Protosampling:通过画布驱动的视觉AI生成实现采样与原型的自由形式融合Guo等人提出Protosampling概念及Atelier系统,通过画布整合生成式AI,实现采样与原型设计的自由形式融合,重塑创意工作流程。2026AGAlicia Guo et al.Autodesk Research与 AI 共创CHI
PrevizWhiz:结合粗糙 3D 场景和 2D 视频指导生成式视频预可视化Hu 等人提出 PrevizWhiz 系统,结合粗糙 3D 场景与生成式模型创建风格化视频预览,降低电影制作技术门槛,加速创意迭代并弥合沟通差距。2026EHErzhen Hu et al.Autodesk Research设计创意生成式 AI 工具CHI
GroundLink:探索上下文会议片段如何弥合虚拟制作中编辑3D场景的共识鸿沟Park 等人开发了GroundLink Unity插件,通过会议知识仪表板、约束感知前馈和跨模态同步功能,帮助虚拟制作专业人员获取隐性知识,使团队共识建立效率提升,编辑信心和便利性显著改善。2026GPGun Woo (Warren) Park et al.Autodesk Research虚拟现实CHI
翻译中的迷失: verbalizations在解读3D计算机辅助设计工作流中的价值Cheng 等人研究出声思维verbalizations在3D CAD设计中的价值,发现其能捕获几何与命令数据缺失的设计意图,为情境感知AI辅助提供反馈时机和内容指导。2026KCKathy Cheng et al.Autodesk Research空间输入与三维用户界面CHI
PointAloud:AI支持的指针中心发声计算交互套件Gmeiner 等人提出PointAloud交互套件,通过指针中心交互和AI辅助实现实时发声鼓励与低干扰反馈,12人用户研究表明其可有效支持工作过程文档化和人机协作创造。2026FGFrederic Gmeiner et al.Autodesk Research人机交互与生成式 AICHI
PlayWrite:一个在XR中通过游戏支持AI叙事协作创作的多模态系统Tütüncü 等人开发PlayWrite混合现实系统,用户通过操作虚拟角色创作故事,AI解析为意图框架再生成叙事,13位写作者研究表明系统促进即兴游戏化创作过程。2026ETEsen K. Tütüncü et al.Autodesk Research用于空间理解与导航的混合现实系统CHI
WhatIF:基于大语言模型的分支叙事小说可视化工具用于创作生成性 narrativesMishra 等人开发了 WhatIF 可视化分析工具,帮助分支叙事小说开发者通过图编辑、推荐和故事线差异可视化等功能,更高效地创建、规划和验证分支叙事结构,并探索生成式 AI 在叙事创作中的应用。2025AMAditi Mishra et al.生成式AI(文本、图像、音乐、视频)AI 辅助创意写作C&C
空降兵:使用生成式AI探索性创建角色阵容视觉效果Leong 等人开发 Paratrouper 多模态系统,运用生成式AI赋能创作者探索角色阵容视觉设计,支持多角色组合情境可视化。2025JLJoanne Leong et al.MIT, MIT Media Lab生成式AI(文本、图像、音乐、视频)3D 建模与动画CHI
使用还是不使用:在使用生成式AI生产力支持工具时的急躁和过度依赖Qiao 等人通过508人在线实验揭示用户在使用生成式AI工具时存在「不耐之谷」和「过度依赖之谷」现象,为设计更高效的AI辅助交互提供策略指导2025HQHan Qiao et al.Autodesk Research生成式AI(文本、图像、音乐、视频)AI 辅助决策与自动化系统CHI
AQuA:具有视觉锚点的软件教程视频中的自动问答Yang等人构建AQuA流水线,通过识别教程视频中633个问题的视觉锚点,使用GPT-4和Fusion 360生成答案,16名用户评估优于基线。2024SYSaelyne Yang et al.Autodesk Research, School of Computing, KAIST大语言模型(LLM)的人机协作在线学习与 MOOC 平台CHI
SwitchSpace:理解VR与桌面界面之间的上下文感知切换Wentzel 等人设计 SwitchSpace 实现 VR 与桌面界面的情境感知切换,允许用户‘窥视'跨现实内容,评估显示任务完成速度提升、输入准确性提高且感知工作量减少。2024JWJohann Wentzel et al.University of Waterloo混合现实工作空间环境感知与上下文计算CHI
TimeTunnel:集成空间和时间运动编辑以实现虚拟现实中的角色动画Zhou 等人提出 TimeTunnel 沉浸式VR运动编辑界面,通过关键姿势和轨迹整合空间时间控制,定量研究显示可显著减少编辑时间并节省定位目标姿势的 effort2024QZQian Zhou et al.Autodesk Research沉浸感与临场感研究3D 建模与动画CHI
WorldSmith:用于虚构世界构建的多模态图像合成工具Dang等人开发WorldSmith工具,支持用户通过文本、草图和区域填充迭代可视化虚构世界,增强创意工作流程。2023HDHai Duong Dang et al.生成式AI(文本、图像、音乐、视频)AI 辅助创意写作平面设计与排版工具UIST
3DALL-E:将文本到图像AI集成到3D设计工作流程中Liu 等人开发 3DALL-E 插件,将 DALL-E、GPT-3 和 CLIP 集成到 CAD 软件中,使设计师可通过文本和图像提示生成 3D 设计参考图像,13 位设计师验证了其激发设计灵感与防止设计定势的潜力。2023VLVivian Liu et al.生成式AI(文本、图像、音乐、视频)可定制与个性化物件DIS
沉浸式采样:在富媒体沉浸空间中探索未来创意实践的采样方法Stemasov 等人提出沉浸式采样概念,并开发VRicolage原型,使实践者能在VR中捕获、组织、重新访问和混用内容,推动未来富媒体沉浸空间的创意实践。2023ESEvgeny Stemasov et al.沉浸感与临场感研究互动叙事与沉浸式故事DIS
Tesseract:通过操纵微型世界查询空间设计记录Mahadevan等人提出Tesseract系统,通过微型世界与搜索立方体界面支持VR空间设计记录的多模态表达式查询,帮助用户定位设计活动中的关键时刻。2023KMKarthik Mahadevan et al.University of Toronto混合现实工作空间计算方法在HCI中的应用CHI
AvatAR:结合交互式3D化身和轨迹的人类运动数据沉浸式分析环境Reipschläger 等人开发 AvatAR 沉浸式分析环境,结合3D轨迹、虚拟化身和姿态表示,通过 AR 头显与平板电脑实现空中和触摸交互,增强人类运动数据的原位分析体验。2022PRPatrick Reipschläger et al.Autodesk Research, Technische Universität Dresden人体姿态与行为识别VR 中的社交与协作AR 导航与情境感知CHI
加速试错以学习复杂软件应用程序Masson 等人提出支持复杂软件试错法的框架,开发 ToolTrack、ToolTrip、ToolTrip 三种技术,在 Fusion 360 CAD 软件中验证有效性。2022DMDamien Masson et al.Autodesk Research, University of Waterloo抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)隐私设计与用户控制知识工作者工具与工作流CHI
深度鼠标:将桌面鼠标集成到虚拟现实Zhou 等人提出 Depth-Adaptive Cursor 深度自适应光标技术,通过连续插值光标深度和 CD 增益工具,使 VR 中 3D 选择效率提升 21.2%,错误率降低 48.3%。2022QZQian Zhou et al.Autodesk Research眼动追踪与注视交互混合现实工作空间CHI
“我不想感觉自己在60年代的工厂工作”:从业者对创意支持工具采用的看法Palani 等人通过视频、访谈和调查收集23份创意从业者资料,构建价值观框架,发现他们最重视功能性、工作流程整合和性能。2022SPSrishti Palani et al.Autodesk Research, University of California生成式AI(文本、图像、音乐、视频)创意协作与反馈系统CHI