通过定义 3D 虚拟环境的有效参数改进 steering law 吞吐量计算Amini 等人提出基于轨迹双变量标准差的 3D 吞吐量计算方法,在 VR 环境中验证了其优越性2026MAMohammadreza Amini et al.Concordia University优化交互系统CHI
居住的不仅仅是肉眼所见:迈向具有多阈值驻留的更好凝视文本输入系统Mutasim 等人设计多阈值停留(MTD)键盘,新手仅输入30个短语即达18.3 WPM,为基于注视的最快文本输入速度。2025AMAunnoy K Mutasim et al.Simon Fraser University, School of Interactive Arts and Technology眼动追踪与注视交互运动障碍辅助输入技术CHI
RedirectedStepper:使用小型踏步机在VR中探索原地行走移动用于爬升Le等人开发RedirectedStepper,利用迷你健身踏步机结合指数映射函数,在VR中实现逼真的楼梯和斜坡行走,显著提升用户真实感2025QLQuang-Tri Le et al.University of Science, VNU-HCM全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究严肃游戏与功能游戏CHI
探索HEXACO人格特质对文本构成和转录的影响Srabonee 等人通过分析输入速度、准确性等指标,发现诚实谦逊和宜人性影响创作任务,开放性和宜人性影响转录任务,为个性化交互系统提供人格预测方法。2025JSJannatul Ferdous Srabonee et al.University of California, Merced, Inclusive Interaction Lab会话代理的人格与拟人化AI 辅助创意写作CHI
Fitts定律在3D扩展现实中的系统回顾Amini 等人对119篇出版物进行系统回顾,发现超半数3D XR研究未彻底分析Fitts定律吞吐量等指标,通过元分析揭示趋势并提出改进建议。2025MAMohammadreza Amini et al.Concordia University, Department of Computer Science & Software Engineering沉浸感与临场感研究计算方法在HCI中的应用CHI
多媒体增强的911服务:探索模拟紧急情况中通话接收者控制视频通话的911呼叫者的体验Dash 等人设计ME911多媒体紧急呼叫应用,通过模拟实验发现地图定位等非常规功能可帮助呼叫者应对紧急情况,但也可能造成混淆和延误。2024PDPunyashlok Dash et al.Simon Fraser University不确定性可视化网络安全培训与意识CHI
EyeGuide & EyeConGuide: 基于凝视的视觉引导以改进3D草图系统Turkmen 等人提出 EyeGuide 和 EyeConGuide 系统,利用眼动追踪使 VR 视觉网格适应用户注视点,在简单和复杂素描任务中显著提升准确性、感知易用性和用户偏好2024RTRumeysa Turkmen et al.Kadir Has University眼动追踪与注视交互混合现实工作空间3D 建模与动画CHI
延迟对路径操纵中运动时间的影响Yamanaka 等人推导出路径引导中运动时间预测模型,评估五种任务后调整 R² > 0.94,准确性优于基线模型。2024SYShota Yamanaka et al.Yahoo Japan Corporation用户研究方法(访谈、调查、观察)计算方法在HCI中的应用CHI
吞吐量和有效参数的更好定义和计算,以考虑主观的速度-准确性权衡Kasahara 等人提出引导任务的有效宽度和有效幅度新公式,通过三种路径形状实验表明有效宽度显著提高速度-准确性偏差的数据拟合度2024NKNobuhito Kasahara et al.Meiji University用户研究方法(访谈、调查、观察)CHI
博士视角:设计与评估支持家庭环境医生预约的视频会议系统Han 等人设计 Dr.'s Eye 原型支持家庭医生预约,通过模拟预约研究验证分离式相机显示器设计可提升灵活性与隐私保护2023DHDongqi Han et al.Simon Fraser UniversityVR 医疗训练与康复远程医疗与远程患者监测智能家居交互设计CHI
聚散调节冲突对沉浸式显示中虚拟手指示的影响Batmaz 等人建立多焦点立体显示器消除VAC影响,研究显示其能改善VR/AR中虚拟手三维选择任务表现。2022ABAnil Ufuk Batmaz et al.Kadir Has UniversityAR 导航与情境感知沉浸感与临场感研究CHI
ProcessAR:基于增强现实的现场程序化2D/3D AR指令创建工具Chidambaram 等人开发 ProcessAR 系统,通过计算机视觉识别工作空间中的工具和对象,使领域专家能在现场创建交互式2D/3D AR指令,用户评估显示该系统优于传统AR创作环境。2021SCSubramanian Chidambaram et al.AR 导航与情境感知环境感知与上下文计算原型设计与用户测试DIS
ReverseORC: 带有OR约束条件的可调整用户界面布局的逆向工程Jiang等人提出ReverseORC逆向工程方法,通过在不同尺寸下采样UI分析差异来推断灵活布局约束,可复制复杂动态布局行为并支持遗留UI修复与扩展。2021YJYue Jiang et al.Max Planck Institute for Informatics360° 视频与全景内容算法透明度与可审计性CHI
ORCSolver:一个用于具有OR约束的自适应GUI布局的有效求解器Jiang 等人提出ORCSolver,基于分支定界法与启发式预处理解决OR约束GUI布局,实现接近交互式的高效求解。2020YJYue Jiang et al.University of Maryland原型设计与用户测试计算方法在HCI中的应用CHI
基于脑活动、注视和上下文的移动文本输入自我修复自动校正研究平台Putze 等人提出融合脑活动、眼动和上下文信息的多模态分类器,用于检测移动文本输入的自动校正错误,并集成到Android平台实现自我修复。2020FPFelix Putze et al.University of Bremen眼动追踪与注视交互脑机接口(BCI)与神经反馈大语言模型(LLM)的人机协作CHI
在图标网格中建模完全和部分约束的Lasso运动Yamanaka等人建模图标网格中套索选择时间,模型能准确预测边距、大小和布局对完全和部分约束动作的影响。2019SYShota Yamanaka et al.Yahoo Japan Corporation原型设计与用户测试计算方法在HCI中的应用CHI
立体显示缺陷对虚拟手指示的影响Machuca等人通过三项实验研究立体显示缺陷对三维指向的影响,提出三维扩展Fitts定律模型,揭示虚拟目标选择效率低于物理目标的规律。2019MMMayra Donaji Barrera Machuca et al.Simon Fraser University抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究CHI
基于笔操作的平板电脑交互的多层触觉反馈Kruijff 等人设计多层触觉反馈系统,在屏幕上方添加可驱动触觉层提供硬度、轮廓和纹理反馈,用户可区分不同硬度水平并感知轮廓特征。2019EKErnst Kruijff et al.Bonn-Rhein-Sieg University of Applied Sciences车内触觉、声音、多模态反馈振动反馈与皮肤刺激力反馈与伪重力感CHI
ORC布局:带有OR约束的自适应GUI布局Jiang 等人提出基于OR约束的自适应GUI布局方法,统一网格和流布局,支持灵活适应不同屏幕尺寸和方向,减轻GUI维护负担。2019YJYue Jiang et al.University of Maryland, College Park知识工作者工具与工作流原型设计与用户测试CHI
平面、射线与点:利用形状约束实现精确空间操作Hayatpur 等人提出 Plane、Ray、Point 交互技术,通过手势创建空间约束将操作限制在轴线或平面上,实现VR中虚拟对象的快速对齐与精确放置。2019DHDevamardeep Hayatpur et al.形变界面与软机器人材料手部手势识别全身交互与体感输入UIST