通过光标上的视觉上下文改善低视力图表可访问性Sechayk等人提出动态上下文和小地图两种指针交互方法,为低视力用户图表阅读提供视觉上下文,动态上下文显著提升可访问性但增加视觉负荷。2026YSYotam Sechayk et al.The University of Tokyo驱动创新CHI
走在实地研究之前:探索VLM人格作为HCI身体化研究的辅助工具Gui 等人提出使用VLM人格模拟HCI实地研究,实验表明该方法可复制人类反应模式(如穿越时间5.25s vs 5.07s),但缺乏行为变异性,适合预备性研究。2026XGXinyue Gui et al.The University of Tokyo人机交互与具身感知CHI
别担心,跟我走:具有移动性的智能杆交互单元原型设计与实际场景评估Chauhan等人设计移动智能杆交互单元SPIU,通过整合摄像和LED显示为行人提供明确交通指令,提升了人车交互的可理解性、信任度和安全性。2026VCVishal Chauhan et al.The University of Tokyo人机交互与具身感知CHI
不让任何像素掉队:填补动漫着色中的空白Kono 等人提出 GapFill 工具,利用深度学习参考周围区域为动漫着色中的细小空白区域推荐适当填充颜色,显著提升专业着色师的工作效率和可用性。2026MKMasahiro Kono et al.The University of Tokyo与 AI 协作CHI
skCAD:用于自动图案生成的实体编织设计工具Hirose 等人设计了 skCAD 实体编织工具,通过模块化建模和自动图案生成技术,将纱线连续性约束转化为可操作的3D编织设计流程。2026YHYuichi Hirose et al.Carnegie Mellon University面向制造的交互设计系统CHI
MiniMates:适用于有限物理空间中的AR远程会议的微型头像Kiuchi等人提出MiniMates微型头像方案,用于有限物理空间AR远程会议,经24人验证可提升共在感并支持多对话管理。2025AKAkihiro Kiuchi et al.The University of TokyoVR 中的社交与协作混合现实工作空间环境感知与上下文计算CHI
SpineLoft: 基于脊柱的交互式2D到3D建模Thiault等人提出SpineLoft系统,通过新型d2距离函数和脊-肋几何表示,实现从照片和手绘等2D图像元素稳健转换为3D建模。2025ATAlexandre Thiault et al.Institut Polytechnique de Paris, Telecom Paris3D 建模与动画可定制与个性化物件CHI
FontCraft: 使用交互式贝叶斯优化进行多模式字体设计Tatsukawa 等人提出 FontCraft 字体设计系统,结合潜在空间探索与贝叶斯偏好优化,使非专业人士无需预设字符即可高效设计完整 OpenType 字体。2025YTYuki Tatsukawa et al.The University of Tokyo, Igarashi Lab平面设计与排版工具可定制与个性化物件CHI
XR-penter:废木材组件的材料感知和现场设计Iyer等人开发XR-penter系统,利用AR和材料感知技术,使用户能直接在工作空间设计虚拟废木组装,通过虚拟双胞胎预览切割方案,促进可持续木工实践。2025RIRamya Iyer et al.Georgia Institute of Technology混合现实工作空间形变材料与四维打印CHI
Draw2Cut: 用于CNC铣削的直接材料注释Gui 等人推出 Draw2Cut 系统,允许用户直接在物理材料上绘制来生成CNC工具路径,通过定制绘图语言和实时对齐功能降低个人制造门槛2025XGXinyue Gui et al.The University of Tokyo桌面3D打印与个人制造可定制与个性化物件CHI
CompAct:设计具有目标执行器传输的互连柔顺机构Yang 等人开发互连柔顺机构的基于图设计算法和计算工具,支持模块化物理界面、有形交互加密及无障碍增强功能,推动人机交互创新。2025HYHumphrey Yang et al.Carnegie Mellon University, Human-Computer Interaction Institute形变界面与软机器人材料可定制与个性化物件CHI
具有内心想法的主动对话代理Liu等人提出主动对话代理的内心想法框架,为AI配备与显式沟通并行的隐秘思想流,经24名参与者实验验证,显著提升拟人化与智能表现。2025XLXingyu "Bruce" Liu et al.UCLA, HCI Research对话式聊天机器人会话代理的人格与拟人化大语言模型(LLM)的人机协作CHI
用于自动配送车辆的可伸缩臂式 eHMI:与道路使用者有效通信Gui 等人设计了一种可伸缩臂式 eHMI,通过两项实验证明该设计能增强自动配送机器人与其他道路使用者的交互效率和注意力获取。2024XGXinyue Gui et al.车辆外部人机接口(eHMI)——与行人/骑车人的通信AutoUI
MR显微外科缝合训练系统,具备分级别支持Tashiro等人开发混合现实显微缝合训练系统,为初学者提供阴影匹配训练,为中级用户提供实时反馈,实验验证系统可有效支持神经外科医生的技能训练。2024YTYuka Tashiro et al.Tokyo Institute of Technology混合现实工作空间VR 医疗训练与康复机器人在教育与医疗中的应用CHI
iPose:从视频中进行交互式人体姿态重建Liu 等人设计 iPose 交互工具,允许用户通过 2D 操作直接操纵 3D 姿态投影并使用时序传播减少工作量,在 3DPW 数据集验证有效性。2024JLJingyuan Liu et al.The University of Tokyo人体姿态与行为识别3D 建模与动画CHI
SyncLabeling:面向移动设备的同步音频分割界面Tang等人提出SyncLabeling同步音频分割界面,通过游戏化标记方式实现单音频流中两个重叠声音的同步分割标注,使标注效率提升2.4倍。2023YTYi Tang et al.游戏化设计(Gamification)MobileHCI
ODEN:神经 Network Architecture Editing 的实时编程Zhao 等人开发了 ODEN 实时编程环境,通过持续可视化张量状态和警告机制,解决深度学习开发中架构编辑与实验切换时的程序崩溃问题,提升新手程序员开发体验。2022CZChunqi Zhao et al.原型设计与用户测试计算方法在HCI中的应用IUI
逐件服装捕获与合成用于实时虚拟试穿Chong 等人提出了逐件服装捕获与合成工作流程,通过驱动人体模型和测量服装的深度图像转换,实现支持交互式在线购物和视频会议虚拟换衣的实时虚拟试穿系统。2021TCToby Chong et al.全身交互与体感输入AR 导航与情境感知混合现实工作空间UIST
基于可绘制时间线的交互式超参数优化Higuchi 等人提出交互式超参数优化方法,通过可绘制时间线让用户观察优化进度并动态指定搜索范围,利用先验知识提升优化效果。2021KHKeita Higuchi et al.大语言模型(LLM)的人机协作自动机器学习(AutoML)界面DIS
以数据为中心的编程示例数据转换消歧方法Narita 等人提出以数据为中心的消歧方法,让用户通过可视化界面检查修改输出而非编辑程序,帮助非程序员更高效地完成数据转换任务。2021MNMinori Narita et al.交互式数据可视化IUI