别撞墙,握紧球:实物交互设备如何帮助管理在线游戏中的挫败感Wijkstra 等人设计 Frustration Buddy 实物干预系统,利用分散注意力和舒缓技术帮助玩家管理游戏挫败感,通过九名玩家访谈验证其实用性和接受度。2026MWMichel Wijkstra et al.乌得勒支大学有形用户界面设计游戏用户体验与玩家行为情感反馈与情绪调节界面CHI
基于凝视的2D平台游戏对用户享受、感知能力和数字眼疲劳的影响Colley 等人开发凝视交互2D平台游戏Shed Some Fear,17人5天纵向研究表明凝视输入虽显著提高用户感知能力,但也会显著增加内部眼疲劳2024MCMark Colley et al.乌尔姆大学眼动追踪与注视交互游戏用户体验与玩家行为CHI
它是真实的还是虚拟的?确认现实与虚拟现实之间记忆来源混淆的发生并解释其原因Bonnail 等人通过实验室研究证实VR源混淆存在,发现沉浸感和临场感等因素导致虚拟记忆与真实记忆混淆,为VR真实性对记忆错误的影响提供依据。2024EBElise Bonnail et al.巴黎理工学院眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究CHI
在线游戏中的毒性:应对策略的普遍性和有效性Frommel 等人构建了在线游戏毒性应对策略框架,85人调查显示策略普遍性及影响因素,为游戏设计工具帮助玩家减轻毒性伤害提供指导。2024JFJulian Frommel et al.乌得勒支大学多人与社交游戏网络欺凌与在线骚扰CHI
空间音频对VR重定向行走中曲率增益的影响Gerritse 等人研究发现在VR重定向行走中加入空间音频可将曲率增益感知阈值显著提高,允许更小物理空间内实现更大虚拟环境导航2024MGMaarten Gerritse et al.乌得勒支大学沉浸感与临场感研究环境感知与上下文计算CHI
DungeonMaker:通过个人制造技术在混合棋盘游戏中嵌入实体创造和破坏Stemasov 等人开发 DungeonMaker 融合制造系统,通过激光切割机评估工件并感知移动角色,评估显示可增强玩家与角色联系(n=4x3)2024ESEvgeny Stemasov et al.乌尔姆大学桌游与实体游戏的数字化桌面3D打印与个人制造CHI
(不要) 站在我身边:特质心理病理性和NPC情绪如何影响玩家在游戏任务中的感知、口头反应和移动行为Dechant 等人研究发现,特质型反社会人格(胆大、刻薄、冲动)显著影响玩家对NPC情感的解读、口头回应及移动行为,为游戏社交设计提供参考。2022MDMartin Johannes Dechant et al.萨斯喀彻温大学游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏CHI
通过嵌入游戏任务中的数字生物标志物评估社交焦虑Dechant 等人探索通过游戏交互评估社交焦虑的数字生物标志物,基于与 NPC 互动分析玩家准确性和移动路径,比较了不同视角和头像的影响。2021MDMartin Johannes Dechant et al.萨斯喀彻温大学严肃游戏与功能游戏心理健康应用与在线支持社区CHI
通过NPC对话在游戏中收集自我报告数据:对数据质量、数据量、玩家体验和信息亲密性的影响Frommel 等人通过用户研究比较 NPC 对话与传统问卷,发现 NPC 对话提升数据数量和感知亲密程度,但不影响数据质量和玩家体验。2021JFJulian Frommel et al.乌得勒支大学游戏用户体验与玩家行为原型设计与用户测试CHI
你不知道你有毒吗:在线游戏中的毒性感知Beres等人揭示高报告行为重构、后果扭曲及非人化倾向的玩家对在线游戏毒性容忍度更高,呈现毒性循环正常化特征。2021NBNicole A Beres et al.萨斯喀彻温大学游戏用户体验与玩家行为社交平台设计与用户行为CHI
ShARe: 面向增强现实头显的共在非对称多用户交互Jansen 等人设计 ShARe 系统,改装AR头显结合投影仪与标记追踪,使外部用户能通过触摸和手势参与协作与竞争应用。2020PJPascal Jansen et al.乌尔姆大学VR 中的社交与协作混合现实工作空间UIST
识别隶属关系:使用行为痕迹预测在线游戏中社交互动的质量Frommel 等人研究使用行为痕迹预测在线游戏中社交互动质量,但摘要信息缺失,无法提取具体方法和结果。2020JFJulian Frommel et al.乌得勒支大学游戏用户体验与玩家行为多人与社交游戏CHI
探索虚拟现实中的交互保真度:物体操作和全身运动Rogers 等人研究发现 VR 游戏中对象操作需高交互保真度,但全身运动适度保真度即可,提供了游戏开发设计指南。2019KRKatja Rogers et al.乌尔姆大学全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究游戏用户体验与玩家行为CHI
使用最先进的硬件在虚拟现实中传达动觉反馈的感知Rietzler 等人利用现成硬件和多模态伪触觉方法在 VR 中创造动觉反馈,显著提升用户的享受感和沉浸感。2018MRMichael Rietzler et al.Institute of Media Informatics力反馈与伪重力感沉浸感与临场感研究CHI
KickAR:通过增强现实桌面足球中的增强和削弱功能探索游戏平衡Rogers 等人在 AR 桌面足球 KickAR 研究游戏平衡,发现玩家偏好技能触发器,不同触发方式影响公平感知,但即使不公平也能带来愉快体验2018KRKatja Rogers et al.乌尔姆大学VR 中的社交与协作严肃游戏与功能游戏CHI