Point & Grasp:通过概率线索整合灵活选择不可达对象Luo 等人提出Point & Grasp概率线索整合框架,结合指向和抓取手势实现不可达物体选择,在准确性和速度上均优于单线索基线。2026XLXuejing Luo et al.阿尔托大学全身交互与体感输入混合现实工作空间物理-数字混合交互CHI
通过多智能体推理实现用户界面的自动化优化Li 等人提出 AutoOptimization 框架,利用视觉语言模型和多智能体推理自动生成最优 UI 布局,显著提升混合现实环境下的界面适配效率。2026ZLZhipeng Li et al.苏黎世联邦理工学院大语言模型(LLM)的人机协作混合现实工作空间原型设计与用户测试CHI
偏好引导的提示优化用于文生图生成Li 等人提出 APPO 偏好引导提示优化算法,通过二元反馈在人机协作中引导文生图生成,实现更少迭代与更低认知负荷的满意效果。2026ZLZhipeng Li et al.苏黎世联邦理工学院生成式AI(文本、图像、音乐、视频)大语言模型(LLM)的人机协作创意协作与反馈系统CHI
偏好引导的多目标用户界面适应性调整Song 等人提出偏好引导的多目标优化方法,通过从少量UI调整中推断用户偏好,自动从帕累托前沿选择最优布局,显著减少手动操作并保持用户满意度。2025YSYao Song et al.苏黎世联邦理工学院混合现实工作空间大语言模型(LLM)的人机协作UIST
通过先验偏好学习实现高效的视觉外观优化Li 等人提出 Meta-PO 方法,结合偏好贝叶斯优化与元学习,通过学习先验用户偏好模型,为新用户智能推荐设计候选,使视觉调整在5.86-8次迭代内达到满意效果。2025ZLZhipeng Li et al.苏黎世联邦理工学院可解释人工智能(XAI)AI 辅助决策与自动化系统UIST
通过计算合理性重新定义可供性Liao 等人提出基于计算合理性的可供性理论,认为人类通过特征识别与假设运动轨迹在内部模型中推断可供性,并将感知过程重新定义为置信度与预期效用的权衡决策,为动态学习的 affordance 研究奠定基础。2025YLYi-Chi Liao et al.苏黎世联邦理工学院可解释人工智能(XAI)隐私设计与用户控制用户研究方法(访谈、调查、观察)IUI
持续的人在环优化Liao 等人提出基于贝叶斯神经网络的持续人在环优化方法,通过生成性重放策略减轻灾难性遗忘,在VR键盘参数优化中展示随用户基数增长适应时间减少的效果。2025YLYi-Chi Liao et al.苏黎世联邦理工学院大语言模型(LLM)的人机协作CHI
GPT-3在人与聊天机器人交互中表达的人格维度Kovacevic等人分析GPT-3在对话中表现的人格特征,揭示大型语言模型在社交交互中的行为模式与个性表达。2024NKNikola Kovacevic et al.苏黎世联邦理工学院会话代理的人格与拟人化UbiComp
SituationAdapt: 基于LLM情境推理的混合现实上下文UI优化Li等人提出SituationAdapt系统,通过视觉-语言模型进行情境推理,优化混合现实UI布局,在在线用户研究中优于现有自适应方法。2024ZLZhipeng Li et al.苏黎世联邦理工学院AR 导航与情境感知大语言模型(LLM)的人机协作UIST
TouchInsight:基于自我中心视觉的混合现实不确定性感知的快速触摸与文本输入Streli等人提出TouchInsight系统,通过双变量高斯分布处理不确定性,实现头戴式摄像头下任意表面的十指触摸检测,文本输入达37 WPM。2024PSPaul Streli et al.苏黎世联邦理工学院混合现实工作空间沉浸感与临场感研究可视化感知与认知UIST
带态度的聊天机器人:通过动态人格注入增强聊天机器人交互Kovacevic 等人提出动态人格注入方法,利用专用人格模型和GPT-4调整聊天机器人响应,通过33人对话收集和725人评分调查验证其可增强用户信任和实际适用性。2024NKNikola Kovacevic et al.苏黎世联邦理工学院对话式聊天机器人会话代理的人格与拟人化大语言模型(LLM)的人机协作CUI
BMAR:基于气压和运动的对齐与细化用于跨设备离线信号同步MEIER 等人提出基于气压和加速度数据的 BMAR 离线信号同步方法,无需设备间无线通信即可实现 33.4 毫秒的中位同步误差,为多设备健康监测提供有效解决方案。2023MMMANUEL MEIER et al.苏黎世联邦理工学院生物传感器与生理监测环境感知与上下文计算UbiComp
结构光散斑:基于远距离振动测量的联合自我中心深度估计与低延迟接触检测Streli 等人提出结构光散斑方法,利用激光散斑纹理同步感知表面深度与触觉振动,在无需佩戴传感器情况下实现头显设备的低延迟触摸检测与快速交互。2023PSPaul Streli et al.苏黎世联邦理工学院中空超声波触觉(Mid-air Haptics)沉浸感与临场感研究UIST
InteractionAdapt:情境虚拟现实中交互驱动的工作空间自适应方法Cheng 等人提出 InteractionAdapt 优化方法,利用真实环境可供性自动适配 VR 界面交互技术(表面触控、空中触控、光标控制),支持用户在多样物理环境中高效使用个性化虚拟工作空间。2023YCYi Fei Cheng et al.卡内基梅隆大学混合现实工作空间环境感知与上下文计算UIST
PressurePick:使用非侵入式压力传感估计吉他演奏者的肌肉张力Fender等人开发了PressurePick系统,通过吉他拨片和琴颈上的三个压力传感器非侵入式地采集数据,自动估计吉他演奏者的肌肉张力。2023AFAndreas Rene Fender et al.苏黎世联邦理工学院力反馈与伪重力感生物传感器与生理监测UIST
ViGather:传统屏幕设备与混合现实头显协同体验的包容性虚拟会议Qiu 等人开发了跨传统设备与MR头显的沉浸式会议系统ViGather,实验表明传统设备用户的空间和自我存在感显著高于使用Meta Horizon时。2023HQHuajian Qiu et al.苏黎世联邦理工学院VR 中的社交与协作混合现实工作空间XR 中的身份认同与化身(Avatar)MobileHCI
HandyCast:通过姿态和触摸传递在移动和空间受限设置中的基于手机的双手输入虚拟现实Kari 等人提出 HandyCast 手机虚拟现实双手输入技术,通过姿势和触摸传输函数融合空间与触控输入,显著减少移动场景下的身体运动量。2023MKMohamed Kari et al.杜伊斯堡-埃森大学全身交互与体感输入混合现实工作空间CHI
现实裂隙:通过破坏感知因果关系创造奇妙界面Cheng 等人提出现实裂隙概念,通过破坏感知因果关系创造奇妙界面,现场部署 50 人评估六特征原型,揭示激发用户惊奇感的设计要素。2023LCLung-Pan Cheng et al.国立台湾大学设计虚构(Design Fiction)数字艺术装置与交互表演CHI
InfinitePaint:使用湿画笔和物理代理画布在虚拟现实中用被动触觉绘画Fender 等人开发 InfinitePaint 系统,使用遇水变黑的特殊纸张配合摄像头捕捉,让用户在 VR 中体验真实湿刷绘画触感。2023AFAndreas Rene Fender et al.苏黎世联邦理工学院触觉可穿戴设备数字艺术装置与交互表演CHI
HOOV:使用惯性感应进行本体感觉交互的手部离开视野跟踪Streli 等人开发 HOOV 穿戴式传感器,利用惯性传感实现 VR 中 7.7 厘米精度的视野外本体感觉交互,支持抓取释放虚拟对象2023PSPaul Streli et al.苏黎世联邦理工学院车内触觉、声音、多模态反馈足部与手腕交互CHI