N 元高斯模型:使用自动化多高斯建模管道模拟跨任务场景的点指不确定性Zhang 等人提出 N 元高斯模型自动预测点指任务终点分布,采用 BIC 模型选择,首次整合跨设备、输入模态和时间约束因素,验证于 7 个数据集。2026HZHao Zhang et al.Chinese Academy of Sciences优化交互系统CHI
VR 运动中瞬时生理不适的连续测量方法Luo 等人提出 VR 运动中瞬时生理不适的连续测量方法,识别出'捏球'、'滑拇指'和'摩擦大腿'三种技术,其中'滑拇指'被证实为最有效的评估手段。2026TLTianren Luo et al.Institute of Software用于空间理解与导航的混合现实系统CHI
ElectroGrasp:用于视障人士抓取前规划和控制的电触觉辅助系统Zhang 等人开发 ElectroGrasp 可穿戴电触觉系统,通过方向、大小和形状三种模态传递空间信息,帮助视障用户实现准确的物体空间感知,显著减少抓取时的手部过伸和修正次数。2026HZHechuan Zhang et al.Institute of Software, Chinese Academy of Sciences电刺激CHI
ShakeSense: 一种用于模拟晃动盛装液体容器的电触觉系统He 等人开发了 ShakeSense 电触觉系统,通过高频电极阵列与基于物理的液体力学模拟,在 VR 中重建晃杯交互的摩擦与压力变化,其触感区分度与沉浸感显著优于传统重心法。2026ZHZhenxuan He et al.Institute of software, Chinese Academy of Sciences电刺激CHI
SketchGPT:基于草图的多模态接口用于应用无关的LLM交互Huang 等人提出 SketchGPT 系统,融合草图与语音输入,通过多智能体框架和思维链技术理解多模态意图,实验证明显著优于单模态交互方法。2025ZHZeyuan Huang et al.语音用户界面(VUI)设计大语言模型(LLM)的人机协作UIST
PANDA:帕金森驾驶辅助和通知系统Wen 等人开发PANDA多模式警报系统,通过9名帕金森病患者参与式设计验证,该系统可实时监测驾驶行为并提供及时警报,提高患者驾驶安全性。2025TWTianyang Wen et al.Institude of Software, Chinese Academy of Sciences车内触觉、声音、多模态反馈运动障碍辅助输入技术原型设计与用户测试CHI
探索沉浸式远程手术中空间头手关系的重新映射影响Luo等人模拟远程手术系统,设置6种头部-摄像头和12种手-机器臂映射条件,通过四项外科任务考察空间感知偏差与交互影响,为优化沉浸式远程操作提供见解。2025TLTianren Luo et al.Institute of Software, Chinese Academy of Sciences; College of Computer Science and Technology, University of Chinese Academy of Sciences遥操作驾驶(Teleoperation)人-机器人协作(HRC)CHI
情感挑战性游戏可以满足老年人的心理需求:从实证研究到设计指南Zhou 等人通过两项研究发现情感挑战游戏可满足老年人自主性、能力和关联性基本心理需求,并根据结果提出五项设计指南用于EC游戏开发。2025MZMin Zhou et al.Institute of Software, Chinese老年人友好技术设计严肃游戏与功能游戏CHI
滑握:一种模拟重量的电触觉方法Lin 等人提出电触觉滑动错觉技术模拟VR重量,当握力低于阈值时诱导错觉,更重虚拟重量需更高握力,实验验证有效并存在个体内强线性关系2025HLHongnan Lin et al.Institute of Software, Chinese Academy of Sciences力反馈与伪重力感电肌肉刺激(EMS)控制CHI
RemapVR:用于VR中重新映射交互快速原型设计的沉浸式创作工具Luo 等人开发RemapVR沉浸式创作工具,提取24种VR重映射技术特征,支持设计师快速构建空间属性原型,用户研究表明可显著提升创作体验和效率2025TLTianren Luo et al.Institute of Software, Chinese Academy of Sciences; College of Computer Science and Technology, University of Chinese Academy of Sciences混合现实工作空间原型设计与用户测试CHI
TutorCraftEase: 使用大型语言模型提升教学问题设计Kang 等人开发 TutorCraftEase 系统,利用 LLM 交互式生成教学问题,39名用户研究表明其问题质量与资深教师相当,显著降低工作量与时间成本。2025WKWenhui Kang et al.University of Chinese Academy of Sciences; Institute of Software, Chinese Academy of Sciences, Beijing Key Laboratory of Human-Computer Interaction大语言模型(LLM)的人机协作在线学习与 MOOC 平台智能辅导系统与学习分析CHI
探索VR重映射中感官冲突对认知疲劳的影响Luo 等人研究VR重映射中三种感官冲突对认知疲劳的影响,发现视觉-前庭冲突影响最大,而视觉-体验/记忆冲突具有缓解作用,为VR设计提供指导。2024TLTianren Luo et al.眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究UIST
空中打字中限制手指协同激活的神经力学效应研究Zhang等人通过限制手指协同激活的可穿戴设备研究空中打字,发现限制协同不仅减少误按,还降低运动控制和拼写错误,fNIRS显示运动皮层激活减弱,节省神经资源并降低心理负荷。2024HZHechuan Zhang et al.全身交互与体感输入UIST
WieldingCanvas: 用于VR中自由手绘的交互式素描画布Tan等人设计WieldingCanvas VR素描平台,通过操作虚拟画布将简单笔触转化为精细3D形状,帮助用户创建高质量自由手绘素描。2024XTXiaohui Tan et al.Capital Normal University混合现实工作空间3D 建模与动画互动叙事与沉浸式故事CHI
TacTex:一种缝合集成电极的纺织界面用于高分辨率电触觉刺激Lin 等人提出 TacTex 纺织界面,采用多层编织结构实现512×512分辨率电触觉刺激,间距最窄仅2mm,为日常纺织品添加触觉反馈开辟新途径。2024HLHongnan Lin et al.Institute of Software, Chinese Academy of Sciences振动反馈与皮肤刺激形变界面与软机器人材料电子纺织品(E-textiles)CHI
在VR中探索多用户移动时主动用户和被动用户之间的体验差距Luo 等人系统研究 VR 中主动用户与被动用户的生理心理体验差距,分析行走、飞行、瞬移等场景,划定了可接受的体验差异以指导舒适度设计。2024TLTianren Luo et al.Institute of Software, College of Computer Science and TechnologyVR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
MathAssist:手写数学表达式自动补全技术Kang 等人提出MathAssist手写数学表达式自动补全技术,通过树形形式化表示公式结构匹配用户输入,在任务完成时间上比SRD和InkEqu分别减少37.14%和37.58%,准确率提高32.78%和10.55%。2024WKWenhui Kang et al.生成式AI(文本、图像、音乐、视频)编程教育与计算思维原型设计与用户测试IUI
面向卧姿VR用户的直立重定向视图 locomotion 方法探索Luo 等人针对卧姿VR用户的 locomotion 问题进行了系统研究,开发了敲击和椅子旋转手势,发现45度卧姿表现最差,并设计了四种改进方法以优化 locomotion 性能。2023TLTianren Luo et al.全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)UIST
ChallengeDetect: 从生理测量中探究检测游戏挑战体验的潜力彭等人利用机器学习分析32名玩家的生理信号,实现约80%准确率检测游戏中的感知挑战体验,为实时游戏体验评估提供客观方法。2023XPXiaolan Peng et al.Institute of software,Chinese Academy of SciencesAI 辅助决策与自动化系统游戏用户体验与玩家行为CHI
HapTag:用于在柔软表面渲染按钮触觉的紧凑型致动器Chen等人设计HapTag紧凑型致动器,基于HASEL原理结合压力传感层,实现柔软表面上的快速响应按钮触觉渲染,可应用于皮革、橡胶等多种材质。2022YCYanjun Chen et al.振动反馈与皮肤刺激触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料UIST