无法分享的话语:探索未发送消息的设计Yin 等人研究未发送消息的写作体验,发现写作行为成为抑制情感的容器和反思关系的停顿,并揭示设计如何塑造其情感、时间与仪式化特性。2026MYMichael Yin et al.University of British Columbia表达与情感福祉CHI
反思性运动与物理画布:探索虚拟现实中的具身日志Yin 等人提出 VR 具身日志方法,利用身体动作和口语替代文字作为反思媒介,实验发现参与者更倾向用身体运动和副语言特征表达深层情感,挑战反思必须依赖语言的传统观点。2026MYMichael Yin et al.University of British Columbia身体活动与行为改变技术CHI
Roomify:沉浸式虚拟环境的空间锚定风格转换Wang 等人提出 Roomify 空间锚定转换系统,保留家具功能属性的同时实现激进风格变化,用户研究显示临场感提升63%且保持空间感知获专业设计师认可。2026XWXueyang Wang et al.Tsinghua UniversityXR 与环境适应/融合CHI
GaussianNexus:使用高斯溅射的实时房间尺度 AR/VR 远程呈现Huang 等人提出 GaussianNexus 系统,利用高斯溅射和 360° 摄像头实现房间尺度的实时 AR/VR 远程呈现,支持动态物体分割跟踪而无需重新训练。2025XHXincheng Huang et al.混合现实工作空间沉浸感与临场感研究远程操控与遥呈现(Telepresence)UIST
NFCGest:基于超高速ADC的NFC终端手势交互Li 等人提出 NFCGest 系统,利用超高速 ADC 采样 NFC 原始信号,通过幅度-相位图分析实现 swipe、tap、shake 手势识别,跨用户准确率达 91.8%2025BLBu Li et al.手部手势识别语音用户界面(VUI)设计密码与身份认证UIST
HaloTouch:使用红外多路径干扰支持与通用表面的触摸交互Xia 等人开发 HaloTouch 系统,利用时间飞行深度相机多路径干扰效应,在各类通用表面实现 99.2% 触碰检测精度与 150 毫秒延迟2025ZXZiyi Xia et al.University of British Columbia, Department of Computer Science皮肤显示与皮肤输入普适计算(Ubiquitous Computing)CHI
TravelGalleria:通过虚拟现实中的数字叙事支持旅行体验的回忆与反思Yin 等人开发 TravelGalleria VR 创作工具,支持用户使用音频叙述、注释和空间照片构建个性化旅行数字画廊,20人用户研究验证了情感共鸣与内省学习效果2025MYMichael Yin et al.University of British Columbia, Department of Computer Science沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)互动叙事与沉浸式故事CHI
PatternTrack:使用内置LiDAR的红外结构光投影进行多设备跟踪Kim等人开发PatternTrack方法,利用LiDAR发射的红外结构光实现260厘米内多设备AR跟踪,平均3D位置误差11.02厘米,角度误差6.81度。2025DKDaehwa Kim et al.Carnegie Mellon University, Human-Computer Interaction InstituteAR 导航与情境感知环境感知与上下文计算普适计算(Ubiquitous Computing)CHI
视角改变感受:研究视觉视角对 VR 环境中决策的影响Yin 等人研究发现 VR 中不同视觉视角显著影响用户的同理心与意义感,第一人称视角可增强体验但未必改变实际决策。2024MYMichael Yin et al.Session 3f: Embodiment and Experience: Social Behavior and Decision-Making in VRCSCW
SurfShare: 轻量级空间一致的物理表面与虚拟副本共享头戴式混合现实系统Huang等人开发了SurfShare头戴式混合现实系统,实现物理表面与虚拟副本的轻量级空间一致性共享,提升多人协作交互效率。2024XHXincheng Huang et al.混合现实工作空间UbiComp
VirtualNexus:利用环境剪裁和虚拟复制增强360度视频增强现实/虚拟现实协作Huang 等人开发 VirtualNexus 系统,通过360度视频环境剪裁和神经渲染虚拟副本增强 AR/VR 远程协作,扩展交互空间并提升临场感与清晰度。2024XHXincheng Huang et al.VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究360° 视频与全景内容UIST
谎言、欺骗和幻觉:玩家对游戏中的信任与欺骗的感知和期望Yin 等人开发游戏 AlphaBetaCity 研究玩家对 NPC 欺骗行为的感知(n=29),发现意图感知、受众特征和对意义的渴望是设计包含虚假陈述游戏的关键考量2024MYMichael Yin et al.University of British Columbia游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏CHI
GestureCanvas:用于原型设计 VR 复合自由手势交互的编程演示系统Sayara 等人提出 GestureCanvas 系统,利用事件驱动状态机、触发-动作创作和编程演示,实现 VR 复合自由手势交互的无代码快速原型设计与部署。2023ASAnika Sayara et al.手部手势识别全身交互与体感输入混合现实工作空间UIST
在天堂中漂移:为什么人们在虚拟现实中睡觉Yin 等人通过14位在VR中睡觉者的半结构化访谈,发现动机主要分为经验与社会功能,揭示了该实践的独特习俗并提出未来挑战。2023MYMichael Yin et al.University of British Columbia沉浸感与临场感研究睡眠与压力监测CHI
幸运的回报:理解随机奖励机制在视频游戏中对玩家体验的影响Yin等人通过分析35个视频游戏随机奖励系统和访谈14名玩家,研究非最优奖励可用性及运气与技能权衡对玩家体验的影响,并提出RRM设计方法论。2022MYMichael Yin et al.University of British Columbia游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)CHI
纸上的Phasking:访问PHysically Assisted SKetchING的连续统Kianzad 等人开发物理辅助素描系统Phasking,通过力反馈实现约束控制,10位素描者验证其可提升生产力与创意控制2020SKSoheil Kianzad et al.University of British Columbia抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)力反馈与伪重力感CHI