人类与日常AI系统交互中的责任归属Brailsford 等人通过321名参与者贝叶斯建模实验,发现尽管参与者更倾向将责任归因AI系统,但积极结果时更倾向于共同责任,消极结果时责任归属更复杂。2025JBJoe Brailsford et al.The University of Melbourne, School of Computing and Information SystemsAI 伦理、公平与问责算法公平与偏见CHI
探索道德基础与AI行为判断之间的关联Brailsford 等人将道德基础理论应用于 AI 道德判断,通过240名参与者评估六个场景并进行贝叶斯建模,发现技术理解而非道德价值观主要影响参与者对 AI 行为的判断。2024JBJoe Brailsford et al.The University of MelbourneAI 伦理、公平与问责算法透明度与可审计性算法公平与偏见CHI
体积混合工作空间:远程和共置远程呈现中的对象交互Irlitti 等人构建体积远程呈现混合现实系统,对称支持多用户跨物理、虚拟和体积格式对象交互,实现无缝远程协作2024AIAndrew Irlitti et al.University of Melbourne混合现实工作空间远程操控与遥呈现(Telepresence)CHI
体积混合现实远程存在用于实时跨模式协作Irlitti等人开发体积混合现实远程存在系统,通过实时全身和环境体积渲染支持跨模式协作,促进共存体验和沟通。2023AIAndrew Irlitti et al.University of Melbourne混合现实工作空间沉浸感与临场感研究远程操控与遥呈现(Telepresence)CHI
社交VR中的化身介导通信:对新兴通信平台中老年人互动的深入探索Baker 等人对16名老年人进行五个月社交VR研究,发现化身介导沟通支持内向用户表达,在讨论敏感话题时具有优势,并提出六点设计反思。2021SBSteven Baker et al.Griffith UniversityVR 中的社交与协作XR 中的身份认同与化身(Avatar)CHI
重返校园:在社交虚拟现实中为老年人提供怀旧建构支持Baker等人开发School Days社交VR应用,通过3D对话启动器、个人物品和全息故事技术,帮助70-81岁老年人在虚拟环境中回忆校园时光,促进跨地域群体怀旧与自我反思。2020SBSteven Baker et al.Videos, Live Streaming, and VRCSCW
与红毛猩猩共同设计:提升动物丰容的设计Webber等人与动物园红毛猩猩共同设计互动装置,提出整合动物科学定性与定量技术的交互设计方法,以提升动物福利。2020SWSarah Webber et al.边缘化群体赋权参与式设计(Participatory Design)DIS
介绍游戏信息控制框架:为视觉障碍人士提供数字游戏访问Andrade 等人提出游戏信息控制框架,定义视觉障碍玩家与游戏信息元素的关系,通过检查现有和缺失组件帮助设计师系统考虑数字游戏无障碍设计2020RARonny Andrade et al.University of Melbourne视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)游戏可访问性CHI
审视社交虚拟现实作为老年人的传播媒介Baker 等人通过 25 位老年人的工作坊发现,行为拟人化和化身动作映射准确性是社交 VR 成功的关键因素,并提出了面向老年用户的设计考量。2019SBSteven Baker et al.VR and immersive interfacesCSCW
《那髋关节发生了什么?》:基于身体投影的增强现实系统在理疗课堂上的评估Ferdous等人设计Augmented Body系统,结合身体投影虚拟解剖与平板电脑实时注释,提升理疗学生笔记中视觉表示使用并改善学习成果。2019HFHasan Shahid Ferdous et al.University of MelbourneAR 导航与情境感知儿童早期教育技术STEM 教育与科学传播CHI
盲目游戏:揭示视觉障碍玩家的世界Andrade 等人采用在线调查和访谈的实地方法,揭示视觉障碍游戏玩家的游戏动机、社交轨迹和可访问性需求,为开发更具包容性的游戏提供设计建议。2019RARonny Andrade et al.The University of Melbourne无障碍游戏游戏可访问性CHI
移动增强现实能否产生蜜罐效应?来自《圣诞老人的小帮手》的观察Kelly 等人观察移动AR游戏《圣诞老人的小帮手》,探讨公共空间中蜜罐效应的潜力,分析人存在、可见性及共享体验三个可能阻碍因素。2019RKRyan M. Kelly et al.The University of MelbourneVR 中的社交与协作AR 导航与情境感知智慧城市与城市感知CHI
表象可能具有欺骗性:在战略游戏中使用凝视可视化来预测和误导对手Newn 等人通过战略游戏实验发现实时目光可视化可提升玩家计划辨识能力,玩家意识到被追踪后会主动操纵目光进行策略性欺骗。2018JNJoshua Newn et al.The University of Melbourne眼动追踪与注视交互游戏用户体验与玩家行为CHI
在社交消耗游戏中的身体互动设计Mueller等人提出身体互动设计维度,划分平行与相互依赖游戏类别,阐述四种耦合方式,为设计师创建社交健康游戏提供实用指导。2018FMFlorian Mueller et al.RMIT University游戏用户体验与玩家行为多人与社交游戏CHI