虚拟自我,真实情感:照片级真实感化身个性化对虚拟现实中情感的影响Salagean 等人通过302人研究证实,照片级真实感个性化Avatar显著增强VR中情感参与,提升效价、唤醒水平和心率变异性等生理指标。2026ASAnca Salagean et al.University of Bath具身 AR/XRCHI
居住的不仅仅是肉眼所见:迈向具有多阈值驻留的更好凝视文本输入系统Mutasim 等人设计多阈值停留(MTD)键盘,新手仅输入30个短语即达18.3 WPM,为基于注视的最快文本输入速度。2025AMAunnoy K Mutasim et al.Simon Fraser University, School of Interactive Arts and Technology眼动追踪与注视交互运动障碍辅助输入技术CHI
RetroSketch:一种用于测量虚拟现实中情感和临场感的回顾性方法Potts 等人提出 RetroSketch 回顾性绘图方法测量 VR 情绪和临场感,与传统 ESM 和生理测量高度相关且不干扰体验2025DPDominic Potts et al.University of Bath, Computer Science沉浸感与临场感研究CHI
关注细节:虚拟现实运动游戏中的情绪识别和体力消耗的影响Potts 等人通过72人实验研究VR运动游戏中的情绪识别,发现运动强度影响情感识别率,并验证瞳孔测量、皮肤电活动等生理指标的可用性,强调数据清洗的必要性。2024DPDominic Potts et al.University of Bath沉浸感与临场感研究健身追踪与运动监测CHI
看这个!在VR中的观察学习比主动学习更能促进精细心理运动任务的远迁移Fitton 等人在VR中比较主动学习与观察学习,发现自我化身相似性可能产生反效果,但观察学习结合动手练习可促进更好的远技能迁移。2024IFIsabel Sophie Fitton et al.University of Bath全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究STEM 教育与科学传播CHI
与头像共舞:最小的头像自定义可以提高心理运动任务中的学习效果Fotti 等人发现仅匹配性别、肤色和发色的最小教师化身定制,可使舞蹈学习者视觉想象生动度提升 19%,为 VR 心理运动训练提供高效头像方案。2023IFIsabel Sophie Fitton et al.University of Bath沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)舞蹈与身体动作计算CHI
FakeForward:使用深度伪造技术进行前馈学习Clarke 等人提出 FakeForward 方法,利用深度伪造将他人视频转化为个性化自我建模视频,有效提升体能训练表现和公众演讲信心2023CCChristopher Clarke et al.University of Bath心理健康应用与在线支持社区深度伪造与合成媒体检测CHI
现实主义和视野影响VR中的存在感,但并非如你所想Jicol 等人通过360名用户实验揭示视觉真实性和FoV通过恐惧和代理间接影响VR中的存在感,挑战技术直接影响假设。2023CJCrescent Jicol et al.University of Bath沉浸感与临场感研究CHI
想象一下!想象力的暗示影响虚拟现实中的在场感Jicol 等人首次证明想象力暗示性是影响VR中存在感和情感体验的主要因素,128名参与者实验发现引导线索无显著影响2023CJCrescent Jicol et al.University of BathVR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)CHI
设计和评估用于增强应对街头骚扰能力的虚拟现实模拟Jicol 等人通过街头骚扰沉浸式VR模拟的三项研究(n=73)表明,互动VR增强心理真实感,但需注意创伤化与受害者指责等伦理问题。2022CJCrescent Jicol et al.University of BathVR 中的社交与协作在线骚扰与反制工具社交平台设计与用户行为CHI
TapGazer:使用手指敲击和视线导向单词选择的文本输入He 等人提出 TapGazer VR 文本输入系统,融合手指敲击与注视选择消除歧义,坐姿达44.81 WPM,站立达45.26 WPM 的输入速度。2022ZHZhenyi He et al.New York University, New York University手部手势识别全身交互与体感输入眼动追踪与注视交互CHI
增强现实与老年人:提示类型比较Williams 等人研究50岁以上用户在AR环境中对不同提示类型的反应,发现GHOSTHAND提示最受欢迎,AUDIO+TEXT提示整体偏好度最高。2021TWThomas J. Williams et al.University of BathAR 导航与情境感知老年居家辅助系统CHI
ReverseORC: 带有OR约束条件的可调整用户界面布局的逆向工程Jiang等人提出ReverseORC逆向工程方法,通过在不同尺寸下采样UI分析差异来推断灵活布局约束,可复制复杂动态布局行为并支持遗留UI修复与扩展。2021YJYue Jiang et al.Max Planck Institute for Informatics360° 视频与全景内容算法透明度与可审计性CHI
情感和代理对虚拟现实中的临场感的影响Jicol 等人通过121名参与者实验发现,虚拟环境情绪及用户自主性与临场感正相关,自主性可调节情绪对临场感的影响。2021CJCrescent Jicol et al.University of Bath沉浸感与临场感研究CHI
ORCSolver:一个用于具有OR约束的自适应GUI布局的有效求解器Jiang 等人提出ORCSolver,基于分支定界法与启发式预处理解决OR约束GUI布局,实现接近交互式的高效求解。2020YJYue Jiang et al.University of Maryland原型设计与用户测试计算方法在HCI中的应用CHI
使用高强度VR运动游戏中的心理生理相关性进行情感识别Barathi 等人研究发现注视点、眼睑眨动、瞳孔直径和皮肤电导可有效识别高强度VR运动游戏玩家的情感效价和唤醒度。2020SBSoumya C. Barathi et al.University of Bath人体姿态与行为识别沉浸感与临场感研究睡眠与压力监测CHI
与自己竞赛:在VR运动游戏中的纵向自我竞争探索——过去、现在和未来表现之间的自我竞争Michael 等人开发VR骑行游戏让玩家与“幽灵”头像自我竞争,四周纵向研究显示可提高身体表现、内在动机和流畅感。2020AMAlexander Michael et al.University of Bath全身交互与体感输入游戏用户体验与玩家行为CHI
Touché: 数据驱动的虚拟现实互动剑术Dehesa 等人提出数据驱动的 VR 剑术框架,使用参数化构建块在语义层面设计角色行为,使 VR 剑斗互动更真实且易于控制。2020JDJavier Dehesa et al.University of Bath游戏用户体验与玩家行为多人与社交游戏角色扮演与叙事游戏CHI
我与超人(女):虚拟现实运动游戏中的个性化与认同感的影响Koulouris 等人在VR运动游戏中研究定制头像效果,发现理想化头像增加愿望认同但降低表现,「增强」现实主义头像可兼顾二者。2020JKJordan Koulouris et al.University of BathXR 中的身份认同与化身(Avatar)游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)CHI
CodeGazer:使用凝视输入使代码导航变得轻松自然Shakil 等人开发 CodeGazer 眼动追踪代码导航原型,支持"转到定义"等功能,用户研究显示其完成时间优于传统方法且广受好评2019ASAsma Shakil et al.Media Design School & University of Auckland眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究CHI