更快的VR身体加速选择过程Yu 等人提出提前移动的VR身体原型,研究发现虚拟身体提前0.1秒可减少选择时间,但提前0.3秒反而增加选择时间,不影响选择准确性。2026DYDifeng Yu et al.University of Copenhagen空间输入与三维用户界面CHI
虚拟身体的设计空间:其类型、效果与理论基础Bergström 等人分析208项研究提出包含七种视觉操作类型的虚拟身体设计空间,系统综合了从任务绩效到生理反应和社会效果的影响,发现并解释了化身、Proteus效应和临场感等理论的应用。2026JBJoanna Bergström et al.University of Copenhagen具身交互与体感设计CHI
人机交互的计算可重复性研究Iarygina 等人通过分析CHI论文的可重复性,发现仅49%能够完全重现,并提出提高HCI研究可重复性的建议。2026OIKasper Hornbæk et al.University of Copenhagen结构基础与理论CHI
体验改变:行为改变与扩展现实的范围综述Hzle 等人通过对53篇文章的范围综述,分析了沉浸式技术成分与行为改变技术的关联,为设计基于体验的扩展现实行为改变干预提供了理论框架和实践建议。2026THTeresa Hirzle et al.University of Copenhagen数字福祉框架与设计策略CHI
当我们谈论人机交互中的框架时我们在谈论什么Fang 等人系统性综述615篇CHI论文,分析框架的使用方式与功能,提出人机交互领域框架开发需更严格、反思性和累积性的实践。2026SFShitao Fang et al.The University of Tokyo设计方法与框架CHI
未来愿景如何塑造人机交互领域?Grønbæk 等人对 172 名 HCI 研究者调查发现,愿景既能引导创新开启新领域,也会创造炒作限制创造力,提出批判性阅读实践框架。2026JGJens Emil Sloth Grønbæk et al.Aarhus University构想未来CHI
心跳共鸣:在胸部诱导非接触式心跳感觉Hassan 等人提出心跳共鸣系统,利用低频声波在胸腔创建非接触触觉,78.05 Hz最有效,可感知±15%~30%心率变化,为生物反馈和VR提供非侵入方案。2025WHWaseem Hassan et al.University of Copenhagen, Department of Computer Science振动反馈与皮肤刺激远程医疗与远程患者监测睡眠与压力监测CHI
随机运动意味着随机结果吗?为什么身体所有权实验中的异步性未能如预期般工作Iarygina等人研究异步运动对身体所有权实验的影响,202人在线实验和16人出声思考表明异步对具身和用户体验影响各异,存在重大有效性问题需谨慎使用。2025OIOlga Iarygina et al.IT University of Copenhagen沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)CHI
使用因果模型在人机交互中进行理论化Velloso 等人提出图形因果建模作为 HCI 理论构建工具,提供逐步指南帮助研究者开发研究问题表示、识别混杂因素并构建替代解释2025EVEduardo Velloso et al.University of Sydney, School of Computer Science可解释人工智能(XAI)计算方法在HCI中的应用CHI
工作的概念:关于虚拟现实研究中在场感的动机、操作化和结论的回顾Xiao 等人回顾2023年288篇测量存在感的 VR 论文,发现存在感测量常由用户体验驱动,问卷选择理由薄弱,高存在感值被简单用于验证交互技术,提出改进建议。2025CXCleo Xiao et al.University of Copenhagen, Department of Computer Science沉浸感与临场感研究CHI
基于多进程模型的GUI选择技术的推导Yu 等人基于多进程模型推导出三种 GUI 选择技术(隐藏光标、锁定光标、扩展集群),通过三项众包实验验证均提升选择效率。2025DYDifeng Yu et al.University of Copenhagen, Department of Computer Science用户研究方法(访谈、调查、观察)原型设计与用户测试CHI
集成计算器:将计算融入现实世界Pohl 等人提出 AR 计算器概念,通过将测量数据和计算结果直接嵌入现实场景,实现计算工具与现实任务的紧密集成,减少工作转换成本。2024HPHenning Pohl et al.AR 导航与情境感知交互式数据可视化地理空间与地图可视化DIS
“我的生活中的一部分在每一个应用程序中都能找到”:一项关于智能手机应用程序对用户有何特别之处的访谈研究Hornbæk 等人通过 60 次访谈研究发现,应用程序因便利、支持个人目标与社会交流、帮助记忆及发挥情感功能而对用户具有特殊意义,与用户身份紧密交织。2024KHKasper Hornbæk et al.University of Copenhagen社交平台设计与用户行为在线身份与自我呈现CHI
我最终觉得我有了控制这些冲动的工具:通过减少数字干扰研讨会赋能学生实现他们的设备使用目标Lyngs等人通过减少数字干扰工作坊赋能280名大学生,95%参与者在1-3月后仍使用数字自我控制工具,显著提升自我调节能力。2024ULUlrik Lyngs et al.University of Oxford通知与中断管理CHI
闪烁增强:使用增强现实进行现实世界视觉引导的快速亮度调制Sutton 等人提出使用闪烁作为AR视觉引导方法,通过两项用户研究(N=28和N=20)证明其在搜索任务中能有效引导注意力且避免场景遮挡。2024JSJonathan Sutton et al.University of Copenhagen, University of OtagoAR 导航与情境感知CHI
使用低频声音在身体表面及内部创造非接触式感觉Hassan 等人利用受限空间低频声波在身体表面和内部产生可预测的压力模式,感知研究验证了对特定身体部位感觉预测的高准确性。2024WHWaseem Hassan et al.University of Copenhagen中空超声波触觉(Mid-air Haptics)CHI
使用漫画的视觉语言来改变增强现实中的感觉Bhatia 等人创建了使用漫画视觉语言增强AR中非视觉感知的设计空间,通过8个演示和20人用户研究验证了触觉、听觉等多感知的显著变化2024ABArpit Bhatia et al.University of CopenhagenAR 导航与情境感知互动叙事与沉浸式故事CHI
当XR和AI相遇时 - 关于扩展现实和人工智能的范围审查Hirzle 等人对2619篇出版物进行范围审查,识别XR与AI交叉领域五个主题,列出常用数据库、软件工具和模型,并提出13项研究建议2023THTeresa Hirzle et al.University of CopenhagenVR 中的社交与协作生成式AI(文本、图像、音乐、视频)CHI
迈向更好的未来:一项关于躺着使用虚拟现实的研究Gemert 等人研究躺着使用 VR 场景,14名用户40分钟实验表明体验舒适但常见运动困难,需新交互设计。2023TGThomas van Gemert et al.University of Copenhagen全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究CHI
Feellustrator:一种用于超声波空中触觉的设计工具Seifi 等人开发 Feellustrator 图形工具,支持快速创建编辑超声波空中触觉模式,经13位设计师访谈和15人评估,显著提升触觉设计效率2023HSHasti Seifi et al.Arizona State University, University of Copenhagen中空超声波触觉(Mid-air Haptics)CHI