信任的玉门关:探索社会文化视角如何塑造中国NFT社区内的信任Coe 等人通过分析中国NFT社区的微信群讨论和21次访谈,发现儒家价值观如仁、义、信在塑造技术、制度和社会信任维度中起关键作用,并提出针对中国NFT利益相关者的信任构建指南。2025YCYi-Fan Cao et al.User Experiences in Online CommunitiesCSCW
支持自主性:探索玩家对视频游戏中AI支持的入门环节的观点Choong等人通过20名玩家的定性研究,发现玩家重视入门个性化指导,期待AI支持系统优先保障自主权、鼓励主动学习并保持全流程透明度。2025LCLydia Choong et al.University of Waterloo, HCI Games Group, Stratford School of Interaction Design and BusinessAI 辅助决策与自动化系统严肃游戏与功能游戏CHI
从单独到社交:探索共位合作体感游戏中的玩家合作动态Wang 等人设计三种合作形式的同地体感游戏,通过24人混合方法研究证明合作游戏提升团队认同感和社交体验,为游戏设计提供启示2025DWDerrick M. Wang et al.University of Waterloo, HCI Games Group; University of Waterloo, Stratford School of Interaction Design and Business全身交互与体感输入多人与社交游戏CHI
设计生物反馈棋盘游戏:心率对玩家体验的影响Tu等人采用设计研究方法,通过参与式工作坊和专家原型开发,提出将心率生物反馈整合到桌面游戏的设计权衡方法,为HCI研究人员和游戏设计师提供实用指导。2025JTJoseph Tu et al.University of Waterloo, Stratford School of Interaction Design and Business; University of Waterloo, HCI Games Group严肃游戏与功能游戏桌游与实体游戏的数字化生物传感器与生理监测CHI
非具身、非社交与不真实:用户如何(重新)解读社交VR的设计可供性Kukshinov 等人调查100名社交VR用户的体验,发现用户常以非社交方式重新解读平台可供性,提出应平衡设计意图与用户需求来改善SVR设计。2024EKEugene Kukshinov et al.VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究DIS
天生奔跑,编程以玩:扩展现实运动游戏领域的映射Karaosmanoglu 等人对186篇XR体感游戏论文进行范围综述,建立分类法框架,揭示当前研究趋势与未来设计方向。2024SKSukran Karaosmanoglu et al.Universität Hamburg全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究严肃游戏与功能游戏CHI
沉浸式扩展现实中的隐私:探索用户感知、关注和应对策略Hadan 等人调查464名XR用户隐私感知,发现用户对非自愿情绪信号收集认识不足,影响隐私保护策略使用,强调提升数据隐私威胁认知和设计针对性界面。2024HHHilda Hadan et al.University of Waterloo, University of Waterloo隐私设计与用户控制环境感知与上下文计算智能家居隐私与安全CHI
不要再跳过腿部训练日:在虚拟现实运动游戏中通过垂直跳跃训练下身Cmentowski 等人研发垂直跳跃VR游戏,九位专家参与设计,验证其提供挑战与积极体验,并提出避免前漂、考虑技术限制等五项启示。2023SCSebastian Cmentowski et al.University of Duisburg-Essen全身交互与体感输入严肃游戏与功能游戏CHI
Hexad-12:开发和验证游戏化用户类型Hexad量表的短版本Krath 等人开发了包含12个项目的Hexad短版量表,通过探索性(n=882)和验证性(n=1101)因素分析验证,其在模型拟合度、可靠性和效度方面优于原始24项量表。2023JKJeanine Krath et al.University of Koblenz-Landau游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)CHI
来了没有声音!声音反馈缺失对游戏化图像分类任务中的表现和用户体验的影响Altmeyer 等人研究游戏化图像分类中18种声音反馈影响(N=317),发现SFX对任务表现和用户体验无显著影响,建议避免低效价声音伴随积分奖励2022MAMaximilian Altmeyer et al.German Research Center for Artificial Intelligence (DFKI), Saarland Informatics Campus车内触觉、声音、多模态反馈游戏用户体验与玩家行为CHI
《我并不想射杀安卓人:玩家在《底特律:成为人类》中将现实生活中的道德直觉转化为游戏决策》Arrambide 等人通过访谈和 MFQ30 问卷研究《底特律:成为人类》玩家,发现参与者利用现实道德直觉做游戏决策,角色关心程度影响选择,为游戏设计提供参考。2022KAKarina Arrambide et al.University of Waterloo, University of Waterloo游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏原型设计与用户测试CHI
太逼真了,太棒了!数字游戏中真实性的系统文献回顾Rogers 等人通过系统文献回顾和主题综合,构建了数字游戏现实主义维度的层次分类框架,为设计或分析不同类型现实主义提供概念基础。2022KRKatja Rogers et al.University of Waterloo, University of Waterloo游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏CHI
更好,更有趣,更强:一种游戏化方法,引导人们选择不太可预测的图形密码Raptis 等人提出 GamePass 游戏化机制,引导人们创建图形密码。系统随机引导用户注意认证图像的非显眼区域,使密码创建更有趣且更投入,用户能做出更不可预测的图形密码选择。2021GRGeorge E. Raptis et al.Human Opsis游戏化设计(Gamification)密码与身份认证暗黑模式(Dark Patterns)识别CHI
感觉像团队精神:不对称多人VR游戏中的生物计量和战略相互依赖Karaosmanoglu等人设计含战略与生物计量相互依赖的不对称VR游戏,证明不对称性和生物特征反馈可提升所有玩家的代理权感知与体验2021SKSukran Karaosmanoglu et al.Universität Hamburg沉浸感与临场感研究游戏用户体验与玩家行为多人与社交游戏CHI
保持冷静并继续前行:乘客舒适度和焦虑作为对自动驾驶风格的生理反应Dillen 等人在自动驾驶汽车中发现,前车存在会增强乘客的生理反应,皮肤电反应是预测舒适度和焦虑的关键指标,为驾驶风格设计提供依据。2020NDNicole Dillen et al.University of Waterloo运动晕车与乘客体验CHI
游戏中的个人空间:大型显示器合作与竞争游戏中的物理和数字边界Wehbe 等人分析大显示屏多人游戏中的领地互动机制,发现玩家根据感知意图权衡每次游戏互动的社会可接受性,为多用户触屏游戏设计提供新视角。2020RWRina R Wehbe et al.University of Waterloo游戏用户体验与玩家行为多人与社交游戏CHI
购物时的食物素养:用情境游戏化应用程序激励有见地的食物购买行为Bomfim 等人设计《海盗布里的食品购物冒险》游戏化应用,通过三周实地研究验证其在提高营养知识、健康选择动机及减少冲动购买方面的有效性。2020MBMarcela C. C. Bomfim et al.University of Waterloo游戏化设计(Gamification)饮食追踪与营养管理CHI
消失的重要性:研究游戏音频感知在虚拟现实中的沉浸效果对玩家体验的影响Rogers 等人通过VR与显示器版本对比实验,发现音频在VR中对玩家体验的影响更隐性,并提出五项设计指南。2018KRKatja Rogers et al.Ulm University沉浸感与临场感研究CHI
信息可视化、游戏化和沉浸式技术在参与式规划中的应用Christodoulou 等人组织跨学科研讨会,探讨信息可视化、游戏化和AR/VR/MR技术如何促进城市规划中的公众参与和民主发展。2018NCNektarios Christodoulou et al.Famagusta Ecocity Project (NGO)通用设计与包容性设计交互式数据可视化激进主义与政治参与CHI
如何撰写CHI论文--第二版Nacke 等人提供CHI论文写作课程第二版,包含三个80分钟单元指导写作与评审技巧,帮助研究生和年轻研究者转化研究成果。2018LNLennart E. NackeUniversity of Waterloo用户研究方法(访谈、调查、观察)原型设计与用户测试CHI