增强三叉神经味觉:通过电刺激和嗅觉刺激提升辛辣感和凉爽感Ohno等人提出电舌头刺激结合嗅觉的多模态方法增强辛辣和凉爽感知,为数字味觉调制和健康饮食体验提供新思路。2026MOMasaki Ohno et al.The University of Tokyo饮食行为与食品相关技术CHI
逃离人类:一项社交VR玩家使用自称为"非人类"化身进行自我表达的访谈研究在社交虚拟现实(VR)平台中,玩家可以化身"非人类"化身,即外观或骨骼结构与典型人类特征不同的 Representation。这种能力促进了独特的社交互动文化的出现。本论文报告了对使用此类化身的用户进行的访谈研究,调查了(1)采用它们的动机,(2)对社交互动的影响,以及(3)在社交环境中使用它们时遇到的挑战。我们的发现揭示,用户采用"非人类"化身既是为了逃避与人类身体相关的期望和规范——从而实现更轻松的社交沟通——也是为了获得新的具身化体验和创造性的自我表达形式。该研究还提供了关于替代化身所中介的社交互动文化、长期使用导致的身体感知变化、与化身使用相关的功能和社会挑战,以及为克服这些挑战而开发的设计策略和礼仪实践的经验证据和讨论。2026STShuto Takashita et al.The University of Tokyo社交 VRCHI
搭便车的手:通过视线切换多个手部化身实现“虚拟直接”VR 操控Ban 等人提出 Hitchhiking Hands 框架,允许用户通过视线在多个虚拟手之间切换,在 6DoF 操控性能上超越基线,但非结构化任务适应性有限。2026RBReigo Ban et al.The University of TokyoXR 选择CHI
"比真实更近": 社交VR平台功能如何影响友谊动态Hide等人访谈23名日本VRChat用户,发现社交VR通过具身化虚拟形象和选择性自我展示促进快速友谊形成,"加入"功能对关系发展具有特殊意义。2025MHMisato Hide et al.The University of TokyoVR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)CHI
SealMates:使用集体行为驱动的头像改善视频会议中的沟通Armstrong等人提出SealMates行为驱动头像,通过推断群体注视和言语模式在窗口间移动,实验表明其促进自我表露并实现更平等的参与感知。2024MAMark Armstrong et al.Session 4f: Multiplayer Gaming and CommunicationCSCW
理解和影响视频会议中遇到技术问题时的责任归因Yang 等人通过三项实验发现视频会议技术问题会降低面试者可信度评分,并验证虚拟代理担责与提前警告消息两种干预策略的有效性。2024CYChi-Lan Yang et al.Session 3g: Collaborative Technologies: Empathy, Attribution, and RiskCSCW
残疾人通过机器人和虚拟化身重新定义身份:一项在化身机器人咖啡馆中的案例研究Hatada等人研究残疾人在咖啡馆使用机器人化身工作,批量机器人允许不披露残疾但淡化身份,定制化身突出个性支持身份重新定义2024YHYuji Hatada et al.The University of TokyoXR 中的身份认同与化身(Avatar)社交机器人交互远程操控与遥呈现(Telepresence)CHI
情感化头像图片:探讨头像图片中面部表情变化对基于文本的沟通的影响Yang 等人通过186人实验发现,改变头像面部表情可影响接收者对中性消息的评价,正面消息配负面头像会负面影响解读,负面消息则无显著影响。2023CYChi-Lan Yang et al.The University of Tokyo语音用户界面(VUI)设计在线身份与自我呈现CHI
MetamorphX:一种通过旋转阻抗控制改变物理属性的无接地3自由度力矩显示器Hashimoto等人设计MetamorphX无接地力矩显示器,利用控制力矩陀螺仪实现60ms延迟的3自由度反馈,通过阻抗控制动态调节运动惯性与粘度。2022THTakeru Hashimoto et al.力反馈与伪重力感全身交互与体感输入UIST
语音练习系统的设计:用户控制的语音 manipulation 和模型说话人如何影响对自己声音的感知?Orii 等人设计语音练习系统,发现听模型说话者可显著提高音调感知信心,用户对视觉听觉反馈持积极态度。2022LOLisa Orii et al.University of Washington语音用户界面(VUI)设计语音可访问性CHI
泪滴眼镜:假眼泪使你和你周围的人感到悲伤Yoshida 等人设计泪滴眼镜模拟真实泪水,研究发现人工哭泣通过情绪传染使佩戴者和观察者均增加悲伤感并减弱积极情绪,证实体变化可引发情绪传染。2021SYShigeo Yoshida et al.The University of Tokyo, JST, PRESTO触觉可穿戴设备全身交互与体感输入心理健康应用与在线支持社区CHI
Pop-up Print:在折叠状态下快速3D打印可机械反转物体Noma等人提出Pop-up Print方法,通过先将物体以折叠状态3D打印后再展开,显著降低打印高度和体积,减少打印时间与支撑材料消耗,并实现可逆折叠存储。2020YNKoya Narumi et al.桌面3D打印与个人制造形变材料与四维打印可定制与个性化物件UIST
你感觉能穿墙而过吗?自我化身外观对虚拟环境中促进现实行为的影响Ogawa 等人通过两因素被试间实验(N=92)研究虚拟环境中自我化身对穿墙行为的影响,发现现实全身化身最有效阻止穿透,存在感低的参与者更早穿墙。2020NONami Ogawa et al.The University of Tokyo沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)CHI
PaCaPa:一种手持VR设备,用于在基于工具的交互中渲染虚拟对象的大小、形状和刚度Sun 等人设计 PaCaPa 手持设备,通过翅膀开合角度动态改变手掌压力,渲染虚拟工具交互中的物体大小、形状与刚度,评估验证逼真性。2019YSYuqian Sun et al.The University of Tokyo力反馈与伪重力感形变界面与软机器人材料CHI
Transcalibur:基于计算感知模型的二维形状渲染的重量转移虚拟现实控制器Shigeyama 等人提出 Transcalibur VR 控制器,利用数据驱动计算感知模型通过质量分布变化渲染二维形状,增强沉浸感。2019JSJotaro Shigeyama et al.The University of Tokyo力反馈与伪重力感全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究CHI