"创造错失恐惧" – ChatGPT 在生成的网站中未经警告地实施了未经授权的欺骗性设计Krauß 等人让 20 名参与者使用 GPT-4 生成网上商店网站,发现所有网站均含欺骗性设计(平均 5 个/网站),仅 4 人意识伦理问题。2025VKVeronika Krauß et al.TU Darmstadt可解释人工智能(XAI)隐私设计与用户控制暗黑模式(Dark Patterns)识别CHI
InterFACE:建立一个无手操作扩展现实交互的面部动作单元输入词汇,从VR游戏到AR网络浏览Wilson等人提出InterFACE面部交互方案,系统评估53个面部动作单元在VR中的可用性,验证了面部输入可作为XR设备可行且通用的交互模式。2025GWGraham Wilson et al.University of Glasgow, School of Computing Science手部手势识别全身交互与体感输入眼动追踪与注视交互CHI
一切皆有可能:结合区域光标与增加的控制显示增益实现快速准确的无接触输入Waugh 等人通过实验证明,区域光标配合高控制显示增益可改善无接触交互性能,使零售、交通等公共显示器的操作更高效精准。2025KWKieran Waugh et al.University of Glasgow , School of Computing Science力反馈与伪重力感全身交互与体感输入普适计算(Ubiquitous Computing)CHI
旋转医生:利用对被动旋转和平移增益的不敏感性实现无限运动基础的VR体验Wilson 等人首次确定电动椅子被动转动时的可感知和最大舒适旋转增益阈值,并将其应用于无界车载VR游戏,实现虚拟与物理运动分离的沉浸体验。2025GWGraham Wilson et al.University of Glasgow, School of Computing Science运动晕车与乘客体验沉浸感与临场感研究CHI
探索社交 VR 认知的非家长成人和家长对儿童使用社交虚拟现实的看法Fiani 等人通过149名成人(79名家长)的问卷调查,发现家长对儿童使用社交VR的年龄限制更宽松,但儿童在社交VR中面临骚扰和不适当行为,呼吁制定基于证据的保护指南。2024CFCristina Fiani et al.Session 2a: Navigating Family Dynamics and Youth Health JourneysCSCW
从慢动作到疯狂速度:通过车辆平移增益和衰减舒适地操纵车内线性VR运动的感知Pöhlmann 等人在车内VR中应用1.5-9.5倍车辆增益和0.66-0.14倍衰减,发现增益适合游戏、衰减提升生产率,且不显著增加晕动症。2024KPKatharina Margareta Theresa Pöhlmann et al.KITE-Toronto Rehabilitation Institute, University of Glasgow运动晕车与乘客体验VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
“皮卡丘会电击那些行为不当的人”:专家、监护人和儿童对自动实体调解者在社交虚拟现实中保护儿童的看法Fiani 等人通过访谈16位专家、8位监护人和13位儿童,探讨社交VR中自动具身调节器对儿童的保护作用,强调需根据年龄和发展情况调整设计。2024CFCristina Fiani et al.University of GlasgowVR 中的社交与协作在线骚扰与反制工具在线身份与自我呈现CHI
你所体验的就是我们所收集的:基于用户体验的日常增强现实细粒度权限Abraham 等人提出让用户体验权限级别对隐私和功能影响的AR权限控制系统,实验表明该系统比传统权限提示更透明,有助于用户做出更好的隐私决策。2024MAMelvin Abraham et al.University of GlasgowAR 导航与情境感知隐私设计与用户控制物联网设备隐私CHI
扩展现实中的记忆操作Bonnail 等人通过设计工作坊提出XR记忆操作框架,定义编码时、检索前、检索时三类技术,揭示AR/VR如何利用记忆局限性诱导遗忘和扭曲2023EBElise Bonnail et al.Institut Polytechnique de Paris电肌肉刺激(EMS)控制沉浸感与临场感研究CHI
被动触觉和感知操作在受限乘客空间中扩展现实交互的人体工程学益处Medeiros 等人探索飞机受限空间中XR的被动触觉与感知操纵技术,通过重新映射表面位置和旋转克服工效学挑战,实现低工作量和舒适交互2023DMDaniel Medeiros et al.University of Glasgow中空超声波触觉(Mid-air Haptics)全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究CHI
重新评估旁观者互动期间VR用户意识需求O'Hagan 等人回顾多种旁观者意识系统,发现VR用户基于社会环境与沉浸感权衡选择方案,呼吁开发具有社会智能的意识系统。2023JOJoseph O'Hagan et al.University of GlasgowVR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
你让我旋转,宝贝,旋转:研究多感官自我运动提示在VR阅读任务中对晕动症的影响Pöhlmann 等人研究发现在VR阅读任务中,视觉运动线索能显著减轻晕动症,听觉线索与视觉结合也有一定效果,为乘客在旅途中使用VR提供参考。2023KPKatharina Margareta Theresa Pöhlmann et al.University of Glasgow运动晕车与乘客体验沉浸感与临场感研究CHI
虚拟现实中的感知操纵的阴暗面Tseng 等人通过推测性设计研讨会和两个示例应用,探索虚拟-物理感知操纵的恶意使用风险,并提出缓解措施与预防建议。2022WTWen-Jie Tseng et al.Institut Polytechnique de Paris沉浸感与临场感研究舞蹈与身体动作计算CHI
声学透明度与听觉混合现实中的变化声音景观McGill 等人比较声学透明与主动降噪耳机对混合现实的影响,发现其在某些内容类型上可增强存在感和真实感,用户认为更安全但可能改变音频使用习惯。2020MMMark McGill et al.University of Glasgow触觉可穿戴设备沉浸感与临场感研究CHI
PlaneVR:飞机乘客对虚拟现实的社会接受度Williamson 等人研究飞机乘客VR娱乐接受度,开发原型并通过焦点小组评估,提出混合现实过渡与支持中断可提升机上VR体验。2019JWJulie R. Williamson et al.University of Glasgow运动晕车与乘客体验沉浸感与临场感研究CHI
在不断增加的平移增益水平下的虚拟现实中的物体操作Wilson等人首次研究VR中1x到3x平移增益对物体操作的影响,发现2x内保持准确性,推荐1.5x-1.75x增益可扩展房间规模VR边界。2018GWGraham Wilson et al.University of Glasgow全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究CHI