我的身体,他们的商业:用户对FemTech应用商业数据实践的看法Alsebayel 等人通过187人调查发现,FemTech用户对边缘数据收集和普遍追踪持抵抗态度,商业实践仅在功能相关时才被容忍,透明界面原型比文字描述引发更宽容回应。2026GAGhada Alsebayel et al.Northeastern University隐私、健康与性别CHI
"我真的需要这个吗?": 揭示电子竞技教学中计算训练工具整合挑战Kleinman 等为《英雄联盟》开发计算训练工具 MySkills 并在职业训练学院部署三个月,通过两轮访谈揭示用户对 CTT 的看法及真实整合挑战,为电子竞技训练技术的转化研究提供重要启示。2026EKErica Kleinman et al.Northeastern University基于运动的游戏、体育与教练CHI
"视情况而定":通过可穿戴增强现实康复游戏中的临床推理重新创作游戏Xu 等人通过审查132个应用和与14名物理治疗师的游戏测试,提出共同创作、情境创作和双重创作三种游戏重设计方式,并将"视情况而定"作为生成性设计原则。2026BXBinyan Xu et al.Northeastern University身份、文化与社会影响类游戏CHI
重新设计可穿戴AR手势设计:日常场景中的物理治疗推理Wu 等人提出基于物理治疗理论的手势设计方法,解决轻量级AR眼镜在日常使用中的手势疲劳与社交可读性问题,并开发了PT引导的手势翻译工具和人体工程学设计框架。2026WWWei Wu et al.Northeastern University空间交互设计、手势与沟通CHI
"控制是一个轨迹,而非一个点":在人机协同创作中概念化控制Issak等人通过九名专家焦点小组研究,提出控制是动态、依赖上下文的设计概念,应随协同创作阶段、领域和信任程度变化而调整,为人机协同创作系统提供设计启示。2026AIAlayt Issak et al.Northeastern University实践中的 AICHI
"言语是不够的":检验对话AI为护理人员提供的情感支持Vafafar 等人研究发现护理人员需要更具同理心的AI,能积极倾听并考虑文化宗教背景,同时需关注过度依赖、误用及可能加重心理健康等问题。2026MVMelika Vafafar et al.Northeastern University London对话式 AICHI
"伪装成医疗建议的广告":用户对FemTech移动健康应用中的暗黑用户体验描述Alsebayel 等人通过分析十六个FemTech移动健康应用的用户评论,揭示了欺骗性暗黑模式在女性健康应用中的表现,强调了对未成年人风险及透明设计的必要性。2025GAGhada Alsebayel et al.生育健康与女性健康隐私设计与用户控制暗黑模式(Dark Patterns)识别MobileHCI
万花筒画廊:通过艺术探索伦理与生成式 AIIssak等人建立五类伦理理论转化为万花筒画廊图像,邀请专家评估揭示八主题,证明道德、社会与习得联想是伦理理论核心,为批判审视T2I模型提供新框架。2025AIAlayt Issak et al.生成式AI(文本、图像、音乐、视频)可解释人工智能(XAI)数字艺术装置与交互表演C&C
CT4ALL:迈向将教师纳入循环以推进基于游戏学习中的自动化计算思维度量评估Troiano 等人扩展 Dr. Scratch 工具让教师参与计算思维评估,访谈7位 STEM 教师验证新指标在游戏化学习中的适应性,为面向所有人的计算思维评估提供参考。2025GTGiovanni M Troiano et al.Northeastern University, Arts, Media, and Design游戏化设计(Gamification)编程教育与计算思维智能辅导系统与学习分析CHI
打造冠军:电子竞技教练过程的观察研究Lee 等人通过观察112小时《英雄联盟》教练课程录像,分析教练过程中的关键活动,为人机交互改进电子竞技培训提供理论基础。2025HLHanbyeol Lee et al.Yonsei University脑机接口(BCI)与神经反馈严肃游戏与功能游戏CHI
从密室到开放思维:增强扩展现实学习环境中反思的逃室最佳实践Kleinman 等人通过对13名逃脱房间游戏主持人访谈,提取XR学习环境中有效沉浸式反思提示的最佳实践,为解决XRLEs中反思设计问题提供见解2025EKErica Kleinman et al.Northeastern University, Ghost Lab混合现实工作空间协作学习与同伴教学互动叙事与沉浸式故事CHI
"我相信图片中的宝宝是我的宝宝":商业妊娠应用的用户体验研究Alsebayel 等人通过4000+条在线评论定性研究发现妊娠应用不仅是追踪器还会影响孕期体验,指出应用中忽视家庭成员的问题,呼吁更敏感包容的设计。2024GAGhada Alsebayel et al.老年人友好技术设计通用设计与包容性设计生育健康与女性健康MobileHCI
RePresent: 通过协作创作的严肃游戏为自行起诉当事人实现司法救济Harteveld 等人设计 RePresent 严肃游戏,通过参与式设计帮助自行起诉当事人了解法律,965名玩家试玩反馈显示其对学习法律知识具有吸引力和价值。2024CHCasper Harteveld et al.严肃游戏与功能游戏参与式设计(Participatory Design)DIS
通天梯:一个用于呼吸意识的VR游戏化旅程Miner 等人设计「天堂阶梯」VR 游戏化呼吸训练,通过呼吸传感器生物反馈和引导正念,帮助 21 名参与者成功实现慢呼吸自我调节。2024NMNathan Miner et al.Northeastern University严肃游戏与功能游戏心理健康应用与在线支持社区CHI
思维气泡:探究玩家心智模型的发展Mohaddesi 等人提出思维气泡方法,通过250名参与者玩供应链游戏,展示中断和信息共享如何塑造玩家心理模型并影响决策。2023OMOmid Mohaddesi et al.Northeastern University人体姿态与行为识别游戏用户体验与玩家行为CHI
水下可持续的人机交互:与海洋、沿海社区和海洋系统研究的机会Perovich等人进行范围审查,识别海洋食物来源、文化保护等可持续HCI研究主题,呼吁与海洋科学和沿海社区开展跨学科合作。2023LPLaura J Perovich et al.Northeastern University可持续性 HCI(Sustainable HCI)人与自然关系(More-than-Human Design)CHI
MuscleRehab:通过监测和可视化肌肉参与度改进无监督身体康复Zhu等人提出MuscleRehab系统,利用可穿戴电阻抗断层扫描技术监测肌肉参与度并可视化于虚拟化身,实验证实在无监督康复中可显著提升运动执行准确性和康复后评估效果。2022JZYunyi Zhu et al.外科手术辅助与医疗培训生物传感器与生理监测计算方法在HCI中的应用UIST
"更愿意从零开始解决问题":探索人机协作优化碎片收集问题Ulusan 等人通过游戏化实验探索人机协作解决灾难区域碎片收集问题,发现人机协作具有优势,但需改进协作引导方式以优化承包商分配。2022AUAybike Ulusan et al.AI 辅助决策与自动化系统游戏化设计(Gamification)IUI
《罪名为话多》:心理治疗师如何将治疗游戏化Tochilnikova 等人让六名心理治疗师独立设计焦虑障碍游戏化数字疗法,分析原型并提出策略见解,为非技术用户利用开发工具提供参考2022ETElina Tochilnikova et al.Northeastern University严肃游戏与功能游戏特殊教育技术CHI
信任还是囤积:供应链短缺中人与模拟互动的建模Mohaddesi 等人利用主成分分析、隐马尔可夫模型和序列分析建模供应链短缺游戏中的人与模拟互动,识别出囤积者、反应者、跟随者三类玩家及信息共享对行为的影响2022OMOmid Mohaddesi et al.Northeastern University可视化感知与认知严肃游戏与功能游戏原型设计与用户测试CHI