表情包、我与AR:使用增强现实探索面对面对话中的表情包分享Mei等人设计AR原型让12对朋友在对话中可视化表情包,发现两种AR独特可视化方式和两种语音-表情包集成模式,揭示AR如何实现有趣的社交互动。2026YMYanni Mei et al.达姆施塔特工业大学AR 导航与情境感知沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)CHI
SwitchAR:增强现实中的感知操纵Wombacher 等人提出 SwitchAR 系统,利用变化盲和无意视盲在 AR 与 VR 间无缝切换,实现增强现实中的感知操纵,用户研究证实切换过程完全不可察觉。2025JWJonas Wombacher et al.达姆施塔特工业大学AR 导航与情境感知沉浸感与临场感研究UIST
"创造错失恐惧" – ChatGPT 在生成的网站中未经警告地实施了未经授权的欺骗性设计Krauß 等人让 20 名参与者使用 GPT-4 生成网上商店网站,发现所有网站均含欺骗性设计(平均 5 个/网站),仅 4 人意识伦理问题。2025VKVeronika Krauß et al.达姆施塔特工业大学可解释人工智能(XAI)隐私设计与用户控制暗黑模式(Dark Patterns)识别CHI
跨现实应用中用户过渡和摩擦的定性研究Willich等人设计跨现实3D建模任务,通过12名用户口头报告和主题分析,发现用户空间心理模型冲突导致转换摩擦,提出五种转换原型。2025JWJulius von Willich et al.达姆施塔特工业大学混合现实工作空间沉浸感与临场感研究CHI
它是真实的还是虚拟的?确认现实与虚拟现实之间记忆来源混淆的发生并解释其原因Bonnail 等人通过实验室研究证实VR源混淆存在,发现沉浸感和临场感等因素导致虚拟记忆与真实记忆混淆,为VR真实性对记忆错误的影响提供依据。2024EBElise Bonnail et al.巴黎理工学院眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究CHI
pARam: 利用扩展现实中的参数化设计支持个人制造中 artifacts 的个性化Stemasov等人提出pARam工具,融合参数化设计与XR支持个人制造现场配置,用户无需复杂3D建模技能即可定制设计。2024ESEvgeny Stemasov et al.乌尔姆大学AR 导航与情境感知桌面3D打印与个人制造可定制与个性化物件CHI
DungeonMaker:通过个人制造技术在混合棋盘游戏中嵌入实体创造和破坏Stemasov 等人开发 DungeonMaker 融合制造系统,通过激光切割机评估工件并感知移动角色,评估显示可增强玩家与角色联系(n=4x3)2024ESEvgeny Stemasov et al.乌尔姆大学桌游与实体游戏的数字化桌面3D打印与个人制造CHI
隐私增强技术与日常增强现实:理解旁观者对感知和同意的不同需求O'Hagan 等人通过在线调查发现,隐私增强技术需根据 AR 活动类型和与旁观者关系提供差异化的感知与同意机制,以平衡隐私保护与设备接受度。2023JOJoseph O’Hagan et al.格拉斯哥大学隐私设计与用户控制智能家居隐私与安全UbiComp
循环及其打破方式:社交媒体应用中无限滚动行为与停止原因研究Rixen等人通过46人一周实地研究揭示社交媒体无限滚动的多层次循环,用户因上下文背景原因而非应用本身中断使用,干预需融入用户生活场景。2023JRJan Ole Rixen et al.Institute of Media Informatics社交平台设计与用户行为网络欺凌与在线骚扰MobileHCI
扩展现实中的记忆操作Bonnail 等人通过设计工作坊提出XR记忆操作框架,定义编码时、检索前、检索时三类技术,揭示AR/VR如何利用记忆局限性诱导遗忘和扭曲2023EBElise Bonnail et al.巴黎理工学院电肌肉刺激(EMS)控制沉浸感与临场感研究CHI
FingerMapper:将手指动作映射到虚拟手臂上,以在受限空间中实现安全的虚拟现实交互Tseng 等人设计 FingerMapper 将小规模手指动作映射到虚拟手臂,在狭小空间中实现安全的全身VR交互,碰撞风险降低且保持沉浸感。2023WTWen-Jie Tseng et al.国立阳明交通大学手部手势识别全身交互与体感输入CHI
走向理解降维现实Cheng 等人通过两项研究比较降损现实与中介现实效果,制定创建通用降损现实环境的指南,提升用户在相关场景的体验舒适度2022YCYi Fei Cheng et al.卡内基梅隆大学混合现实工作空间沉浸感与临场感研究环境感知与上下文计算CHI
ShapeFindAR:使用混合现实探索物理文物检索的现场空间搜索Stemasov 等人开发 ShapeFindAR 混合现实工具,结合现场草图与文本查询在 HoloLens 2 上搜索 3D 模型,实现物理制品的现场空间检索。2022ESEvgeny Stemasov et al.乌尔姆大学混合现实工作空间桌面3D打印与个人制造CHI
虚拟现实中的感知操纵的阴暗面Tseng 等人通过推测性设计研讨会和两个示例应用,探索虚拟-物理感知操纵的恶意使用风险,并提出缓解措施与预防建议。2022WTWen-Jie Tseng et al.国立阳明交通大学沉浸感与临场感研究舞蹈与身体动作计算CHI
AR时代的同意:探讨在增强现实环境中展示个人信息的舒适度Rixen等人通过在线调查发现,AR环境和被增强角色会降低用户展示个人信息的舒适度,且AR技术减轻了信息类型对舒适度的影响。2022JRJan Ole Rixen et al.Institute of Media InformaticsAR 导航与情境感知隐私设计与用户控制数据隐私感知与决策CHI
VRception: 在虚拟现实中的跨现实系统快速原型设计Gruenefeld 等人提出 VRception 工具包,在 VR 中完全模拟现实-虚拟连续体,使远程参与者能在约八分钟内协作快速原型设计跨现实系统。2022UGUwe Gruenefeld et al.杜伊斯堡-埃森大学混合现实工作空间沉浸感与临场感研究CHI
对在VR头戴显示设备中使用SSQ作为一般不适感测量指标的批判性评估Hirzle 等人通过300篇论文系统回顾和352人在线研究,批判SSQ仅反映模拟器病症状,需加入数字眼疲劳和人体工程学构建更全面的VR不适模型。2021THTeresa Hirzle et al.乌尔姆大学运动晕车与乘客体验沉浸感与临场感研究CHI
探索人际沟通中增强的视觉改变Rixen 等人基于色彩情境理论探索AR眼镜修改环境颜色对人际沟通的影响,发现舒适度因修改目标、身体部位及双方关系存在显著差异,并讨论伦理问题。2021JRJan Ole Rixen et al.Institute of Media Informatics会话代理的人格与拟人化AR 导航与情境感知CHI
SpatialProto:探索现实世界的动作捕捉以实现交互式混合现实的快速原型设计Müller等人开发SpatialProto系统,利用深度感知混合现实头盔记录现实世界动画对象,快速创建交互式混合现实体验,降低原型设计门槛。2021LMLeon Müller et al.慕尼黑大学电动车充电与能效界面形变界面与软机器人材料混合现实工作空间CHI
ShARe: 面向增强现实头显的共在非对称多用户交互Jansen 等人设计 ShARe 系统,改装AR头显结合投影仪与标记追踪,使外部用户能通过触摸和手势参与协作与竞争应用。2020PJPascal Jansen et al.乌尔姆大学VR 中的社交与协作混合现实工作空间UIST