确定虚拟现实骑行中真实与虚拟倾斜的感知阈值Keppel 等人通过VR骑行模拟实验确定了真实与虚拟倾斜的感知阈值,揭示了用户能感知一致性的范围,为沉浸式训练和康复系统设计提供依据。2026JKJonas Keppel et al.杜伊斯堡-埃森大学沉浸感与临场感研究健身追踪与运动监测运动晕车与乘客体验CHI
SPAT:交通情境中亲社会行为与攻击行为的感知量表İppoliti 等人开发了交通情境亲社会与攻击行为量表(SPAT),通过318人在线调查与验证研究,为测量城市交通中所有道路使用者的社会行为提供标准化工具。2025HİHatice Şahin İppoliti et al.奥尔登堡大学遥操作驾驶(Teleoperation)V2X(车路协同)通信设计AI 辅助决策与自动化系统AutoUI
环游世界60名骑车人:跨文化评估自主车辆-骑车人界面Al-Taie 等人跨文化评估AV-骑车人界面,通过AR模拟器测试斯德哥尔摩、格拉斯哥、马斯喀特三城骑车人,发现不同文化背景的骑车人对位置与意图信息的偏好存在显著差异。2025AAAmmar Al-Taie et al.格拉斯哥大学车辆外部人机接口(eHMI)——与行人/骑车人的通信多语言与跨文化语音交互CHI
RoboTeach:学生机器人现有的熟练程度和学习速率如何影响人类教师展示物体放置Kassem 等人研究 RoboTeach 机器人性能类型对教师的影响,发现快速学习者被认为更聪明、更人性化,导致更高教学自我效能感。2025KKKhaled Kassem et al.维也纳工业大学社交机器人交互人-机器人协作(HRC)CHI
应对虚拟与现实的冲突:工业混合现实应用中的反思与设计模式Rauh等人提出结构化反思方法分析工业混合现实项目,识别虚拟与现实冲突情境,并总结出五个MR体验设计模式。2024SRSebastian Felix Rauh et al.瑞典皇家理工学院自动驾驶界面与接管设计混合现实工作空间DIS
骑行人机交互的重大挑战Matviienko 等人通过专家咨询识别出CyclingHCI的10大挑战,涵盖技术边界、骑行者保护及空间交互三个维度,推动该领域发展。2024AMAndrii Matviienko et al.OFFIS信息技术研究所微出行(电动自行车、电动滑板车)交互DIS
超越划船:研究虚拟环境中基于划船的移动的操控方法Hudlund 等人 比较VR中三种划船移动技术,发现头部转向在2D/3D中均快速精确,手部转向最具真实感,脚部转向在2D中精度优异2024MHMartin Hedlund et al.瑞典皇家理工学院全身交互与体感输入CHI
如果你愿意,就加入这里:研究加入人类、机器人和虚拟角色的小团体时的身体表现和礼貌行为Zojaji 等人通过54人实验发现,人类、机器人和虚拟角色的礼貌行为对说服力无显著差异,但直接礼貌策略更有效;加入人类群体时保持更大物理距离。2024SZSahba Zojaji et al.瑞典皇家理工学院全身交互与体感输入社交机器人交互CHI
体育人机交互中的重大挑战Elvitigala 等人通过 22 位专家研讨会确定 SportsHCI 领域重大挑战,涵盖运动员表现、教练关系、观众参与及沉浸式健身体验等方面。2024DEDon Samitha Elvitigala et al.莫纳什大学游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏心理健康应用与在线支持社区CHI
面对它:面部表情对协作虚拟现实中的社会存在感的影响Kimmel 等人通过 48 人 VR 实验发现,眼睛和嘴巴动作对协作虚拟现实中的社会存在感有积极影响,结合口头解释效果最佳2023SKSimon Kimmel et al.OFFIS信息技术研究所VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)CHI
井字游戏:评估脚趾运动作为一种输入方式Müller等人贡献18人受控实验,评估脚趾作为无需动手交互输入方式的可行性,发现脚趾提供多个自由度并提出五项设计建议。2023FMFlorian Müller et al.达姆施塔特工业大学足部与手腕交互CHI
在虚拟现实中骑行意味着什么?探索虚拟现实自行车模拟器的骑行真实感和控制Matviienko 等人通过对比无自行车、固定自行车、移动自行车三种VR骑行模拟器,发现自行车非必需,并排设置提供最高现实感且不增加晕动症,无自行车设置安全感最高。2023AMAndrii Matviienko et al.OFFIS信息技术研究所微出行(电动自行车、电动滑板车)交互VR 中的社交与协作CHI
如钢绒般光滑:虚拟现实中视觉刺激对粗糙度触觉感知的影响Günther 等人通过 N=31 实验研究 VR 中视觉刺激对触觉粗糙度感知的影响,发现两个粗糙度水平即可产生逼真错觉。2022SGSebastian Günther et al.Telecooperation Lab振动反馈与皮肤刺激沉浸感与临场感研究CHI
BikeAR:使用增强现实理解自行车手在无管制交叉路口的穿越决策Matviienko等人设计BikeAR系统,通过X光透视和倒计时两种AR可视化方式,24名参与者实验表明可分别提升无管制交叉路口间隙选择效率与安全感。2022AMAndrii Matviienko et al.OFFIS信息技术研究所车辆外部人机接口(eHMI)——与行人/骑车人的通信AR 导航与情境感知CHI
SkyPort:在虚拟环境中研究3D瞬移方法Matviienko 等人提出六种 VR 3D 瞬移方法,通过空中硬币收集实验(N=24)证实线性瞄准配合瞬时转换可实现最高效率和准确性2022AMAndrii Matviienko et al.OFFIS信息技术研究所VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
减少虚拟自行车模拟器中骑自行车者的虚拟现实晕动症Matviienko 等人针对 VR 自行车模拟器进行两个实验(N=18 和 N=24),发现把手转向方法晕动症最低,气流对策在所有轨迹类型中最有效。2022AMAndrii Matviienko et al.OFFIS信息技术研究所运动晕车与乘客体验微出行(电动自行车、电动滑板车)交互沉浸感与临场感研究CHI
让我们开始吧!通过电容感应辅助吉他学生练习Marky 等人设计Let's Frets系统,通过3D打印电容式指板提供视觉指示与位置捕捉,用户研究(N=24)表明结合两者可获最高演奏准确性,助学生独立练习。2021KMKarola Marky et al.波鸿鲁尔大学电肌肉刺激(EMS)控制触觉可穿戴设备编程教育与计算思维CHI
NaviBike:比较儿童自行车骑行者的一模态导航提示Matviienko 等人设计听觉、灯光和振动导航提示并通过室内外实验比较,发现听觉提示最易理解且错误最少,可用于儿童骑车者教育2019AMAndrii Matviienko et al.OFFIS信息技术研究所车内触觉、声音、多模态反馈微出行(电动自行车、电动滑板车)交互认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)CHI
通过实物讲故事系统支持祖父母和孙子孙女之间的沟通Wallbaum 等人设计StoryBox实物系统,支持祖父母和孙辈通过照片、音频等方式异步沟通,弥合代际技术鸿沟2018TWTorben Wallbaum et al.OFFIS信息技术研究所知识管理与团队意识社区参与与公民技术互动叙事与沉浸式故事CHI