手臂变形:使用皮肤拉伸在虚拟现实中产生手臂变形的感觉Lin 等人开发 ArmDeformation 可穿戴设备,通过皮肤拉伸增强 VR 前臂所有权,98名参与者五项研究证实可提升现实感。2024YLYilong Lin et al.Southern University of Science and Technology中空超声波触觉(Mid-air Haptics)沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)CHI
大或小,全在你的头脑中:使用手指重新定位的视觉-触觉大小变化错觉Kim 等人开发固定尺寸VR控制器结合手指重新定位和视觉上下文,创建动态尺寸变化错觉,用户可感知比设备小44.2%到大160.4%的虚拟对象。2024MKMyung Jin Kim et al.KAIST力反馈与伪重力感形变界面与软机器人材料全身交互与体感输入CHI
超越音频:面向作为交互与传感场所的耳机设计空间Panda 等人探索耳机作为通用输入设备的潜力,结合惯性运动、电容触摸和深度相机等传感模式,为可穿戴交互设计提供理论框架。2023PPPayod Panda et al.触觉可穿戴设备全身交互与体感输入环境感知与上下文计算DIS
探索盲人旅客导航辅助工具的控制层级Ranganeni 等人设计Glide导航辅助工具,比较盲人旅客的Glide引导与用户引导两种控制模式,发现无单一模式适用于所有情境,但均能提升用户信任与信心。2023VRVinitha Ranganeni et al.视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)增强与替代通信(AAC)环境感知与上下文计算HRI
在虚拟现实中体现物理感知化身Tao 等人研究物理感知自我化身在VR中对具身性的影响,通过20人实验室实验验证物理校正能提高主动和被动交互中的具身性。2023YTYujie Tao et al.Stanford University沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)CHI
AdHocProx:使用双超宽带无线电感应移动的、自组网协作设备配置Li 等人提出AdHocProx系统,融合双超宽带无线电和电容握持传感器,以95%准确率识别临时设备配置,实现移动设备自组网协作。2023RLRichard Li et al.University of Washington环境感知与上下文计算普适计算(Ubiquitous Computing)CHI
RemoteLab:虚拟现实远程研究工具包Lee 等人开发了 RemoteLab 开源 Unity 工具包,提供状态同步、多媒体数据记录与回放功能,帮助 VR 研究者开展远程用户实验。2022JLJaewook Lee et al.VR 中的社交与协作远程工作工具与体验UIST
HapticBots:基于多个可变形态移动机器人的分布式相遇式触觉 VR 系统Suzuki 等人提出 HapticBots 系统,利用多个可变形态桌面机器人提供即时触点渲染和连续表面模拟,支持 VR 中多并发触点交互与物体抓取操作。2021RSRyo Suzuki et al.中空超声波触觉(Mid-air Haptics)混合现实工作空间沉浸感与临场感研究UIST
AirConstellations:通过多个空间感知骨架实现空中设备组装的跨设备交互Marquardt等人提出AirConstellations系统,支持2-5个7自由度空间感知骨架在空气中自稳定组装,实现多设备灵活布局与上下文敏感的跨设备交互,适用于视频会议和协作办公场景。2021NMNicolai Marquardt et al.抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)知识管理与团队意识普适计算(Ubiquitous Computing)UIST
X-Rings:用于虚拟现实中抓握的 hand-mounted 360度形状显示器Gonzalez 等人开发 X-Rings 手戴式设备,通过可扩展环结构实现VR中360度触觉形状渲染与力反馈2021EGEric J. Gonzalez et al.形变界面与软机器人材料XR 中的身份认同与化身(Avatar)UIST
虚拟现实声音分类法Jain等人提出VR声音分类法,从声源和意图两个维度对VR中的声音进行系统分类,帮助设计听障用户无障碍的视觉和触觉替代方案。2021DJDhruv Jain et al.VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)DIS
Haptic PIVOT: VR中的按需手持触觉设备Kovacs 等人设计 PIVOT 腕戴触觉设备,通过枢转手柄到掌心渲染抓握与投掷等交互触觉,留空手掌不干扰手部活动,用户研究显示抓取真实感评分达5.19/7,物体重量感知准确率达87%。2020RKRobert Kovacs et al.力反馈与伪重力感触觉可穿戴设备UIST
无视觉的虚拟现实:一种触觉和听觉的白手杖用于导航复杂的虚拟世界Siu 等人研发白手杖控制器,结合触觉振动与空间音频,使七名盲人用户成功在6×6米复杂虚拟环境中导航寻宝。2020ASAlexa F. Siu et al.Stanford UniversityVR 中的社交与协作视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI
CapstanCrunch:一种提供用户力反馈的触觉VR控制器Sinclair 等人设计 CapstanCrunch 触觉控制器,利用绞盘-绳索制动机构将小型电机力放大40倍,为VR提供低成本高力反馈。2019MSMike Sinclair et al.力反馈与伪重力感全身交互与体感输入UIST
现实检查:融合虚拟环境与情境物理现实Hartmann 等人开发 RealityCheck 系统,通过实时3D重建融合虚拟环境与物理现实,使用户能在自身空间中自由移动并与虚拟对象交互。2019JHJeremy Hartmann et al.University of Waterloo & Microsoft Research沉浸感与临场感研究环境感知与上下文计算CHI
Mise-Unseen:利用眼动追踪在众目睽睽之下隐藏虚拟现实场景变化Marwecki 等人提出 Mise-Unseen 系统,利用眼动追踪建立用户注意力与意图模型,在视野内隐蔽进行七种场景修改,显著降低用户对变化的感知。2019SMSebastian Marwecki et al.眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究UIST
SeeingVR:一套使虚拟现实更易于低视力人群使用的工具Zhao 等人开发 SeeingVR 工具包,包含14种视觉和音频增强插件,通过 Unity 工具包集成,让11名低视力用户在 VR 中更准确快速完成任务。2019YZYuhang Zhao et al.Cornell University & Microsoft ResearchVR 中的社交与协作视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI
DreamWalker:用虚拟现实替代真实世界行走体验Yang 等人开发 DreamWalker 系统,通过 GPS、内向式追踪和 RGBD 帧融合,让用户在真实校园行走时体验虚拟曼哈顿的沉浸式 VR 行走。2019JYJackie (Junrui) Yang et al.AR 导航与情境感知沉浸感与临场感研究UIST
我是巨人:在大型虚拟环境中高速行走的优势Abtahi 等人比较VR中三种增加感知行走速度的方法,发现地面级缩放最具沉浸感可提升步幅长度,七里靴在高增益下会降低位置准确性。2019PAParastoo Abtahi et al.Stanford University全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究CHI
TORC:用于手中高灵巧手指交互的虚拟现实控制器Lee 等人设计 TORC 刚性触觉控制器,支持拇指双指握挤压交互,通过振动马达为多手指产生触觉反馈,显著提升 VR 中物体定位与旋转精度。2019JLJaeyeon Lee et al.Microsoft Research & Korea Advanced Institute of Science and Technology振动反馈与皮肤刺激力反馈与伪重力感CHI