Introspectus AI:促进自我反思的长期人工智能驱动对话训练Li 等人设计 IntrospectusAI 系统,利用用户生活数据提供个性化反馈,64人长期研究表明该系统显著提升自我反思参与度和用户对生成式AI的接受度。2025SLShengyin Li et al.Communicating With/Through AICSCW
落地体验:地板设计类型学对人类行为和认知体验的影响Dumlu 等人通过专家讨论识别五种地板设计类型学,经观测实验验证其对行为认知的影响,进而提出基于躯体感觉的地板代码应用于虚拟和混合现实环境设计。2025BDBurcu Nimet Dumlu et al.混合现实工作空间数字艺术装置与交互表演互动叙事与沉浸式故事DIS
安慰剂音乐会:在虚拟现实体验再现过程中观众生理数据可视化的地方效用Meng 等人通过44人组间实验研究VR中安慰剂效应,发现被告知组显示增强的参与度和共在感,虚假数据条件引发积极情感反应。2025XMXiaru Meng et al.Keio University Graduate School of Media DesignVR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究可视化感知与认知CHI
《就像在舞台上》:通过安装了触觉设备的现代舞表演传达舞者的表达力Shen 等人设计触觉腕带配合5位专业舞者现场表演,128名观众体验表明触觉技术增强身体感受与舞者共鸣,拓展舞蹈表演创新方向。2025XSXiming Shen et al.Keio University Graduate School of Media Design触觉可穿戴设备舞蹈与身体动作计算CHI
触觉同理心:探究情感触觉通信中的个体差异Ju 等人通过双通道触觉显示器研究情感传达,发现解码能力与情感能力和情感强度特质相关,并揭示三种触觉信息创建策略。2025YJYulan Ju et al.Keio University Graduate School of Media Design振动反馈与皮肤刺激触觉可穿戴设备会话代理的人格与拟人化CHI
活便当:心跳驱动的面条以丰富用餐体验Chen 等人将心率生物反馈与食物结合,利用 LED 灯动态展示实时生理信号,显著提升了用餐的沉浸感、意识感知和与食物的情感联系。2025WCWeijen Chen et al.Keio University Graduate School of Media Design生物传感器与生理监测饮食文化与食物交互CHI
SealMates:使用集体行为驱动的头像改善视频会议中的沟通Armstrong等人提出SealMates行为驱动头像,通过推断群体注视和言语模式在窗口间移动,实验表明其促进自我表露并实现更平等的参与感知。2024MAMark Armstrong et al.Session 4f: Multiplayer Gaming and CommunicationCSCW
DexteriSync:一种用于改变手指灵巧度体验的手部热传导I/O外骨骼Shen 等人研发 DexteriSync 热传导手套式外骨骼,通过调节手指皮肤温度动态改变手指灵活度,帮助产品设计师体验老年人或神经多样性用户的手部功能障碍。2024XSXiming Shen et al.触觉可穿戴设备运动障碍辅助输入技术UIST
残疾人通过机器人和虚拟化身重新定义身份:一项在化身机器人咖啡馆中的案例研究Hatada等人研究残疾人在咖啡馆使用机器人化身工作,批量机器人允许不披露残疾但淡化身份,定制化身突出个性支持身份重新定义2024YHYuji Hatada et al.The University of TokyoXR 中的身份认同与化身(Avatar)社交机器人交互远程操控与遥呈现(Telepresence)CHI
声学杯:利用声学原理改变饮料形状Chen 等人利用声学原理 Acoustic Cimatics 动态重塑液体形状,显著提升味觉感知和饮用体验,并开发声学餐具用于美食体验2024WCWeijen Chen et al.Keio University Graduate School of Media Design饮食文化与食物交互CHI
维持丧亲之痛中的持续联系:Be.side的参与式设计过程Kim 等人通过参与式设计创建 Be.side 多模式艺术品,结合气味、声音和心跳刺激帮助哀悼者与逝者维持持续联系。2024JKJieun Kim et al.Keio University Graduate School of Media Design, Myongji University触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料饮食文化与食物交互CHI
“我既在这里也在那里”残疾员工在咖啡馆中对多个机器人分身的平行控制Barbareschi等人设计咖啡馆中残疾员工并行控制多个机器人化身的系统,通过访谈、调查和视频分析,证实该系统增强了员工自主权和顾客体验管理能力。2023GBGiulia Barbareschi et al.Keio University家用机器人社交机器人交互机器人在教育与医疗中的应用CHI
痴呆之眼:为医疗工作者共同设计和评估的痴呆教育增强现实体验Shen 等人通过共同设计开发AR痴呆教育体验,混合方法评估显示该体验成功触动医疗工作者并激励其反思护理服务提供方式2023XSXiming Shen et al.Keio University Graduate School of Media DesignAR 导航与情境感知VR 医疗训练与康复CHI
ThermalBracelet: 探索手腕周围的热触觉反馈Peiris 等人设计ThermalBracelet热手环,通过刺激手腕周围六个位置提供热触觉反馈,并评估其在行走、阅读及分散注意力任务中的可用性2019RPRoshan Lalitha Peiris et al.Keio University Graduate School of Media Design足部与手腕交互生物传感器与生理监测环境感知与上下文计算CHI
MetaArms:使用足控人工臂的身体映射重构Saraiji 等人提出 MetaArms 足控六自由度机器臂系统,通过脚部运动控制机械臂、脚趾弯曲驱动抓取,12名用户吞吐量达1.01比特/秒,展示身体映射重构在可穿戴机器人领域的可行性。2018MSMHD Yamen Saraiji et al.车内触觉、声音、多模态反馈力反馈与伪重力感人-机器人协作(HRC)UIST