我该在哪里「加入鸡蛋」?:探索AI创意协同写作系统中的代理权与所有权Carrera 等人通过访谈18位创意作家,发现代理型、工具型和魔法型界面隐喻显著影响用户对AI协同写作系统的控制感与著作权感知。2026DCDashiel Carrera et al.University of TorontoAI 辅助创意写作创意协作与反馈系统AI辅助写作与文本生成CHI
纳博科夫的卡片:支持自底向上创意写作的AI辅助预写作系统Carrera等人开发Nabokov's Cards工具,利用LLM将卡片上的创意片段组合成新概念,支持创意作家进行非线性、发散性的预写作活动。2025DCDashiel Carrera et al.生成式AI(文本、图像、音乐、视频)大语言模型(LLM)的人机协作AI 辅助创意写作C&C
VibraForge: 用于创建空间化振动触觉反馈系统的可扩展原型工具包Huang 等人开发 VibraForge 开源工具包,支持 128 个振动执行器低延迟控制,可用于 VR 健身和无人机遥操作等场景,降低触觉设计技术门槛。2025BHBingjian Huang et al.University of Toronto, Dynamic Graphics Project Lab振动反馈与皮肤刺激力反馈与伪重力感CHI
恐怖助手:开发和验证一个衡量语音助手被感知恐怖程度的量表Phinnemore 等人开发了7项感知语音助手毛骨悚然量表(PCAS),用于衡量语音助手令人不安的程度,帮助研究者和设计师在发布前评估语音助手。2023RPRachel Phinnemore et al.University of Toronto语音用户界面(VUI)设计会话代理的人格与拟人化可解释人工智能(XAI)CHI
CrossCode:计算机程序执行的多级视觉表示Hayatpur等人开发CrossCode可视化系统,利用JavaScript语法、控制流和数据流结构,跨抽象层次导航程序执行,帮助程序员保持位置感和跟踪状态变化。2023DHDevamardeep Hayatpur et al.University of California, San Diego交互式数据可视化编程教育与计算思维CHI
“正能量”:中国社交媒体用户对COVID-19信息的感知与态度Lu等研究发现中国微信用户倾向优先考虑信息情感效价而非准确性,且对信息生态系统的理解影响其对审查制度和官方媒体的态度。2021ZLZhicong Lu et al.Technology/Information Use in Times of PandemicCSCW
误报与漏报:恢复时间和认知成本对输入错误偏好的影响研究Lafreniere 等人通过用户实验发现,用户对误报错误的厌恶程度相当于约1.5秒的额外恢复时间,且这种偏见源于误报需要更高的注意力成本和任务切换成本。2021BLBen Lafreniere et al.可视化感知与认知用户研究方法(访谈、调查、观察)UIST
PatchProv:支持现代拼布的即兴设计实践Leake 等人开发PatchProv系统支持即兴拼布设计,回顾流行书籍确定设计原则,评估显示该方法受拼布者欢迎,可推广至更广的即兴设计。2021MLMackenzie Leake et al.Chatham Labs, Stanford University纺织艺术与工艺数字化CHI
比真人主播更可爱:理解宅社区如何与虚拟YouTuber互动和感知Lu 等人通过访谈研究揭示虚拟YouTuber观众互动模式,发现虚拟角色提供独特表演机会,观众有意保持VTuber角色与配音演员身份的分离。2021ZLZhicong Lu et al.City University of Hong Kong, University of Toronto会话代理的人格与拟人化流媒体与内容创作者CHI
乐趣的劳动:理解中国游戏玩家与付费游戏队友之间的社会关系Shen等人访谈16名Bixin用户,发现玩家选择付费队友时重视声音等现实特征,但鲜少建立真正友谊,常通过微信维持联系。2021CSChenxinran Shen et al.University of Toronto脑机接口(BCI)与神经反馈多人与社交游戏CHI
StickyPie: 一种基于凝视、尺度不变的标记菜单,专为AR/VR优化Ahn 等人开发 StickyPie 凝视标记菜单技术,通过估计扫视着陆位置实现尺度无关输入,3 个会话后比传统技术效率提升 10%。2021SASunggeun Ahn et al.Chatham Labs, KAIST眼动追踪与注视交互混合现实工作空间CHI
DataHop:虚拟现实中的空间数据探索Hayatpur 等人开发 DataHop VR数据探索系统,用户可通过过滤器在虚拟空间布局数据分析步骤,利用空间推理能力生成和遍历多维数据集的可视化流程。2020DHDevamardeep Hayatpur et al.混合现实工作空间交互式数据可视化UIST
政府的红利:对中国社交媒体错误信息的复杂认知Lu等人通过对44名中国微信用户的访谈研究,揭示用户在复杂社交媒体环境下对错误信息的多元态度及对审查制度的不同认知。2020ZLZhicong Lu et al.University of TorontoAI 伦理、公平与问责内容审核与平台治理虚假信息与事实核查CHI
PseudoBend:使用颗粒振动产生拉伸、弯曲和扭转的触觉错觉Heo 等人提出 PseudoBend 技术,利用力传感器和振动触觉致动器通过颗粒振动模拟变形错觉,可改变用户对刚度的感知2019SHSeongkook Heo et al.力反馈与伪重力感UIST
一个谎言揭示了真相:任务对齐数据展示的拟模Ritchie等人提出感知瞬间交互技术,通过准模式临时展示截断轴等欺骗性视图,可在保持用户任务效率同时减少信息误导。2019JRJacob Ritchie et al.University of Toronto不确定性可视化可视化感知与认知CHI
从 gaze 数据学习协作个性化策略Gebhardt 等人提出基于强化学习的协作策略学习方法,通过分析眼球追踪数据自动决定MR标签的显示时机,在视觉搜索任务中优于传统设计启发式方法。2019CGChristoph Gebhardt et al.眼动追踪与注视交互混合现实工作空间AI 辅助决策与自动化系统UIST
HoloDoc:启用混合现实工作空间,利用物理和数字内容Li 等人设计HoloDoc混合现实系统,融合实体与数字文档优势,通过丰富的交互和动态虚拟内容增强实体对象,提升文档分析效率。2019ZLZhen Li et al.University of Toronto混合现实工作空间交互式数据可视化CHI
足不出户体验一切:中国户外直播研究Lu 等人通过问卷调查和访谈研究中国户外直播现象,发现观众单次观看时长可达5小时以上,实时评论和虚拟礼物机制显著促进了用户参与度。2019ZLZhicong Lu et al.Videos and Live StreamingCSCW
平面、射线与点:利用形状约束实现精确空间操作Hayatpur 等人提出 Plane、Ray、Point 交互技术,通过手势创建空间约束将操作限制在轴线或平面上,实现VR中虚拟对象的快速对齐与精确放置。2019DHDevamardeep Hayatpur et al.形变界面与软机器人材料手部手势识别全身交互与体感输入UIST
我觉得有责任进行直播:“直播流与通过直播参与非物质文化遗产”Lu 等人访谈中国主播和观众,发现非遗主播具利他动机,直播通过实时互动促进非遗保护与知识归档2019ZLZhicong Lu et al.University of Toronto流媒体与内容创作者博物馆与文化遗产数字化CHI