pARam: 利用扩展现实中的参数化设计支持个人制造中 artifacts 的个性化Stemasov等人提出pARam工具,融合参数化设计与XR支持个人制造现场配置,用户无需复杂3D建模技能即可定制设计。2024ESEvgeny Stemasov et al.Ulm UniversityAR 导航与情境感知桌面3D打印与个人制造可定制与个性化物件CHI
扩展现实中的记忆操作Bonnail 等人通过设计工作坊提出XR记忆操作框架,定义编码时、检索前、检索时三类技术,揭示AR/VR如何利用记忆局限性诱导遗忘和扭曲2023EBElise Bonnail et al.Institut Polytechnique de Paris电肌肉刺激(EMS)控制沉浸感与临场感研究CHI
FingerMapper:将手指动作映射到虚拟手臂上,以在受限空间中实现安全的虚拟现实交互Tseng 等人设计 FingerMapper 将小规模手指动作映射到虚拟手臂,在狭小空间中实现安全的全身VR交互,碰撞风险降低且保持沉浸感。2023WTWen-Jie Tseng et al.Institut Polytechnique de Paris手部手势识别全身交互与体感输入CHI
走向理解降维现实Cheng 等人通过两项研究比较降损现实与中介现实效果,制定创建通用降损现实环境的指南,提升用户在相关场景的体验舒适度2022YCYifei Cheng et al.Swarthmore College混合现实工作空间沉浸感与临场感研究环境感知与上下文计算CHI
ShapeFindAR:使用混合现实探索物理文物检索的现场空间搜索Stemasov 等人开发 ShapeFindAR 混合现实工具,结合现场草图与文本查询在 HoloLens 2 上搜索 3D 模型,实现物理制品的现场空间检索。2022ESEvgeny Stemasov et al.Ulm University混合现实工作空间桌面3D打印与个人制造CHI
虚拟现实中的感知操纵的阴暗面Tseng 等人通过推测性设计研讨会和两个示例应用,探索虚拟-物理感知操纵的恶意使用风险,并提出缓解措施与预防建议。2022WTWen-Jie Tseng et al.Institut Polytechnique de Paris沉浸感与临场感研究舞蹈与身体动作计算CHI
AR时代的同意:探讨在增强现实环境中展示个人信息的舒适度Rixen等人通过在线调查发现,AR环境和被增强角色会降低用户展示个人信息的舒适度,且AR技术减轻了信息类型对舒适度的影响。2022JRJan Ole Rixen et al.Institute of Media InformaticsAR 导航与情境感知隐私设计与用户控制数据隐私感知与决策CHI
VRception: 在虚拟现实中的跨现实系统快速原型设计Gruenefeld 等人提出 VRception 工具包,在 VR 中完全模拟现实-虚拟连续体,使远程参与者能在约八分钟内协作快速原型设计跨现实系统。2022UGUwe Gruenefeld et al.University of Duisburg-Essen混合现实工作空间沉浸感与临场感研究CHI
对在VR头戴显示设备中使用SSQ作为一般不适感测量指标的批判性评估Hirzle 等人通过300篇论文系统回顾和352人在线研究,批判SSQ仅反映模拟器病症状,需加入数字眼疲劳和人体工程学构建更全面的VR不适模型。2021THTeresa Hirzle et al.Ulm University运动晕车与乘客体验沉浸感与临场感研究CHI
探索人际沟通中增强的视觉改变Rixen 等人基于色彩情境理论探索AR眼镜修改环境颜色对人际沟通的影响,发现舒适度因修改目标、身体部位及双方关系存在显著差异,并讨论伦理问题。2021JRJan Ole Rixen et al.Institute of Media Informatics会话代理的人格与拟人化AR 导航与情境感知CHI
SpatialProto:探索现实世界的动作捕捉以实现交互式混合现实的快速原型设计Müller等人开发SpatialProto系统,利用深度感知混合现实头盔记录现实世界动画对象,快速创建交互式混合现实体验,降低原型设计门槛。2021LMLeon Müller et al.LMU Munich电动车充电与能效界面形变界面与软机器人材料混合现实工作空间CHI
ShARe: 面向增强现实头显的共在非对称多用户交互Jansen 等人设计 ShARe 系统,改装AR头显结合投影仪与标记追踪,使外部用户能通过触摸和手势参与协作与竞争应用。2020PJPascal Jansen et al.VR 中的社交与协作混合现实工作空间UIST