SewFab:在未经改装的FDM 3D打印机上利用间歇性人工辅助实现缝纫启发制造Wall 等人提出在标准FDM打印机上打印「针」和「线」缝合织物的方法,配合图案转换软件和间歇性人工辅助,使无经验用户也能完成服装制作。2026LWLudwig Wilhelm Wall et al.University of Waterloo制造、时尚与模块化系统CHI
文档阅读软件中AI边注的设计与评估Joshi 等人研究发现用户更偏好集成在文档中的 AI 边注和手动文本选择,AI 参与度对阅读理解无显著影响但影响心理所有权。2026NJNikhita Joshi et al.University of Waterloo数据工作CHI
与AI写作降低心理所有权,但更长的提示有所帮助Joshi 等人通过两项实验发现更长的 AI 写作提示可提升心理所有权,建议通过延长按钮按压时间鼓励用户撰写更长提示。2025NJNikhita Joshi et al.生成式AI(文本、图像、音乐、视频)AI 辅助创意写作CUI
代码塑造:使用自由形式AI解释草图进行迭代代码编辑Yen 等人提出代码塑形交互范式,使用自由形式草图注释直接编辑代码,通过18位程序员的三阶段研究验证 AI 解释草图的可行性。2025RYRyan Yen et al.University of Waterloo, School of Computer Science; MIT, CSAIL生成式AI(文本、图像、音乐、视频)大语言模型(LLM)的人机协作AI 辅助创意写作CHI
数字制造中的间歇性交互:用户对半自动化创作任务中周期性干预的感知Wall 等人研究发现复杂交互可放大组装对象感知价值并增加乐趣,为半自动化制造系统中整合间歇性交互提供实用指南。2025LWLudwig Wilhelm Wall et al.University of Waterloo, Cheriton School of Computer Science桌面3D打印与个人制造可定制与个性化物件CHI
理解海洋科学家软件工具的使用Lakier 等人采用建构主义扎根理论访谈 23 名海洋科学家,提出碎片化概念揭示工具非正式学习导致软件使用孤立,并给出界面设计建议2025MLMatthew Lakier et al.University of Waterloo, Cheriton School of Computer Science可视化感知与认知医疗与科学数据可视化CHI
MotionBlocks:用于虚拟现实中更易于访问的上半身运动的模块化几何运动重映射Wentzel 等人提出 MotionBlocks 模块化几何运动重映射方法,通过3D原语将小动作扩展为复杂运动,评估发现可有效减少体力工作量和时间消耗。2025JWJohann Wentzel et al.University of Waterloo, School of Computer Science全身交互与体感输入运动障碍辅助输入技术特殊教育技术CHI
步态手势:行走时步幅与着地变化的交互输入方法研究Tsai 等人提出步态手势输入方法,系统检验22种行走中的步态变化作为交互输入,7种手势用于AR点餐与音频控制场景,验证了技术可行性。2024CTChing-Yi Tsai et al.足部与手腕交互AR 导航与情境感知原型设计与用户测试UIST
更新间隔和显示方法对同步共享编辑器中作者舒适度的影响Yeh 等人通过模拟和配对实验发现,替代更新策略可平衡同步写作中的合作者意识与作者舒适度,建议写作工具支持灵活更新间隔。2024YYYen-Ting Yeh et al.University of Waterloo创意协作与反馈系统分布式团队协作原型设计与用户测试CHI
文档阅读器中的约束高亮可以提高阅读理解Joshi等人通过大规模组间实验发现,限制高亮单词数量能显著提高阅读理解分数,验证了心理学理论在HCI中的应用价值。2024NJNikhita Joshi et al.University of Waterloo可视化感知与认知CHI
正念滚动:一款用于正念的无限滚动抽象色彩应用Zassman等人设计Mindful Scroll无限滚动涂色应用,通过伪随机颜色填充与缓慢滚动交互,5天研究(N=28)显示其能有效减轻焦虑并增强正念感。2024SZSaralin Zassman et al.University of Waterloo心理健康应用与在线支持社区包容性设计(Inclusive Design)CHI
SwitchSpace:理解VR与桌面界面之间的上下文感知切换Wentzel 等人设计 SwitchSpace 实现 VR 与桌面界面的情境感知切换,允许用户‘窥视'跨现实内容,评估显示任务完成速度提升、输入准确性提高且感知工作量减少。2024JWJohann Wentzel et al.University of Waterloo混合现实工作空间环境感知与上下文计算CHI
单手操作的折叠交互与改良版蛤壳翻盖手机Yeh 等人针对改良蛤壳翻盖手机探索单手折叠交互,评估30种手势后确定仅折叠、触摸增强折叠和折叠增强触摸三类交互类别,并展示地图浏览等应用场景。2024YYYen-Ting Yeh et al.University of Waterloo形变界面与软机器人材料360° 视频与全景内容CHI
数字小玩意:独立的视听数字资产或数字环境中的装饰物Lakier 等人将数字小饰品定义为独立视听数字资产,提出了基于消费者行为的分类法,通过10天日记研究验证其用户价值并给出设计建议。2024MLMatthew Lakier et al.University of Waterloo数字艺术装置与交互表演互动叙事与沉浸式故事CHI
DirectGPT:与大型语言模型进行交互的直接操作界面Masson 等人提出 DirectGPT 直接操作界面,将直接操作原则应用于 LLM 交互,实验显示文本编辑速度提升 50%,提示依赖减少 50%。2024DMDamien Masson et al.University of Waterloo大语言模型(LLM)的人机协作可解释人工智能(XAI)AI 辅助决策与自动化系统CHI
跨手部姿势和位置约束的可迁移微手势:利用中指、无名指和小指Joshi 等人利用中指、无名指和小指设计跨手部位置和姿势约束的微手势,通过在线和实验室研究验证其舒适度和实用性,为双手占用场景提供辅助输入方案。2023NJNikhita Joshi et al.全身交互与体感输入足部与手腕交互UIST
Statslator:科学文档中 NHST 与估计统计报告风格的交互式翻译Masson 等人开发 Statslator 系统,实现科学文档中 p 值、置信区间与标准化效应量之间的交互式转换,帮助读者理解和比较不同统计报告风格。2023DMDamien Masson et al.交互式数据可视化时序数据与网络图可视化UIST
Substiports:用于未改装FDM 3D打印机的用户插入即用型物体作为可复用结构支撑替代方案Wall 等人提出 Substiports 方案,利用用户插入的即用型物体(如书籍、积木)替代3D打印中的支撑结构,配合切片软件优化和打印指引,可显著降低打印时间和材料消耗。2023LWLudwig Wilhelm Wall et al.桌面3D打印与个人制造UIST
ChartDetective:从复杂矢量图表中轻松准确地交互提取数据Masson 等人开发 ChartDetective 半自动系统,利用拖放界面结合矢量信息提取图表数据,帮助用户不到4分钟从复杂图表准确恢复数据,相对误差降低78%。2023DMDamien Masson et al.University of Waterloo交互式数据可视化数据故事讲述(Data Storytelling)可视化感知与认知CHI
Charagraph:实时标注数据丰富段落的交互式图表生成Masson 等人提出 Charagraph 交互式数据可视化系统,通过文档查看器实现文本中原位图表生成,使数据丰富段落的理解正确率显著提升2023DMDamien Masson et al.University of Waterloo交互式数据可视化数据故事讲述(Data Storytelling)CHI