交互技术如何帮助我们在森林中体验快乐?迈向快乐人林互动技术分类法Bertran 等人构建了支持愉快森林体验的交互技术分类法,涵盖12种方式,源自对104个推测性想法的分析和250多名森林游客的共同设计实践2025FBFerran Altarriba Bertran et al.加利福尼亚大学人与自然关系(More-than-Human Design)CHI
播种一个自然纠缠设计研究方法库Tomico 等人通过会议工作坊分享了正在发展中的自然纠缠设计方法库,提供带注释的方法作品集和交叉授粉示例,以促进设计方法的透明度与反思。2024OTOscar Tomico et al.埃因霍温理工大学参与式设计(Participatory Design)人与自然关系(More-than-Human Design)DIS
快乐森林技术新潮的趣味灵感Bertran 等人通过16次森林实地探索,归纳出人类与森林互动的13种游戏潜力和5个设计方向,倡导注重自然快乐与关怀价值的森林技术。2023FBFerran Altarriba Bertran et al.加利福尼亚大学科技伦理与批判性HCI可持续性 HCI(Sustainable HCI)人与自然关系(More-than-Human Design)DIS
设计并使用Wild Probes工具包(v1)进行从现场到设计的协同设计Bertran 等人开发Wild Probes工具包,通过探测工具帮助森林行者关注、反思和记录森林体验,为自然相关技术的协同设计提供新方法。2023FBFerran Altarriba Bertran et al.加利福尼亚大学参与式设计(Participatory Design)人与自然关系(More-than-Human Design)DIS
共同构想可玩城市的未来:自下而上、多利益相关者的投机性探究城市技术的娱乐潜力Bertran等人创建城市科技推测性目录并促进多利益相关者讨论,识别公共空间游戏潜力清单,为游戏化城市设计提供灵感与建议。2022FBFerran Altarriba Bertran et al.加利福尼亚大学游戏用户体验与玩家行为可持续性 HCI(Sustainable HCI)生态设计与绿色计算CHI
从社交媒体中汲取灵感:激发更具趣味性与社交性的无人机未来设计Pometko 等人从 Instagram、TikTok 和 YouTube 收集 143 个帖子,分析无人机在社交场景中的趣味性使用方式,为人机交互中未来无人机设计提供具有生成力的情境化中间层知识。2021APAlexandra Pometko et al.加州大学圣克鲁斯分校社交平台设计与用户行为无人机(Drone)交互与控制DIS
探索基于食物的交互式、多感官和 tangible Storytelling 体验Gupta 等人通过设计工作坊探索食物与交互叙事的交叉领域,提出将用户从被动观察者转变为主动参与者的多感官交互式叙事系统设计。2021SGSaumya Gupta et al.加利福尼亚大学互动叙事与沉浸式故事饮食文化与食物交互DIS
身体热身游戏。探索游戏和技术设计的潜力Segura 等人通过在线收集热身游戏与马戏训练中的设计研究,揭示热身游戏从身体、社会、心理上准备参与者的目标,并探索可穿戴技术增强热身游戏的机会。2021ESElena Márquez Segura et al.马德里卡洛斯三世大学全身交互与体感输入游戏化设计(Gamification)CHI
在TikTok上追求包容性玩法,从残疾人群体中启发有趣和包容性的技术设计Duval等人通过分析TikTok残疾人内容创作者的视频,提取七个主题并构建设计概念目录,为激发包容性日常技术的设计提供了新的思路。2021JDJared Duval et al.加利福尼亚大学通用设计与包容性设计游戏可访问性边缘化群体赋权CHI
追逐食物文化中的游戏潜力:从传统中学习以启发未来人机交互设计Bertran 等人通过分析27个跨文化食物传统,构建游戏食物潜力作品集,启发设计师在人机交互设计中拓展游戏体验与情感的维度。2020FBFerran Altarriba Bertran et al.加利福尼亚大学游戏化设计(Gamification)饮食文化与食物交互DIS
颠覆(超越-)人类-食物交互:实验设计、实体与食品科技未来Dolejšová 等人通过四个食物交互工作坊,使用实验性食物设计协作方法反思食品科技问题,探讨了实验设计在支持跨学科人类-食物交互研究中的作用。2020MDMarkéta Dolejšová et al.阿尔托大学可持续性 HCI(Sustainable HCI)人与自然关系(More-than-Human Design)饮食文化与食物交互DIS
情境和突发游戏的技术:一种衔接概念和设计议程Bertran 等人提出情境与自发游戏技术框架,连接游戏设计与日常活动,阐释其理论基础及丰富社会情感价值的设计特征,为游戏技术设计提供议程指导。2020FBFerran Altarriba Bertran et al.加利福尼亚大学游戏化设计(Gamification)CHI
设计《真实色彩》:一种允许脆弱性的社会穿戴设备Dagan 等人设计“真实色彩”可穿戴设备支持LARP中的社交互动,通过设计研究探索脆弱性可能性空间,促进穿戴者间的社会赋权与联系感。2019EDElla Dagan et al.加利福尼亚大学触觉可穿戴设备严肃游戏与功能游戏角色扮演与叙事游戏CHI
理解人与食物的互动Bertran 等人构建了 HFI 研究的系统映射和在线可视化工具,提供了文献衍射阅读分类法,帮助学者参与社区建设并促进跨领域方法适应。2019FBFerran Altarriba Bertran et al.加利福尼亚大学饮食文化与食物交互CHI
“我只好让他哭……”:设计家庭社会技术干预措施以预防心理疾病Slovak 等人提出“儿童主导、情境化干预”新模式,通过技术赋能家庭中的情绪调节教育,在14个家庭的实地研究中初步验证了预防心理疾病的可行性。2018PSPetr Slovak et al.伦敦大学学院Health and RelationshipsCSCW