理解并提高动作指向的性能Beattie 等人提出ModeKeys和AimKeys技术,通过重构键盘快捷键移除修饰键和用快捷键触发动作,实证研究显示交互性能显著提升。2025CBCameron Beattie et al.University of Saskatchewan全身交互与体感输入知识工作者工具与工作流CHI
设备环境和信息布局对VR选择任务中的空间记忆和表现的影响Kargut 等人研究表明,高沉浸感VR在选择任务中表现显著较差且未改善空间学习,但用户仍偏好沉浸式布局,设计者需谨慎应用。2024KKKim Kargut et al.University of Saskatchewan眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究CHI
自动化困惑:非游戏玩家在部分自动化动作游戏中的困惑的扎根理论Cimolino 等人通过扎根理论研究非游戏玩家在部分自动化游戏中的困惑,发现不正确的心理模型导致不同水平和类型的困惑。2023GCGabriele Cimolino et al.Queen's University游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏CHI
展示流程:弦图和桑基图的可用性比较Gutwin 等人通过用户实验比较弦图与桑基图的可用性,发现弦图回答时间更长、错误更多,桑基图更受偏好2023CGCarl Gutwin et al.University of Saskatchewan交互式数据可视化可视化感知与认知CHI
'特别为你'--考察巴纳姆效应在系统推荐感知质量中的影响Suwanaposee 等人通过492人众包实验研究巴纳姆效应,发现个性化推荐描述对感知质量影响很小,设计者不应依赖此效应改善用户体验2023PSPang Suwanaposee et al.University of Canterbury推荐系统用户体验可视化感知与认知CHI
互动决策中的概率权重:不良辅助过度使用,良好辅助使用不足的证据Cockburn等人证明用户对辅助接口存在概率加权偏差,会过度使用不准确辅助而低估准确辅助,并提出设计策略缓解此问题2022ACAndy Cockburn et al.University of Canterbury可解释人工智能(XAI)AI 辅助决策与自动化系统AI 伦理、公平与问责CHI
更多错误还是更长的命令:重复和表达能力降低对输入解释错误、学习和用户偏好的影响Lam 等人通过众包研究测试重复命令与延长输入等错误减少技术,发现这些技术可改进输入机制且不影响学习或感知努力。2022KLKevin C. Lam et al.University of Saskatchewan手部手势识别人体姿态与行为识别CHI
界面的图像:人们如何使用地标来开发图形界面中的命令空间记忆Uddin 等人通过Word、Facebook等四个应用研究发现,用户依赖界面地标(角落、边缘、布局)进行命令定位和空间记忆,为设计师改进GUI记忆性提供实用指南。2021MUMd. Sami Uddin et al.University of Saskatchewan可视化感知与认知原型设计与用户测试CHI
系统解释错误对学习新输入机制的影响Lam等人研究系统解释错误对学习输入机制的影响,发现较高错误率导致更差记忆保持、更长完成时间和更高用户错误率,阻碍技能习得。2021KLKevin C. Lam et al.University of Saskatchewan手部手势识别眼动追踪与注视交互CHI
交互节奏与用户偏好Goguey 等人通过分层拖放实验发现用户超时偏好与用户速度相关,慢速用户偏好长超时,提议系统速度可自动适应用户速度以改善体验。2021AGAlix Goguey et al.Université Grenoble Alpes可视化感知与认知CHI
框架效应影响界面特性决策Cockburn 等人通过842人众包实验发现,框架效应显著影响用户对界面功能的决策,呈现损失寻求风险模式,并出现选择逆转现象2020ACAndy Cockburn et al.University of Canterbury可解释人工智能(XAI)可视化感知与认知用户研究方法(访谈、调查、观察)CHI
锚定效应和主观评分中的麻烦的不对称转移Cockburn 等人分析四篇HCI论文的NASA-TLX数据,发现42%测试存在不对称转移,锚定效应大小与界面评分差异相关,呼吁对被试内主观度量谨慎处理2019ACAndy Cockburn et al.University of Canterbury慢性病自我管理(糖尿病、高血压等)计算方法在HCI中的应用CHI
通过分散帧加载改进时间轴视频的早期导航Gutwin 等人提出分散加载技术,通过非顺序帧传输实现延时视频全程导航,显著提升目标片段查找速度并获用户偏好。2019CGCarl Gutwin et al.University of Saskatchewan交互式数据可视化数据故事讲述(Data Storytelling)CHI
大显示屏中的外围通知:特征组合和任务干扰的影响Mairena 等人研究大显示屏外围通知的特征组合与任务干扰,发现组合可察觉性接近最佳单特征,但主要任务与通知特征间存在干扰现象。2019AMAristides Mairena et al.University of Saskatchewan可视化感知与认知通知与中断管理CHI
本地延迟对游戏指向设备和游戏指向任务的影响Long 等人评估了四种输入设备上41毫秒延迟对瞄准和拦截任务的影响,通过吞吐量与路径特征分析揭示设备差异,为游戏设计师提供关键考量2019MLMichael Long et al.University of Saskatchewan游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)CHI
全覆盖显示器中视场外对象的通知技术比较Petford 等人设计了五种注意力引导技术用于全幅显示屏房间,通过持续可视化跟随用户至目标并指示距离,评估其在引导用户搜索视场外设备中的效果。2019JPJulian Petford et al.University of St Andrews通知与中断管理CHI
调查专家交互技术在培训后的持久性Lafreniere 等人研究专家交互技术持久性,发现训练期高性能要求可促使用户维持专家技术使用,呈现全有或全无的切换模式2018BLBenjamin Lafreniere et al.Autodesk Research原型设计与用户测试CHI
原子触感操作过程中的手指俯仰和滚动方向特征Goguey 等人通过系统实验收集手指触摸输入时的俯仰和滚动方向数据,揭示不同手指、手势和平板角度下的方向差异,为设计新型交互技术提供基准。2018AGAlix Goguey et al.University of Saskatchewan, Inria手部手势识别眼动追踪与注视交互CHI
通过模式表在力敏感文本选择中提高触摸设备的可发现性和专家性能Goguey 等人设计两种力敏感文本选择技术,通过模式表提升可发现性和视觉反馈,评估显示其性能不低于 iOS 标准技术且获用户青睐。2018AGAlix Goguey et al.University of Saskatchewan力反馈与伪重力感计算方法在HCI中的应用CHI
基于故事板的触摸界面性能经验建模Goguey等人开发StEM工具预测触控界面性能,支持快速原型设计,预测精度在实证值7%以内,助力设计师早期评估交互效率。2018AGAlix Goguey et al.University of Saskatchewan原型设计与用户测试CHI