大小估计任务中视触觉感知变化的建模Zhang 等人通过80人实验揭示视触觉大小感知的漂移规律,构建循环自我调节感知模型,为VR中视觉触觉系统协同与分化提供理论指导。2026JZJian Zhang et al.墨尔本大学中空超声波触觉(Mid-air Haptics)沉浸感与临场感研究情绪可视化与情感数据CHI
设计计算机对身体控制权的重大挑战Mueller 等人通过专家研讨会提出计算机控制人体的四大挑战,涵盖技术、设计、用户与伦理维度,呼吁将身体控制作为人机交互的核心体验与伦理问题加以研究。2026FMFlorian Floyd Mueller et al.莫纳什大学电肌肉刺激(EMS)控制脑机接口(BCI)与神经反馈同理心与情感设计CHI
你的物理环境如何影响虚拟现实中的空间存在感Gemert 等人利用贝叶斯回归模型研究发现,限制物理环境空间知识可增加VR空间存在感,但障碍物碰撞会显著降低存在感,反复避障进一步削弱体验。2025TGThomas van Gemert et al.哥本哈根大学混合现实工作空间沉浸感与临场感研究环境感知与上下文计算CHI
虚拟现实中的错觉空间:抓取过程中大小与锥角感知的相互作用Zhang 等人提出错觉空间模型,揭示VR抓取中对象大小与锥度角度的感知相互作用规律,为触觉设备设计提供数学指南。2025JZJian Zhang et al.墨尔本大学力反馈与伪重力感触觉可穿戴设备沉浸感与临场感研究CHI
利用大语言模型提高社交媒体照片中位置信息漏洞的意识Ma 等人开发LLM位置隐私干预应用,让19名用户两周内反思照片位置泄露风险,有效提升用户隐私意识并促进保护技术讨论2025YMYing Ma et al.墨尔本大学大语言模型(LLM)的人机协作隐私设计与用户控制数据隐私感知与决策CHI
你能把那个工具递给我吗?:物理人机协作中间接言语的含义Zhang等人通过36人巫师实验验证,能理解间接言语行为的机器人显著提升人类对拟人化感知、团队表现和信任度,为人机协作语言交互提供设计指导。2025YZYan Zhang et al.墨尔本大学会话代理的人格与拟人化大语言模型(LLM)的人机协作人-机器人协作(HRC)CHI
InfoPrint:利用低成本现成打印机和材料在3D打印中嵌入交互式信息Jiang 等人提出 InfoPrint 方法,利用低成本普通3D打印机和常规材料在打印物体中嵌入交互式信息,实现物理对象的数字化增强与可编程功能。2024WJWeiwei Jiang et al.墨尔本大学桌面3D打印与个人制造可定制与个性化物件UbiComp
理解用户对智能手机位置隐私管理的看法Ma 等人通过访谈揭示用户在智能手机位置隐私管理中的隐私疲劳与可用性顾虑,呼吁统一设置与风险提示的知情同意。2024YMYing Ma et al.墨尔本大学隐私设计与用户控制数据隐私感知与决策MobileHCI
共享身体融合:利用体间电肌肉刺激促进社交游戏Patibanda 等人提出Shared Bodily Fusion方法,通过电肌肉刺激系统将玩家触摸转化为肌肉刺激,在Hidden Touch游戏中促进体间交互,设计了阈值-耐受性-精确性三维度框架。2024RPRakesh Patibanda et al.莫纳什大学电肌肉刺激(EMS)控制严肃游戏与功能游戏多人与社交游戏DIS
堆叠重定向:结合重定向行走和手部重定向以扩展触觉重定向的覆盖范围Clarence 等人提出堆叠重定向方法,结合触觉重定向与五种重定向行走技术,使VR中被动代理对象的触觉覆盖范围显著扩展2024ACAldrich Clarence et al.莫纳什大学车内触觉、声音、多模态反馈全身交互与体感输入VR 中的社交与协作CHI
迈向更好的未来:一项关于躺着使用虚拟现实的研究Gemert 等人研究躺着使用 VR 场景,14名用户40分钟实验表明体验舒适但常见运动困难,需新交互设计。2023TGThomas van Gemert et al.哥本哈根大学全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究CHI
人机交互中的舞蹈与编舞:二十年回顾Zhou 等人系统回顾过去20年人机交互领域的舞蹈文献,识别身体动作抽象特性与创意过程挑战,为舞蹈计算支持研究指明方向。2021QZQiushi Zhou et al.墨尔本大学舞蹈与身体动作计算CHI
糟糕的故障,有用的接缝和打脸:对YouTube上的VR故障分析Dao 等人分析 233 个 YouTube VR 失败视频,揭示故障原因包括恐惧、感觉运动不匹配等,为现实环境 VR 设计提供了机会。2021EDEmily Dao et al.莫纳什大学VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
依从、引导与偏离:自然语言生成中的性别处理Strengers等人构建NLG性别处理框架,提出遵循、引导偏离和酷儿化三种方法,分析其在新闻标题、工作广告和聊天机器人场景中的伦理与公平考量。2020YSYolande Strengers et al.莫纳什大学会话代理的人格与拟人化AI 伦理、公平与问责性别与种族在HCI中的议题CHI
VR中调整抓取大小:物体辨别阈值的估计Bergström 等人研究VR中通过视觉增益调整抓取大小来表示不同尺寸虚拟物体的可行性,发现小物体可实现50%的虚拟尺寸放大,显著扩展VR触觉体验范围。2019JBJoanna Bergström et al.University of Copenhagen车内触觉、声音、多模态反馈形变界面与软机器人材料UIST
Magnetips:结合指尖跟踪和触觉反馈实现围绕设备的交互McIntosh 等人提出 Magnetips 磁性跟踪与电磁反馈系统,实现高频围绕设备交互和空中触觉反馈,可穿透常见材料并集成到移动设备中。2019JMJess McIntosh et al.哥本哈根大学车内触觉、声音、多模态反馈中空超声波触觉(Mid-air Haptics)CHI
我真的做到了:使用触控板、键盘和皮肤交互的行动感Bergstrom-Lehtovirta 等人使用Libet钟范式验证皮肤输入的代理感(SoA)显著高于触控板,支持皮肤交互增强用户体验的发现。2018JBJoanna Bergstrom-Lehtovirta et al.哥本哈根大学振动反馈与皮肤刺激皮肤显示与皮肤输入CHI
梦想正在崩溃:退出VR的体验Knibbe 等人通过访谈研究 VR 退出体验,揭示空间、控制、社会性等五个组成要素,提出六种缓解或增强退出体验的设计建议。2018JKJarrod Knibbe et al.昆士兰大学沉浸感与临场感研究CHI
Veritaps:来自移动交互的事实估计Mottelson 等人提出Veritaps移动端谎言检测系统,利用触摸压力和点击间细节特征滑动和点击的F1分数分别达0.98和0.57。2018AMAske Mottelson et al.哥本哈根大学可解释人工智能(XAI)隐私设计与用户控制密码与身份认证CHI