型CHI
ShrinkCells:通过选择性加热实现3D打印物体的局部与顺序形变驱动Moon等人提出ShrinkCells系统,利用导电PLA局部加热触发形状记忆聚合物收缩,实现3D打印刚性结构的顺序形变驱动,避免自碰撞,为4D制造提供新型驱动器设计方案。2022KMKongpyung (Justin) Moon et al.韩国科学技术院形变界面与软机器人材料形变材料与四维打印UIST
Mobiot:使用演示生成的3D打印附件将日常物体增强为移动IoT设备Arabi 等人提出 Mobiot 工具包,通过演示捕捉日常物体的设计和运动要求,自动生成3D打印附件及组装教程,验证于8个日常物体。2022AAAbul Al Arabi et al.德克萨斯A&M大学桌面3D打印与个人制造电路制作与硬件原型可定制与个性化物件CHI
罗马:通过3D打印附加机制使日常物体可由机器人操作Li 等人开发Roman系统,通过3D打印附加机制和磁性夹具,使日常物品能被机器人手臂灵活操纵,14种物品/任务验证了方法的实用性。2022JLJiahao Li et al.加利福尼亚大学桌面3D打印与个人制造CHI
HowDIY:面向支持任何人在任何地方进行3D打印的元设计工具Berman 等人提出HowDIY元设计框架,帮助3D打印新手通过智能探索在线资源和服务完成打印,验证了无需设计经验即可参与3D打印的可行性。2021ABAlexander Berman et al.德克萨斯A&M大学老年人友好技术设计桌面3D打印与个人制造IUI
EscapeLoom: 为手工编织创造新的可能性Deshpande 等人提出EscapeLoom 3D打印编织工具,实现水溶性图样、柔性经纱等创新技术,拓展传统编织的设计可能性。2021HDHimani Deshpande et al.德克萨斯A&M大学形变材料与四维打印创客空间(Makerspace)文化CHI
可编程线材:用于多材料3D打印的打印线材Takahashi 等人提出 Programmable Filament 技术,通过在单喷嘴 FDM 打印机上打印并拼接多段线材实现多材料 3D 打印,无需硬件升级且成本低廉。2020HTHaruki Takahashi et al.明治大学桌面3D打印与个人制造电路制作与硬件原型UIST
Romeo:用于在3D模型中嵌入可转换部件以机器人化增强默认功能的设计工具Li 等人开发Romeo设计工具,支持用户高-level指定3D模型的转换部件、运动轨迹和功能,自动生成嵌入式机械臂,使非专家能创建具备机器人化功能的可转换物体。2020JLJiahao Li et al.加利福尼亚大学桌面3D打印与个人制造可定制与个性化物件创客空间(Makerspace)文化UIST
3D笔+3D打印机:探索人类和制造机器在创造性制作中的角色Takahashi 等人提出结合3D笔与3D打印机的建模方法,通过技术系统支持减少非创造性任务,使用户能专注于创意探索并创建多样3D模型。2019HTHaruki Takahashi et al.明治大学桌面3D打印与个人制造可定制与个性化物件CHI
3D打印织物:设计与3D编织可编程纺织品的 기술Takahashi 等人提出使用消费级FDM打印机打印柔软织物的新技术,通过控制打印头在支柱间交替编织纤维,可实现双色图案和导电材料交互式纺织品设计。2019HTHaruki Takahashi et al.明治大学电子纺织品(E-textiles)形变材料与四维打印UIST
Robiot:一个用于自动生成3D可打印机构驱动日常物体的设计工具Li 等人开发 Robiot 设计工具,通过分析用户操作视频自动生成3D打印驱动机构,使日常物体具备自动化物理任务能力,提升残障人士生活质量。2019JLJiahao Li et al.加利福尼亚大学桌面3D打印与个人制造电路制作与硬件原型UIST
CraftML: 3D 建模是网络编程Yeh 等人提出 CraftML 以网络编程范式实现声明式3D建模,提供在线 IDE 让初学者轻松创建简单设计,专家可构建复杂计算模型2018TYTom Yeh et al.科罗拉多大学3D 建模与动画桌面3D打印与个人制造电路制作与硬件原型CHI