Point & Grasp:通过概率线索整合灵活选择不可达对象Luo 等人提出Point & Grasp概率线索整合框架,结合指向和抓取手势实现不可达物体选择,在准确性和速度上均优于单线索基线。2026XLXuejing Luo et al.Aalto UniversityXR 选择CHI
通过多智能体推理实现用户界面的自动化优化Li 等人提出 AutoOptimization 框架,利用视觉语言模型和多智能体推理自动生成最优 UI 布局,显著提升混合现实环境下的界面适配效率。2026ZLZhipeng Li et al.ETH Zürich优化交互系统CHI
偏好引导的提示优化用于文生图生成Li 等人提出 APPO 偏好引导提示优化算法,通过二元反馈在人机协作中引导文生图生成,实现更少迭代与更低认知负荷的满意效果。2026ZLZhipeng Li et al.ETH Zürich引导与评估生成式 AICHI
通过先验偏好学习实现高效的视觉外观优化Li 等人提出 Meta-PO 方法,结合偏好贝叶斯优化与元学习,通过学习先验用户偏好模型,为新用户智能推荐设计候选,使视觉调整在5.86-8次迭代内达到满意效果。2025ZLZhipeng Li et al.可解释人工智能(XAI)AI 辅助决策与自动化系统UIST
通过计算合理性重新定义可供性Liao 等人提出基于计算合理性的可供性理论,认为人类通过特征识别与假设运动轨迹在内部模型中推断可供性,并将感知过程重新定义为置信度与预期效用的权衡决策,为动态学习的 affordance 研究奠定基础。2025YLYi-Chi Liao et al.可解释人工智能(XAI)隐私设计与用户控制用户研究方法(访谈、调查、观察)IUI
持续的人在环优化Liao 等人提出基于贝叶斯神经网络的持续人在环优化方法,通过生成性重放策略减轻灾难性遗忘,在VR键盘参数优化中展示随用户基数增长适应时间减少的效果。2025YLYi-Chi Liao et al.ETH Zürich大语言模型(LLM)的人机协作CHI
GPT-3在人与聊天机器人交互中表达的人格维度Kovacevic等人分析GPT-3在对话中表现的人格特征,揭示大型语言模型在社交交互中的行为模式与个性表达。2024NKNikola Kovacevic et al.会话代理的人格与拟人化UbiComp
SituationAdapt: 基于LLM情境推理的混合现实上下文UI优化Li等人提出SituationAdapt系统,通过视觉-语言模型进行情境推理,优化混合现实UI布局,在在线用户研究中优于现有自适应方法。2024ZLZhipeng Li et al.AR 导航与情境感知大语言模型(LLM)的人机协作UIST
带态度的聊天机器人:通过动态人格注入增强聊天机器人交互Kovacevic 等人提出动态人格注入方法,利用专用人格模型和GPT-4调整聊天机器人响应,通过33人对话收集和725人评分调查验证其可增强用户信任和实际适用性。2024NKNikola Kovacevic et al.对话式聊天机器人会话代理的人格与拟人化大语言模型(LLM)的人机协作CUI
PressurePick:使用非侵入式压力传感估计吉他演奏者的肌肉张力Fender等人开发了PressurePick系统,通过吉他拨片和琴颈上的三个压力传感器非侵入式地采集数据,自动估计吉他演奏者的肌肉张力。2023AFAndreas Rene Fender et al.力反馈与伪重力感生物传感器与生理监测UIST
ViGather:传统屏幕设备与混合现实头显协同体验的包容性虚拟会议Qiu 等人开发了跨传统设备与MR头显的沉浸式会议系统ViGather,实验表明传统设备用户的空间和自我存在感显著高于使用Meta Horizon时。2023HQHuajian Qiu et al.VR 中的社交与协作混合现实工作空间XR 中的身份认同与化身(Avatar)MobileHCI
现实裂隙:通过破坏感知因果关系创造奇妙界面Cheng 等人提出现实裂隙概念,通过破坏感知因果关系创造奇妙界面,现场部署 50 人评估六特征原型,揭示激发用户惊奇感的设计要素。2023LCLung-Pan Cheng et al.National Taiwan University设计虚构(Design Fiction)数字艺术装置与交互表演CHI
InfinitePaint:使用湿画笔和物理代理画布在虚拟现实中用被动触觉绘画Fender 等人开发 InfinitePaint 系统,使用遇水变黑的特殊纸张配合摄像头捕捉,让用户在 VR 中体验真实湿刷绘画触感。2023AFAndreas Rene Fender et al.ETH Zürich触觉可穿戴设备数字艺术装置与交互表演CHI
HOOV:使用惯性感应进行本体感觉交互的手部离开视野跟踪Streli 等人开发 HOOV 穿戴式传感器,利用惯性传感实现 VR 中 7.7 厘米精度的视野外本体感觉交互,支持抓取释放虚拟对象2023PSPaul Streli et al.ETH Zürich车内触觉、声音、多模态反馈足部与手腕交互CHI
DeltaPen:一种在被动表面上集成高精度平移和旋转传感的笔式设备Lüthi等人提出DeltaPen笔式设备,通过双无透镜光学流传感器在被动表面上实现高精度平移与偏航旋转追踪,结合压力与触觉反馈提升交互体验。2022GLGuy Lüthi et al.形变界面与软机器人材料原型设计与用户测试UIST
理解多设备使用模式:物理设备配置和碎片化工作流程Yuan 等人调查97人跨设备使用实践,识别任务划分、设备整合等5种使用模式,揭示分散工作流程的优势与挑战。2022YYYe Yuan et al.Microsoft Research, University of Minnesota远程工作工具与体验分布式团队协作通知与中断管理CHI
从野外的智能手机触摸和传感器数据预测情感状态Wampfler 等人提出基于智能手机触摸与惯性传感器热图的情感分类模型,在82名用户中预测愉悦度(AUC 0.83)、唤醒度(AUC 0.85)、优势感(AUC 0.84),仅用惯性数据即可保护隐私。2022RWRafael Wampfler et al.ETH Zurich人体姿态与行为识别多语言与跨文化语音交互生物传感器与生理监测CHI
TapType: 通过贝叶斯推理在日常表面进行十指输入Streli 等人提出 TapType 腕戴式文本输入系统,通过贝叶斯神经网络融合语言模型实现每分钟19词、0.6%错误率的表面打字,专家可达每分钟25词2022PSPaul Streli et al.ETH Zürich手部手势识别足部与手腕交互环境感知与上下文计算CHI
保持因果关系的异步现实Fender 等人提出 AsyncReality 系统,通过个人异步现实捕捉物理事件并构建因果图,使用户可在合适时间重新体验过去事件,协调了混合现实工作环境中面对面交流与专注工作的需求。2022AFAndreas Rene Fender et al.ETH Zürich混合现实工作空间沉浸感与临场感研究环境感知与上下文计算CHI
CapContact: 来自电容触摸屏的超分辨率接触区域Streli 等人提出 CapContact 超分辨率方法,从电容图像精确推断接触区域,8倍超分辨率下87%成功分离相邻触摸。2021PSPaul Streli et al.ETH Zürich手部手势识别CHI