SeeSawBot:一种跨私有Slack频道和共享Slack频道运行的LLM驱动聊天机器人,用于支持团队动态Wang 等人开发了SeeSawBot LLM驱动聊天机器人,通过跨私有DM和公共Slack频道的调解,支持学生团队的意义建构与情感劳动再分配,揭示了空间位置作为人机协作关键变量的潜力。2026YWYihe Wang et al.加利福尼亚大学大语言模型(LLM)的人机协作众包任务设计与质量控制分布式团队协作CHI
"I have a plan to start":通过协作洪水韧性游戏提升认知与行为改变Hirsch 等人设计社区协作桌面洪水韧性游戏,提升参与者对本地应对措施的认知和能动性,为气候适应教育提供可转移的游戏概念。2026LHLinda Hirsch et al.加利福尼亚大学严肃游戏与功能游戏志愿者协调与众包救灾社区参与与公民技术CHI
面向气候韧性的人机交互:基于扎根理论方法构建个人与社区导向的框架Hirsch等人通过16次专家访谈构建HCI气候韧性框架,揭示技术在支持与阻碍社区和个人应对洪水、野火等自然灾害中的双重作用,为自下而上增强气候韧性提供思路。2025LHLinda Hirsch et al.加利福尼亚大学社区参与与公民技术可持续性 HCI(Sustainable HCI)气候变化传播工具DIS
"让我们跳入更具创意的头像并把这个头脑风暴带到飞行平台:" VR会议支持工具的趣味原型Osborne 等人设计五个VR会议支持工具原型(含对话可视化、头像调制等),在Mozilla Hubs中经68人测试,验证其增强远程会议互动体验的效果。2025AOAnya Osborne et al.加利福尼亚大学VR 中的社交与协作混合现实工作空间沉浸感与临场感研究DIS
社交可穿戴设备教育角色扮演:结合制作、编程和角色扮演的新型夏令营对非传统STEAM参与者的影响Fey 等人设计社交可穿戴设备教育角色扮演夏令营,整合设计思维和协作式制作,45名10-14岁女童参与后STEAM自我效能感和社区归属感显著提升。2025JFJames Collin Fey et al.加利福尼亚大学STEM 教育与科学传播特殊教育技术参与式设计(Participatory Design)CHI
可爱因子:面向艺术家、设计师和工程师的阐释框架Fan 等人提出可爱因子的阐释框架,基于康拉德·洛伦兹的婴儿图式,为艺术家、设计师和工程师跨学科团队创建可爱的用户体验提供指导。2023AFAngela Y.H. Fan et al.加利福尼亚大学会话代理的人格与拟人化认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)包容性设计(Inclusive Design)DIS
VR会议中的社交性:当前工具的全景分析Osborne等人对七款主流VR会议应用进行全景分析,揭示了其在共享社交体验与协作能力方面的差异,为工作场所VR会议设计提供了借鉴休闲环境社交策略的启示。2023AOAnya Osborne et al.加利福尼亚大学VR 中的社交与协作混合现实工作空间DIS
共同构想可玩城市的未来:自下而上、多利益相关者的投机性探究城市技术的娱乐潜力Bertran等人创建城市科技推测性目录并促进多利益相关者讨论,识别公共空间游戏潜力清单,为游戏化城市设计提供灵感与建议。2022FBFerran Altarriba Bertran et al.加利福尼亚大学游戏用户体验与玩家行为可持续性 HCI(Sustainable HCI)生态设计与绿色计算CHI
从社交媒体中汲取灵感:激发更具趣味性与社交性的无人机未来设计Pometko 等人从 Instagram、TikTok 和 YouTube 收集 143 个帖子,分析无人机在社交场景中的趣味性使用方式,为人机交互中未来无人机设计提供具有生成力的情境化中间层知识。2021APAlexandra Pometko et al.加州大学圣克鲁斯分校社交平台设计与用户行为无人机(Drone)交互与控制DIS
协同社交技术:设计与促进和支撑社交互动的'需求'系统Dagan 等人提出协同社交技术(SST)概念,通过设计具有互动'需求'的系统和 Robo-Shoe-Flies 可穿戴设备,探索技术促进社交互动的设计原则。2021EDElla Dagan et al.加利福尼亚大学触觉可穿戴设备社交机器人交互DIS
在TikTok上追求包容性玩法,从残疾人群体中启发有趣和包容性的技术设计Duval等人通过分析TikTok残疾人内容创作者的视频,提取七个主题并构建设计概念目录,为激发包容性日常技术的设计提供了新的思路。2021JDJared Duval et al.加利福尼亚大学通用设计与包容性设计游戏可访问性边缘化群体赋权CHI
追逐食物文化中的游戏潜力:从传统中学习以启发未来人机交互设计Bertran 等人通过分析27个跨文化食物传统,构建游戏食物潜力作品集,启发设计师在人机交互设计中拓展游戏体验与情感的维度。2020FBFerran Altarriba Bertran et al.加利福尼亚大学游戏化设计(Gamification)饮食文化与食物交互DIS
'同舟共济'游戏设计与评估:一种增强社会游戏的具身同步游戏Robinson 等人设计双人游戏 IT S B,利用呼吸和面部表情同步控制独木舟,35 个二元组实验表明具身控制可增强远距离社交亲密感。2020RRRaquel Breejon Robinson et al.萨斯喀彻温大学全身交互与体感输入多人与社交游戏角色扮演与叙事游戏CHI
情境和突发游戏的技术:一种衔接概念和设计议程Bertran 等人提出情境与自发游戏技术框架,连接游戏设计与日常活动,阐释其理论基础及丰富社会情感价值的设计特征,为游戏技术设计提供议程指导。2020FBFerran Altarriba Bertran et al.加利福尼亚大学游戏化设计(Gamification)CHI
评估个性化不显眼振动触觉(PIV)呼吸计时器在当下情绪调节中的应用Miri 等人提出个性化振动触觉呼吸计时器PIV,通过混合设计研究证明其在认知压力源下减少焦虑的有效性,并考虑个体差异影响2020PMPardis Miri et al.斯坦福大学振动反馈与皮肤刺激睡眠与压力监测CHI
设计《真实色彩》:一种允许脆弱性的社会穿戴设备Dagan 等人设计“真实色彩”可穿戴设备支持LARP中的社交互动,通过设计研究探索脆弱性可能性空间,促进穿戴者间的社会赋权与联系感。2019EDElla Dagan et al.加利福尼亚大学触觉可穿戴设备严肃游戏与功能游戏角色扮演与叙事游戏CHI
在VR中塑造亲社会互动:一个新兴的设计框架McVeigh-Schultz 等人通过专家访谈分析多个社交VR应用设计选择,提出塑造VR亲社会互动的新兴设计框架,涵盖美学等四方面。2019JMJoshua McVeigh-Schultz et al.加利福尼亚大学VR 中的社交与协作XR 中的身份认同与化身(Avatar)社交平台设计与用户行为CHI
理解人与食物的互动Bertran 等人构建了 HFI 研究的系统映射和在线可视化工具,提供了文献衍射阅读分类法,帮助学者参与社区建设并促进跨领域方法适应。2019FBFerran Altarriba Bertran et al.加利福尼亚大学饮食文化与食物交互CHI
与现场动作角色扮演(Larp)设计师共同设计未来的社交可穿戴设备Segura 等人与 LARP 游戏设计师共同设计社交可穿戴设备,为支持共处环境身体互动的新技术提供设计价值观2018ESElena Márquez Segura et al.马德里卡洛斯三世大学触觉可穿戴设备数字艺术装置与交互表演互动叙事与沉浸式故事CHI
游戏中的社会可能性:面向社会技术创新的游戏设计Isbister 等人提出游戏设计策略和MDA理论框架作为工具,通过传感器功能原型游戏探讨支持社会共存的社会技术系统设计。2018KIKatherine Isbister et al.加利福尼亚大学严肃游戏与功能游戏互动叙事与沉浸式故事CHI