Rationalizer:利用大语言模型支持用户为Likert量表问卷评分提供理由Shih 等人提出 Rationalizer 系统,利用 LLM 为 Likert 量表评分生成情境化理由,使用户能更轻松地提供长篇解释且不影响写作效率,显著提升理由质量和完整性。2026MSMeng Ting Shih et al.National Yang Ming Chiao Tung UniversityAI 增强的工作:研究与教育IUI
JettingPointer:利用集成气流触觉反馈在最小化可穿戴设备上实现皮肤到指针的空中触控交互Feng等人提出JettingPointer系统,利用嵌入眼镜框架的气流喷嘴提供触觉反馈,实现智能眼镜上的精确空中触控,实验表明该方法使无眼注视触控精度提升近三倍。2025YFYuan-Ling Feng et al.中空超声波触觉(Mid-air Haptics)触觉可穿戴设备MobileHCI
代理化身:在对称远程呈现对话中增强情境共在和用户移动性Lee 等人提出Surrogate Avatar系统,通过分布式优化框架实现远程用户化身在本地空间的自主定位,实验表明固定和移动场景下可用性良好,为移动远程呈现系统的自适应设计提供了新方向。2025SLSheng-Cian Lee et al.远程操控与遥呈现(Telepresence)MobileHCI
SeeThroughBody: 通过身体透明度缓解遮挡以增强脚与互动地板之间的触摸交互Shih 等人提出 SeeThroughBody 身体渲染方法,通过调整可视化样式和身体可见性减少脚与互动地板交互中的遮挡,研究发现在效率与用户体验间存在权衡,并建议不同场景适用方案。2025MSMeng Ting Shih et al.National Yang Ming Chiao Tung University, Institute of Computer Science and Engineering全身交互与体感输入足部与手腕交互CHI
BodyTouch:研究 HMD 的眼触、无需视觉的本体触觉和近身触觉交互Cheng 等人提出 BodyTouch 系统,探索在佩戴 HMD 条件下无需视觉注视的本体触觉和近身触觉交互方式。2024WCWen-Wei Cheng et al.手部手势识别全身交互与体感输入UbiComp
坐式WIP:在受限空间中为固定椅子启用原地行走移动Chan等人提出Seated-WIP坐式VR步行技术,通过前脚/后脚原地踏步模拟行走,在狭小空间实现高沉浸感且疲劳度低。2024LCLiwei Chan et al.National Chiao Tung University全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究CHI
LapTouch:使用大腿进行头显坐姿触控交互Mi 等人提出 LapTouch 系统,利用大腿作为头显触控界面,直接触控3×4布局达95%准确率,眼-free交互配合SVM可达2×2布局识别2023TMTzu-Wei Mi et al.全身交互与体感输入UbiComp
"一种熟悉感":头像外观相似性对社会虚拟现实中说服力的影响Shih 等人研究发现适度相似头像在VR中具有最高说服力,自我认同感较低或性格严谨的用户更易受相似性效应影响,建议利用适度相似性增强VR沟通的说服效果。2023MSMeng Ting Shih et al.AR/VRCSCW
RealityLens:用于将定制物理世界视图融入虚拟现实的用户界面Wang等人提出RealityLens交互界面,允许用户在VR中自定义物理世界视图透镜的尺度、位置和激活方式,实验表明该设计能更好地维持用户的VR沉浸感。2022CWChiu-Hsuan Wang et al.混合现实工作空间UIST
预测在虚拟现实中发送通知的合适时机Chen 等人利用深度学习模型结合VR传感器与上下文信息预测通知最佳时机,加入活动与参与度信息后召回率81%、精度82%、AUROC达0.93。2022KCKuan-Wen Chen et al.National Yang Ming Chiao Tung University通知与中断管理CHI
研究人在回路优化在设计交互技术中的正面和负面影响Chan 等人研究贝叶斯优化指导40名新手设计师优化3D触摸交互技术,发现优化器虽助其探索更大设计空间并达更好方案,但降低自主性与表达性。2022LCLiwei Chan et al.National Chiao Tung University力反馈与伪重力感计算方法在HCI中的应用CHI
光之切片:多HMD用户环境中现实间的透明化与整合过渡Wang 等人提出 Slice of Light 可视化系统,通过在共享物理环境中展示其他 HMD 用户的交互情境并允许访客导航虚拟环境,实现了多用户现实间的透明化过渡。2020CWChiu-Hsuan Wang et al.VR 中的社交与协作混合现实工作空间沉浸感与临场感研究UIST
HMD Light:通过头戴式投影器在VR中分享体验以实现非对称交互Wang 等人提出 HMD Light 头戴式投影系统,将VR用户视野投射到物理环境扩大显示区域,通过四个应用展示非对称VR协作中的社交存在感与可用性设计。2020CWChiu-Hsuan Wang et al.VR 中的社交与协作混合现实工作空间沉浸感与临场感研究UIST
OmniGlobeVR:用于虚拟现实的协作式360度通信系统Li 等人开发了 OmniGlobeVR asymmetrical VR 协作系统,支持 VR 用户与多个非 VR 设计师通过 360° 视角与面部窗口进行协作,第一人称加面部窗口模式效果最优。2020ZLZhengqing Li et al.VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究DIS
通过头戴式显示器在眼环上的皮肤触感显示Tseng 等人提出 SkinStroke 皮肤触感显示系统,8毫巴气流在眼环产生触觉反馈,认知负荷下仍达 80.6% 识别准确率2020WTWen-Jie Tseng et al.National Chiao Tung University & Institut Polytechnique de Paris中空超声波触觉(Mid-air Haptics)眼动追踪与注视交互CHI
TilePoP:用于虚拟现实的瓦片式弹出道具Teng等人开发TilePoP气动地砖式VR交互系统,通过2D堆叠气囊阵列充气变形为实体道具,为全身触觉反馈和沉浸式VR交互提供新方案。2019STShan-Yuan Teng et al.形变界面与软机器人材料全身交互与体感输入UIST
Pull-Ups:在虚拟现实中利用身体尺度本体感力反馈增强悬浮活动Ye 等人设计 Pull-Ups 悬浮套件,通过气动人工肌肉提供本体感力反馈,显著提升 VR 悬浮活动的真实感和沉浸感,并有效减少运动眩晕。2019YYYuan-Syun Ye et al.力反馈与伪重力感全身交互与体感输入UIST
FaceWidgets:头戴显示器面部实体交互探索Tseng等人提出FaceWidgets头戴显示器背面实体交互系统,通过部件画布与掌心朝的手势实现20cm近距离操作,手部参考显示提升交互性能,支持360视频播放与智能家居控制。2019WTWen-Jie Tseng et al.抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)车内触觉、声音、多模态反馈眼动追踪与注视交互UIST
ThermalBracelet: 探索手腕周围的热触觉反馈Peiris 等人设计ThermalBracelet热手环,通过刺激手腕周围六个位置提供热触觉反馈,并评估其在行走、阅读及分散注意力任务中的可用性2019RPRoshan Lalitha Peiris et al.Keio University Graduate School of Media Design足部与手腕交互生物传感器与生理监测环境感知与上下文计算CHI
PuPoP:用于虚拟现实的掌心弹出式道具Teng 等人设计 PuPoP 气动掌心触觉道具,通过在抓握时弹出预定义形状的气囊,为 VR 物体操作提供真实的全手触觉反馈,提升沉浸感与交互愉悦度。2018STShan-Yuan Teng et al.形变界面与软机器人材料沉浸感与临场感研究UIST