森林中的自然:一项关于虚拟自然与健康的文献综述Khan 等人系统回顾124项研究显示,虚拟自然对健康有明显积极影响,但现有研究多为短期被动干预,聚焦情感生理指标而忽视认知关系维度,并提出四种设计灵感转向文化、参与和超越人类视角。2026BKBakhtawar Aurangzeb Khan et al.Tampere University动物与自然CHI
与机器人漫游:分析设计人类-机器人行走交互的体验与维度Ahmed 等人通过九名参与者在户外与机器人行走的访谈研究,识别出人类-机器人行走的调谐、空间距离、社会感知等五个关键维度,为设计更舒适、更有意义的人机行走交互提供具体设计启示。2026EAEshtiak Ahmed et al.Tampere University人机交互与具身感知CHI
SYNAPSE:生物适应性媒体的社技术分类法Bujić等人提出生物适应性媒体的社技术分类法,涵盖系统目标、反馈逻辑与用户主体性三维度,用于分析沉浸式新闻等案例中的情感规范化和权力问题。2026MBMila Bujic et al.Tampere University领域专用系统CHI
"脱颖而出的同时融入其中:"向专家学习设计时尚可穿戴体验Jari等通过对十位专家研究员的访谈,揭示了计算时尚可穿戴设备的五个设计主题,强调摩擦、情境、感官深度和时间性作为设计资源,推动时尚理论与HCI的融合。2026SJShiva Jabari et al.Tampere University制造、时尚与模块化系统CHI
我们同在吗?研究化身定制、社交临场感与协作具身虚拟现实中的沟通结果之间的关系Macey 等人通过50人组间实验发现,化身定制对协作VR任务中的社交临场感和关系沟通无显著影响,可能存在天花板效应。2025AMAnna-Leena Macey et al.Collaborating in Virtual EnvironmentsCSCW
交互技术如何帮助我们在森林中体验快乐?迈向快乐人林互动技术分类法Bertran 等人构建了支持愉快森林体验的交互技术分类法,涵盖12种方式,源自对104个推测性想法的分析和250多名森林游客的共同设计实践2025FBFerran Altarriba Bertran et al.Tampere University, Gamification Group; Universitat de Girona, Escola Universitària ERAM人与自然关系(More-than-Human Design)CHI
通过电子游戏探索人与自然的关系:对玩家意义构建的探索Spors等人访谈16名玩家并分析展示游戏,揭示数字自然是关系对象、反思空间和逃避工具,为游戏自然设计提供灵感。2025VSVelvet Spors et al.Tampere University, Gamification Group游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏人与自然关系(More-than-Human Design)CHI
参与众包和在基于位置的媒体上贡献用户生成内容的动机:文献综述Laato等人对基于位置媒体众包的用户动机进行文献综述,揭示空间、时间、社会及技术等影响因素,为设计师提供术语建议和未来研究议程。2025SLSamuli Laato et al.University of Turku, Turku School of Economics; Tampere University , Gamification Group众包任务设计与质量控制公民科学与众源数据社区参与与公民技术CHI
创伤性还是只是烦人?揭示《星际争霸II》社区中的玩家毒性光谱Laato 等人通过《星际争霸II》民族志观察与玩家访谈归纳出十类有毒行为,提出危害性由严重性与频率乘积决定的概念模型。2024SLSamuli Laato et al.Tampere University社交平台设计与用户行为网络欺凌与在线骚扰CHI
生态一致/不一致:通过人文主义第一人称研究在视频游戏中对自然产生敏感Spors 等人采用自传民族志与"注意"方法,通过三个月玩8款自然主题游戏,揭示游戏虚拟自然与现实自然间的生态一致性差距2024VSVelvet Spors et al.Tampere University游戏用户体验与玩家行为可持续性 HCI(Sustainable HCI)人与自然关系(More-than-Human Design)CHI
探索参与基于位置的游戏功能与对环境问题和自然产生灵感之间的关联Kordyaka 等人研究 Pokémon GO 玩家发现,社交功能、提醒和虚拟物品是激发自然灵感的关键,户外参与灵感部分中介游戏体验与环境意识的关系。2024BKBastian Kordyaka et al.University of Bremen严肃游戏与功能游戏可持续性 HCI(Sustainable HCI)人与自然关系(More-than-Human Design)CHI
快乐森林技术新潮的趣味灵感Bertran 等人通过16次森林实地探索,归纳出人类与森林互动的13种游戏潜力和5个设计方向,倡导注重自然快乐与关怀价值的森林技术。2023FBFerran Altarriba Bertran et al.科技伦理与批判性HCI可持续性 HCI(Sustainable HCI)人与自然关系(More-than-Human Design)DIS
设计并使用Wild Probes工具包(v1)进行从现场到设计的协同设计Bertran 等人开发Wild Probes工具包,通过探测工具帮助森林行者关注、反思和记录森林体验,为自然相关技术的协同设计提供新方法。2023FBFerran Altarriba Bertran et al.参与式设计(Participatory Design)人与自然关系(More-than-Human Design)DIS
虚拟现实和增强现实对环境可持续性的影响:系统性回顾Cosio等人系统回顾XR在环境应用中文献,发现研究数量增长但经验证据不足,揭示理论方法论空白,为未来研究提供指南。2023LCLaura D Cosio et al.Tampere University可持续性 HCI(Sustainable HCI)气候变化传播工具CHI
渴望成为山:关于以健康为目的的人与自然互动的范围审查Spors 等人通过范围审查29篇论文,揭示健康导向的人机自然互动存在普遍化、扁平化与脱节问题,提出设计多维度关怀体验的设计机会。2023VSVelvet Spors et al.Tampere University可持续性 HCI(Sustainable HCI)人与自然关系(More-than-Human Design)CHI
宗教与普及游戏的相似性:对教会员工和游戏玩家的研究Laato 等人研究发现路德教会员工与游戏玩家在共享前提、韧性恢复、象征主义等五方面存在感知联系,但42.5%参与者认为宗教与游戏实质上差异显著。2023SLSamuli Laato et al.Tampere University , University of Turku角色扮演与叙事游戏科技伦理与批判性HCICHI
虚拟身份与视频游戏中的气候变化行动:缓解与适应实践分析Galeote 等人分析80款视频游戏,将气候相关角色分为六种类型,发现不同身份对应缓解或适应实践,为气候教育游戏设计提供建议2022DGDaniel Fernández Galeote et al.Tampere University游戏用户体验与玩家行为气候变化传播工具CHI
迈向游戏可穿戴设备的下一代Buruk 等人通过6个参与式设计工作坊与33名参与者,生成15个设计主题和3个游戏可穿戴设备概念,提出7个可操作设计启示。2021OBOğuz 'Oz' Buruk et al.Tampere University触觉可穿戴设备游戏用户体验与玩家行为CHI
城市超人类主义:面向超人类的智能城市Thibault 等人探讨了超人类社区与智能城市之间的双向依赖关系,构建了一个框架来分析其对治理、设计和社会的影响,作为想象未来城市性的蓝图。2020MTMattia Thibault et al.智慧城市与城市感知科技伦理与批判性HCIDIS