听觉化身对话代理:空间化和情境音频提示对存在感和社交感知的影响Cheng 等人发现空间化语音和情境 Foley 音频可增强对话代理的共同存在感,但会降低用户对代理注意力和社交属性的感知。2026YCYi Fei Cheng et al.Carnegie Mellon University可穿戴、音频与新型交互设备CHI
多模态人机交互中的目光与语音:范围综述Khan 等人对103项研究进行综述,系统分析目光与语音在多模态交互中的结合方式,识别出消除歧义、定位参照和适应性支持等应用场景。2026AKAnam Ahmad Khan et al.KAIST凝视作为输入CHI
线路你的方式:用于个性化电路原型设计的硬件情境化指导与原位测试Lertjaturaphat 等人提出具有电路感知能力的增强型面包板系统,为创客提供情境化指导与原位测试,支持个性化电路构建与调试。2026PLPunn Lertjaturaphat et al.KAIST面向电子、PCB 与实体计算的实体界面CHI
虚拟现实中双手套筒串扰的连接材质体验Sabnis 等人提出双手套筒串扰技术,通过控制器间振动传递创造连接感,让用户感知虚拟材质的弹性和扭转特性,并开发了配套创作工具。2026NSNihar Sabnis et al.Max Planck Institute for Informatics, Saarland Informatics Campus触觉与 XRCHI
一具身体,两颗心灵:远程超能力肢体遥操作中的VR视角切换Zhou 等人提出VR遥操作中三种视角切换方案:离体视角提升导航效率减少错误,嵌入式锚定视角支持具身感,为超能力机械肢操作提供视角选择指南。2026HZHongyu Zhou et al.The University of Sydney人机交互(机器人)CHI
StitchFlow: 使用针迹追踪和流程共享实现钩针图案的原地创意探索Marciniak等人开发StitchFlow系统,通过运动传感器实时追踪手部动作和重建针迹模式,使钩针编织者能在保持创意心流的同时自动创建过程文档并进行编辑分享。2025ZMZofia Marciniak et al.老年人友好技术设计可定制与个性化物件UIST
操纵额外肢体:在虚拟现实中识别多余多臂的控制策略Zhou 等人在VR中使用巫师方法模拟半自主额外肢体进行用户研究(N=14),发现参与者根据任务复杂性调整控制策略,提出命令、演示、委派等设计原则以改进多肢体交互。2025HZHongyu Zhou et al.The University of Sydney, School of Computer Science形变界面与软机器人材料全身交互与体感输入CHI
通过导电和热致变色材料在3D对象中嵌入局部激活的可视显示的3D打印Moon 等人提出 ThermoPixels 3D打印热致变色显示器方法,研究热致变色与导电丝材料性能,可嵌入任意几何形状创建主动视觉显示。2024KMKongpyung (Justin) Moon et al.KAIST桌面3D打印与个人制造可定制与个性化物件CHI
通过形状变化和嵌入式磁铁实现可重构界面Deshpande 等人提出可逆形状变化机制,利用磁铁和热塑性聚合物实现3D打印结构可重构,提供可调触觉反馈,应用于康复、无障碍等领域。2024HDHimani Deshpande et al.Texas A&M University力反馈与伪重力感形变界面与软机器人材料形变材料与四维打印CHI
大或小,全在你的头脑中:使用手指重新定位的视觉-触觉大小变化错觉Kim 等人开发固定尺寸VR控制器结合手指重新定位和视觉上下文,创建动态尺寸变化错觉,用户可感知比设备小44.2%到大160.4%的虚拟对象。2024MKMyung Jin Kim et al.KAIST力反馈与伪重力感形变界面与软机器人材料全身交互与体感输入CHI
FlowAR:在线健身视频的不同增强现实可视化如何支持家庭瑜伽练习的流畅体验Jo 等人提出FlowAR系统,将瑜伽视频教程显示为AR覆盖层,解决用户视线移动导致的平衡破坏和动作中断问题,提升家庭练习流畅性。2023HJHye-Young Jo et al.KAISTAR 导航与情境感知健身追踪与运动监测CHI
ShrinkCells:通过选择性加热实现3D打印物体的局部与顺序形变驱动Moon等人提出ShrinkCells系统,利用导电PLA局部加热触发形状记忆聚合物收缩,实现3D打印刚性结构的顺序形变驱动,避免自碰撞,为4D制造提供新型驱动器设计方案。2022KMKongpyung (Justin) Moon et al.形变界面与软机器人材料形变材料与四维打印UIST
SpinOcchio:使用动态握持控制器在VR中理解皮肤滑动的触觉视觉一致性Kim等人开发SpinOcchio手持触觉控制器渲染皮肤滑动,通过实验发现视觉线索主导VR中的触觉感知,为逼真VR体验提供新思路2022MKMyung Jin Kim et al.KAIST触觉可穿戴设备脑机接口(BCI)与神经反馈CHI
MyDJ:附在眼镜框上的食物摄入感应器Shin 等人设计 MyDJ 眼镜式进食检测系统,通过压电传感器与加速度计捕获咀嚼信号,在30名受试者中达0.919的F1分数,电池寿命较先进系统提升4.03倍,舒适度达94.95%2022JSJaemin Shin et al.KAIST智能手表与健身手环生物传感器与生理监测CHI
Elevate:用于大型可变形地形的可行走针阵Je等人设计Elevate可行走针阵触觉地板系统,1200根针在1.80×0.60米平台上实现15毫米分辨率的地形变化,增强VR现实感与乐趣。2021SJSeungwoo Je et al.KAIST形变界面与软机器人材料全身交互与体感输入CHI
GamesBond:通过握持变形实现物理连接物体的双手动触觉错觉,用于沉浸式VRRyu 等人提出 GamesBond 控制器系统,通过动态手柄变形与虚拟连接显示,无需物理连杆即可在 VR 中创造双手握持单一对象的触觉错觉,显著提升交互沉浸感。2021NRNeung Ryu et al.KAIST车内触觉、声音、多模态反馈形变界面与软机器人材料全身交互与体感输入CHI
ToonNote:使用交互式数据漫画改进计算笔记本中的通信Kang 等人开发 ToonNote 系统,将 Jupyter 笔记本转换为突出关键结果的数据漫画,并通过 12 名用户评估证明了其改善团队协作通信的有效性。2021DKDaYe Kang et al.KAIST, KAIST交互式数据可视化数据故事讲述(Data Storytelling)CHI
SchemaBoard:使用动态原位可视化支持原理图电路的正确组装Kim 等人开发 SchemaBoard 系统,利用面包板下的 LED 矩阵显示组件放置位置和电路拓扑信息,将创客电路组装时间缩短X%,错误率降低Y%。2020YKYoonji Kim et al.电路制作与硬件原型用户研究方法(访谈、调查、观察)UIST
ElaStick:用于渲染柔性物体动态触觉响应的手持式可变刚度显示器Ryu 等人研发 ElaStick 可变刚度手持控制器,通过动态调节四根弹性肌腱实现 10.8-71.5Nmm/° 范围内的连续刚度渲染,用于模拟柔性物体动态触觉响应。2020NRNeung Ryu et al.力反馈与伪重力感全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究UIST
BodyPrinter:使用可穿戴紧凑绘图仪在任意皮肤位置直接印刷电路Choi 等人开发了 BodyPrinter 可穿戴设备,使用导电墨水直接在皮肤任意位置打印柔性电路和传感器,实现人体电子的即时制造。2020YCYoungkyung Choi et al.电肌肉刺激(EMS)控制触觉可穿戴设备皮肤显示与皮肤输入UIST