场所中的生活探针:通过菌丝修复探索超越人类的关怀Oktay 等人通过12名参与者两周生活探针研究发现菌丝修复培养用户管家意识,推动关系从二元模型转向基于场所的生态模型,实现超越人类关怀。2026GOGizem N Oktay et al.埃因霍温理工大学人与自然关系(More-than-Human Design)可持续性 HCI(Sustainable HCI)CHI
选区作为实践问题:移动植物工作室Tomico 等人分析植物工作室搬迁实践,揭示超人类设计中人类主体角色及五个行动剧目,为理解利益相关者实践提供新视角。2025OTOscar Tomico et al.埃因霍温理工大学可持续性 HCI(Sustainable HCI)人与自然关系(More-than-Human Design)CHI
将HCI研究翻译给更广泛的受众:动机、灵感及替代研究成果的关键因素Yoo 等人分析六个案例研究,提出替代性研究成果的四个关键品质,展示其如何适应多元受众并扩展研究传播的包容性。2025MYMinYoung Yoo et al.西蒙弗雷泽大学参与式设计(Participatory Design)互动叙事与沉浸式故事CHI
后院实践:在超人类世界中设计的阈限方法Wakkary 等人提出后院实践概念,通过协作自民族志探讨超人类设计研究的时间持续性、阈限存在和接近性特征,倡导去中心化设计方法。2025RWRon Wakkary et al.西蒙弗雷泽大学研究伦理与开放科学人与自然关系(More-than-Human Design)CHI
变形音:关于人类-蚕关系的反思性设计研究Ikeya 等人通过制作三个互动研究文物探索人类与蚕的替代关系,在四个月共居中反思物质性、时间性及伦理问题,为人类-昆虫关系设计提供新视角。2023YIYuta Ikeya et al.埃因霍温理工大学人与自然关系(More-than-Human Design)DIS
特纳箱与蜜蜂:从矛盾到衍射Wakkary 等人通过特纳箱子RtD项目研究城市野生蜜蜂互动技术,反思电磁场、蔗糖喂养和人类干预三个设计选择,将矛盾视为多物种设计的资源并扩展至衍射视角。2023RWRon Wakkary et al.西蒙弗雷泽大学形变界面与软机器人材料科技伦理与批判性HCI人与自然关系(More-than-Human Design)DIS
关于成为“影响者”或如何利用压迫者的工具来表达自我Argüello 等人提出将身体作为身份表达工具,通过设计假肢和服装利用监控数据进行反向抵抗,探索在极端技术身份塑造下成为“影响者“的新含义。2023SASaúl Baeza Argüello et al.巴塞罗那设计工程学院包容性设计(Inclusive Design)边缘化群体赋权科技伦理与批判性HCIDIS
探索与变形物体的长期中介关系:一项关于共变形凳子的实地研究Zhong 等人进行为期9个月的长期实地研究,发现参与者熟悉coMorphing变形凳子的变化后,逐渐将其接受为家庭的一部分2023CZCe Zhong et al.西蒙弗雷泽大学形变界面与软机器人材料CHI
编织故事:设计事物的方案Oogjes等人通过Wakkary的repertoires概念,探索材料、工具等非人类在设计中的创造性贡献,提出三个repertoires以促进后人类设计方法发展。2022DODoenja Oogjes et al.西蒙弗雷泽大学人与自然关系(More-than-Human Design)互动叙事与沉浸式故事CHI
transTexture lamp:将可变形设备作为计算整体进行创作Zhong 等人设计了一款可变形灯具 transTexture lamp,探索材料、交互与计算整体的融合,为可变形交互设备的长期关系设计提供理论贡献。2021CZCe Zhong et al.西蒙弗雷泽大学形变界面与软机器人材料DIS
探索Apple Face ID作为变装、酷儿与跨性别技术设计工具的潜力Argüello 等人探索 Apple Face ID 作为变装、酷儿和跨性别技术设计工具的潜力,开发功能性假体使用户能重训练生物识别系统来自由定义数字身份。2021SASaúl Baeza Argüello et al.巴塞罗那设计工程学院性别与种族在HCI中的议题科技伦理与批判性HCIDIS
deformTable:制作随时间变化的形状变化设备以促进创造性 appropriationZhong 等人展示 deformTable 形状变化桌面的设计过程,探讨可变形性、时间性和物质性如何随时间促进用户的创造性 appropriation。2021CZCe Zhong et al.西蒙弗雷泽大学形变界面与软机器人材料DIS
易碎!小心轻放:莫尔斯物Oogjes等人通过联网陶瓷杯的莫尔斯码交互实验,反思研究过程中意外遭遇的概念与物理脆弱性,揭示thing-perspective研究的内在不稳定性。2020DODoenja Oogjes et al.西蒙弗雷泽大学边缘化群体赋权数字艺术装置与交互表演DIS
动态织物的替代性现在Mackey 等人提出“替代性现在”设计方法,结合自传式与投机设计为动态变色织物生成理论命题,强调生活体验而非技术创新,为动态织物研究做出理论和方法贡献。2020AMAngella Mackey et al.阿姆斯特丹应用科学大学形变界面与软机器人材料设计虚构(Design Fiction)DIS
家庭故事:跨越时区的家庭成员异步音频讲故事Heshmat 等人设计 FamilyStories 异步音频讲故事系统,让不同时区家庭成员分享活动;五周实地研究表明慢速灵活界面有助维持跨时区联系感。2020YHYasamin Heshmat et al.西蒙弗雷泽大学家庭语音助手使用体验饮食文化与食物交互CHI
transTexture 灯:通过物质性视角理解变形的生活体验Zhong 等人将 transTexture 可变形灯部署于三位设计师家中两个月,从物质性视角揭示灯罩表面的创作积累与互动变形过程,为HCI设计实践提供新机会。2020CZCe Zhong et al.西蒙弗雷泽大学形变界面与软机器人材料CHI
魔法机器工作坊:创造个人设计知识Andersen 等人提出通过短期高强度研讨会体验,利用开放式制作激发个人对技术探索的承诺,揭示个人欲望作为想法驱动力的潜力2019KAKristina Andersen et al.埃因霍温理工大学桌面3D打印与个人制造创客空间(Makerspace)文化参与式设计(Participatory Design)CHI
编码材料和数据以进行迭代个性化Nachtigall 等人通过四个 RtD 项目探索数据驱动产品迭代个性化,提出超材料与计算复合材料在消费品设计中的迭代循环方法2019TNTroy Nachtigall et al.埃因霍温理工大学可定制与个性化物件CHI
从人机交互到人机娱乐交互:吸引新技术使旧事物重新焕发生机的策略Devendorf 等人借鉴 Fluxus 艺术家创作反叛性艺术的方式,提出三种“HCI娱乐”形式,通过拒绝适应 HCI 主导实践来揭示其内部问题。2019LDLaura Devendorf et al.科罗拉多大学数字艺术装置与交互表演互动叙事与沉浸式故事CHI
将缓慢性作为设计个人数据长期体验框架的调查:对Olly的现场研究Odom 等人部署Olly家用音乐播放器15个月,证明慢速设计能促进用户利用Last.FM存档反思过去音乐经历,增强个人数据感知价值。2019WOWilliam Odom et al.西蒙弗雷泽大学生成式AI(文本、图像、音乐、视频)创意协作与反馈系统CHI