漫步野外:与音高改变的脚步声同步行走对实验室外环境下身体感知的影响D'Adamo 等人在户外场景验证了"脚步声幻觉",利用音高改变的脚步声影响身体感知,证明预录音同步行走是可行替代方案并揭示情境因素的调节作用。2026ADAmar D'Adamo et al.马德里卡洛斯三世大学多感官融合体验情绪识别与检测情感反馈与情绪调节界面CHI
感知不对称的美学Haynes等人通过自传式设计和九名设计师的身体探索,引入感知不对称作为交互设计资源,主张身体不对称应被拥抱为美学资源而非仅需容纳,应用于创造与技术的新颖关系。2026AHAlice C Haynes et al.瑞典皇家理工学院科技伦理与批判性HCI参与式设计(Participatory Design)原型设计与用户测试CHI
时间轨迹:描述随时间展开的躯体体验特征Vidal 等人通过为期一个月的SoniBand可穿戴设备实地研究,识别出四种躯体体验时间轨迹模式,为设计长期身体技术交互提供理论框架。2025LVLaia Turmo Vidal et al.瑞典皇家理工学院振动反馈与皮肤刺激触觉可穿戴设备全身交互与体感输入DIS
通过交互式机器学习实现个性化物理治疗:为诊所内外支持设计的概念性基础设施Vidal 等人提出物理治疗中交互式机器学习的概念性基础设施,强调ML应支持而非取代治疗师,为诊所内外患者与治疗师的个性化循环提供技术方案2025LVLaia Turmo Vidal et al.瑞典皇家理工学院远程医疗与远程患者监测外科手术辅助与医疗培训CHI
走向感知月经身体的女性主义方式Woytuk 等人设计阴道液电导率可穿戴传感器,通过工作坊和部署研究探索女性主义感知月经身体的方式,拥抱物质与感官方法的紧张关系。2025NWNadia Campo Woytuk et al.瑞典皇家理工学院认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)通用设计与包容性设计生育健康与女性健康CHI
身体感觉作为设计材料:一种设计改变身体感知的感官技术的方法Vidal 等人提出以身体感觉为设计材料的方法,联合专业舞者共同设计可穿戴设备,为感官技术改变身体感知提供设计策略与创意。2024LVLaia Turmo Vidal et al.瑞典皇家理工学院形变界面与软机器人材料舞蹈与身体动作计算DIS
Movits:一个用于具身Sketching的极简工具包Vega-Cebrián 等人开发Movits极简可穿戴工具包,通过多感官反馈支持运动驱动交互的具身设计探索,在四个跨学科工作坊中验证了其在舞蹈理疗等领域的生成性与适应性。2024JVJosé Manuel Vega-Cebrián et al.马德里卡洛斯三世大学触觉可穿戴设备全身交互与体感输入舞蹈与身体动作计算DIS
SoniWeight Shoes:研究可穿戴声音设备对改变身体感知、行为和情绪的影响及个性化D'Adamo等人研发SoniWeight Shoes可穿戴设备,利用脚步声改变体重感知,揭示饮食障碍、体育活动等个体差异对身体感知的影响,为个性化声音化策略提供依据。2024ADAmar D'Adamo et al.马德里卡洛斯三世大学振动反馈与皮肤刺激全身交互与体感输入足部与手腕交互CHI
体育人机交互中的重大挑战Elvitigala 等人通过 22 位专家研讨会确定 SportsHCI 领域重大挑战,涵盖运动员表现、教练关系、观众参与及沉浸式健身体验等方面。2024DEDon Samitha Elvitigala et al.莫纳什大学游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏心理健康应用与在线支持社区CHI
基于运动的设计方法中的设计资源:基于实践的表征Vega-Cebrián 等人系统分析了41种基于运动的设计方法,提出17个类别的表征框架,将其归纳为设计资源、活动等五组,为设计师选择和应用运动设计方法提供实践指导。2023JVJosé Manuel Vega-Cebrián et al.马德里卡洛斯三世大学全身交互与体感输入舞蹈与身体动作计算DIS
物理训练的可视化指令:探索视觉线索以支持从教学视频中学习动作Semeraro等人探索教学视频中方向线索、身体高亮和比喻可视化三种视觉提示,30名力量训练者测试显示各线索对动作学习有差异化支持效果。2022ASAlessandra Semeraro et al.乌普萨拉大学时序数据与网络图可视化健身追踪与运动监测CHI
身体热身游戏。探索游戏和技术设计的潜力Segura 等人通过在线收集热身游戏与马戏训练中的设计研究,揭示热身游戏从身体、社会、心理上准备参与者的目标,并探索可穿戴技术增强热身游戏的机会。2021ESElena Márquez Segura et al.马德里卡洛斯三世大学全身交互与体感输入游戏化设计(Gamification)CHI
探索沉浸式社交健身游戏的设计空间:ImSoFit游戏模型Segura 等人提出 ImSoFit 沉浸式社交健身游戏设计模型,通过与10对玩家进行具身草图活动,探索 ExerCube 平台的新游戏设计及其对身体共同运动的影响。2021ESElena Márquez Segura et al.马德里卡洛斯三世大学全身交互与体感输入游戏用户体验与玩家行为CHI
SoniBand:理解隐喻性运动声音化对身体感知和身体活动的影响Ley-Flores等人开发SoniBand可穿戴设备,研究隐喻性运动声音对身体感知的影响,两项研究表明其能增强身体活跃与不活跃群体的身体感知和活动水平。2021JLJudith Ley-Flores et al.马德里卡洛斯三世大学振动反馈与皮肤刺激健身追踪与运动监测CHI
体育和健身活动中可穿戴设备的设计空间Vidal等人通过对47篇研究的主题分析,提出运动健身可穿戴设备设计空间,涵盖技术引入目标和用户适应决策。2021LVLaia Turmo Vidal et al.瑞典皇家理工学院健身追踪与运动监测智能手表与健身手环CHI
追逐食物文化中的游戏潜力:从传统中学习以启发未来人机交互设计Bertran 等人通过分析27个跨文化食物传统,构建游戏食物潜力作品集,启发设计师在人机交互设计中拓展游戏体验与情感的维度。2020FBFerran Altarriba Bertran et al.加利福尼亚大学游戏化设计(Gamification)饮食文化与食物交互DIS
BodyLights:支持训练以正确执行运动的开放式增强反馈Vidal 等人设计BodyLights 3D打印投影灯,为15名训练者提供开放式反馈,支持18种力量训练动作的理解与纠正。2020LVLaia Turmo Vidal et al.瑞典皇家理工学院形变界面与软机器人材料全身交互与体感输入公民科学与众源数据CHI
ExerCube vs. 个人训练师:评估一种全面的、沉浸式的和自适应的健身游戏设置Martin-Niedecken 等人设计评估自适应健身游戏ExerCube,发现其在流畅性、乐趣和动机方面与个人训练相当,并揭示了运动感知和社会因素方面的差异。2019AMAnna Lisa Martin-Niedecken et al.苏黎世艺术大学严肃游戏与功能游戏健身追踪与运动监测CHI
在家附近玩耍:户外游乐设施中的互动与新兴游戏Back 等人通过实地研究探索数字化增强游戏装置在住宅区的应用,发现儿童新兴游戏活动以预期和非预期方式利用装置与景观的互动。2018JBJon Back et al.乌普萨拉大学可持续性 HCI(Sustainable HCI)饮食文化与食物交互CHI